تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 5 اولاول 12345 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 43

نام تاپيک: در حال ساخت ناخن گیر!!

  1. #11
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    816

    پيش فرض

    در مورد موج، دو نوع داریم: موجی که خود مدل داره و ما هم حتما باید اون موجو بسازیم. و موجی که در اثر جایگیری اشتباه ورتکسها و اشکال در ساختمان هندسی مدل(وصل شدن بیش از 4 تا ایج به یه ورتکس و پولیگانهای بیش از 4 وجه و ...) بوجود میاد که باید رفع بشه.
    ظاهرا موج مورد نظر تو از نوع اوله. اما منظور من نوع دوم بودش!

    واسه یکی کردن دوتا المنت هم که خوب متوجه نشدم! اگه ادیتیبل پولی کار میکنی که باید اتچ کنی، اگرم نمیخوای اتچ کنی و همچنین نمیخوای هر دو رو با هم ویرایش کنی که با هم گروپ کن.
    اگه منظورت چیز دیگه ای بگو...

  2. این کاربر از HOMAYOON.F بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    نه منظور منم همون موج های ناخواسته بود..
    اون یکی منظورمم گروپ و اینا نبود.. اتچ 2 تا المنت داخل خود Editable Poly .. مثلا من اومدم یه کشفائی واسه خودم بکنم اومدم این تیکه از موضوع رو جدا کردم (به صورت المنت) بعد که اومدم بیرون یه کم ظاهر تو محل اتصالشون به هم ریخت... اتچ هم که نمیشه.. یه موضوع از بیرون رو میشه اتچ کرد.. یعنی اول باید دتچ کنی بعد اتچ کنی! که چون از سیمتری استفاده کردم اوضاع یه کم پیچیده میشه.. نمی خوام هم ورتکس ها رو به هم جوش بدم یا کلاپس کنم.. حالا دارم روش کار می کنم..

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 2 کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #13
    حـــــرفـه ای Borhan72's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    همين دور و ورا...       اسم شريف: آقا برهان
    پست ها
    2,785

    پيش فرض

    نور پردازيت از مدلتم عالی تره...
    ايول..
    برو ببينيم چه ميكنی...

  6. این کاربر از Borhan72 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #14
    پروفشنال samadsam's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    پست ها
    937

    پيش فرض

    اقا تکچر دهیت حرف نداره من که توش مشکل ریزی نمی بینم
    امیدوارم موفق باشی

  8. این کاربر از samadsam بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #15
    پروفشنال jigar-tala's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2009
    محل سكونت
    شمال
    پست ها
    577

    پيش فرض

    بابا خیلی دمت گرم کارت حرف نداره ما که خیلی باهاش حال کردیم دمت گرم

  10. این کاربر از jigar-tala بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #16
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    خیلی عالی شده
    رندر که خیلی خوبه
    فقط یه کنترل نونر اضافه کن اینقدر کنتراست بالا نره

  12. این کاربر از SSS_HHH_OOO بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #17
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    ممنون از دوستان... ما رو نفرمائید!!

    خیلی عالی شده
    رندر که خیلی خوبه
    فقط یه کنترل نونر اضافه کن اینقدر کنتراست بالا نره
    چشم.. رندر با اند قدرتم نبود شهاب خان.. حتما درستش می کنم..
    منظورتون کنترل نوره؟ تو Exposure Control دیگه؟
    داره.. ولی با تنظیماتش زیاد ور نرفتم..

    ***
    مدلینگ رو تا اینجا پیش رفتم.. خوب من سرعتم همین قده دیگه! ضمن اینکه همش با معما و مسئله روبرو میشم..

      محتوای مخفی: 1 



      محتوای مخفی: 2 

    اینا رو هم یه نگاهی بندازید تا می تونید از مدلینگ ایراد بگیرید تا ایرادام رو بفهمم..
      محتوای مخفی: 3 




      محتوای مخفی: 4 



      محتوای مخفی: 5 


    تو این قسمت ضمن اینکه باید قسمت مشخص شده (1) چمفر می شد، قسم (2) باید به صورت نرمی از یه سطح نرم به به یه قسمت صاف تبدیل می شد.. ادج ها درست قرار گرفتن؟!


      محتوای مخفی: 6 




  14. 5 کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #18
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    816

    پيش فرض

    بابا معما، مسئله...
    خب الان خیلی خوبه. فقط آرایش ایجها میتونه جور دیگه ای باشه، اونطوری ایجها مرتب ترن و قاطی نمیشن. در حقیقت برمیگرده به اونجا که گفتی چمفر دادی و باید نرم و صاف باشه. موضوع اینه که همیشه واسه نرم کردن لبه ها که نباید از چمفر استفاده کرد. بلکه باید به صورت دستی با Connect یا Cut این کارو کرد. اینجوری کاری بکار ایج اصلی(اونی که قراره چمفر بهش بدی) که یه جایی با ایجهای دیگه درگیره نداریم. اگه خودت میدونی یا گرفتی چی میگم که خوب، اگه نه این مورد مهمی تو مدلینگه که اگه بدونی کارت حسابی سریع میشه، خواستی بگو توضیح بدم(گرچه من کوچیکتر از اونم که بخوام توضیح بدم، میگم شاید تا بحال کارت به اون قسمت و روش نیفتاده).

    میگم الان میخوای کاملا طبیعی بسازی یا فقط طبیعی نشون بده؟!!

  16. 2 کاربر از HOMAYOON.F بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #19
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    مرسی همایون جان.. اختیار داری.. شما پیش کسوتی...
    یعنی الان ایجها آرایش ندارن؟ رو هم نیستن ها.. یعنی منظورت اون بهینه سازی و این صحبتاس؟ خوب الان این چهار لبه ی موازی این عکس رو که یادم نیست با چمفر درست کردم یا کانکت مگه کار دیگه ای هم میشه کرد؟ یا منظورت سمت راست عکسه؟ امتداد اون چهار لبه رو تو قسمت پائین استفاده کردم.. این کار اشتباهیه؟

    حالا اگر حوصله کردی نکته ای رو که توضیح دادی تو یه تصویر ساده نشون بده.. ممنون میشم..

    در مورد اون خط آخرم خوب تا جائیکه بتونم سعی می کنم مثل خودش باشه..

      محتوای مخفی: a 





  18. این کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #20
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    پست ها
    816

    4

    اولا که من کوچیک همتونم و میدونم داری منو امتحان میکنی.
    دوما ایجها آرایش دارن ولی میگم یه جور دیگه هم میشه تنظیمشون کرد.
    الان تو تصویر پایین اون ایجی که دورش خط کشیدم ایج اصلیه و باید تا اونجا که ممکنه بهش کاری نداشته باشیم و با تنظیم ایجهای دوروبرش به مدل شکل بدیم. ولی همیشه هم اینطور نیست ها... بعضی مواقع هم باید ویرایش بشه.

      محتوای مخفی:  

    اما در مورد آرایش منظم ایجها توضیح نمیدم( چون مال این حرفا نیستم ). به تصویر پایین نیم نگاهی بنداز :

      محتوای مخفی:  

    الان هر جای مدل بخوای شیب بدی، صافکاری کنی، موج بدی، یا هر کار دیگه، چون ایجها مرتبن کارت راحته و نهایتش اگه نیاز بود میتونی ایج اضافه کنی که این کارم نمیتونه آرایش ایجها رو بهم بزنه. و یکی دیگه از مهمترین دلایل، راحتی و سرعت در ایجاد همچین آرایش و ویرایششون هست.
    ولی فکر کن اون ایج لوپ اصلی رو بخوایم انتخاب کنیم و بهش چمفر بدیم!! مطمئنا روش درستی نیست و بعد از اعمال چمفر باید کلی ایجها و ورتکسها رو ادیت کرد و به هم جوش داد و ...
    در آخر بازم میگم که این روش قطعی و همیشگی نیست و بسته به نیازمون تغییر میکنه، اما معمولا واسه داشتن لبه های نرم بخصوص در اجسام سخت، خیلی کاربردیه.

    حالا بگو ببینم خوب درس پس دادم؟!!

    ممکنه هم بعضی اساتید روشهای دیگه ای داشته باشن...

  20. 2 کاربر از HOMAYOON.F بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •