تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 20 از 20

نام تاپيک: Topic تخصصی MentalRay

  1. #11
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    سلام
    تاپیک به جایی هست
    منم یه چیزایی از منتال میدونم

  2. #12
    WorkHard / P!ayHard pcforlife's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2009
    محل سكونت
    S t r e t f o r d   E n d
    پست ها
    4,095

    پيش فرض

    تاپیک خوبی...
    منم یه چیزایی راجع به منتال ری میدونم ولی بیشتر اومدم یاد بگیرم.
    یاعلی

  3. #13
    پروفشنال samadsam's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    پست ها
    937

    پيش فرض

    اینجور که شما می گید همه می دونن من که نمی دونم لطفا اگه کسی آموزشی در مورد متریال ادیتور داشت بزاره تا ما هم بیایم تو باغ .

  4. #14
    ناظر انجمن علوم انسانی New Ray's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    21°N - 71°W
    پست ها
    978

    14

    كسي ميتونه بگه در 3dsmax كجا mental ray رو فعال كنم . من فقط موقع رندر تو قسمت Preset يكي از پيش فرض هاي mental ray رو انتخاب ميكنم.

    ضمن اينكه خواهشا يكي از دوستان لطف ميكنه تصوير يكي از مدلهاي خوبشو كه همش كار خودش باشه بزاره . ميخوام با مال خودم مقايسه كنم
    اگه كسي جواب نده بازم تكرار مي كنم ها !

    راستي samadsam مدتي بود ميخواستم بگم اي كاش كشور نفت و گاز داشت ولي ديرتر كشف ميشد !!!
    تازه خيلي ببخشيدها ... نعلت ؟؟؟ يا لعنت ؟

  5. این کاربر از New Ray بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #15
    پروفشنال tatuy's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    زنجان
    پست ها
    859

    پيش فرض

    داداشا پس چرا تاپیکتون ته کشید یه فعالیتی؟یه چیزی
    شروع کنید
    یا علی

  7. #16
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    نحوه انتخاب mental ray به عنوان موتور رندر.

    1- از منوی rendering گزینه render setup ا انتخاب کنید.
    2- از تب common به قسمت assign renderer بروید.
    3- در قسمت production به جای default scanline renderer گزینه mental ray renderer را انتخاب کنید . (‌با استفاده از دکمه مقابل production که به شکل نقطه چین هست )

  8. 8 کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #17
    پروفشنال samadsam's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    پست ها
    937

    پيش فرض

    لطفا یکی ساخت سایه برای اجسام رو به صورت مقدماتی توضیح بده
    لطفا اگه می خواهید یکی بود یکی نبود توضیح بدید بهتره ندید.

  10. #18
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    لطفا یکی ساخت سایه برای اجسام رو به صورت مقدماتی توضیح بده
    لطفا اگه می خواهید یکی بود یکی نبود توضیح بدید بهتره ندید.
    هر "مقدمه" ای با "یکی بود یکی نبود" شروع میشه! لطفا تکلیف دوستان رو "روشن" کنید تا جوابتون رو بدن..!
    ولی به صورت کلی برای فعال کردن سایه کافیه تو تنظیمات نور گزینه Shadow رو فعال کنید.. این مقدمه ایه برای کلی داستان و استفاده ی هنرمندانه از تنظیمات نور و سایه توی صحنه...

  11. 4 کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #19
    پروفشنال samadsam's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    پست ها
    937

    7

    هر "مقدمه" ای با "یکی بود یکی نبود" شروع میشه! لطفا تکلیف دوستان رو "روشن" کنید تا جوابتون رو بدن..!
    ولی به صورت کلی برای فعال کردن سایه کافیه تو تنظیمات نور گزینه Shadow رو فعال کنید.. این مقدمه ایه برای کلی داستان و استفاده ی هنرمندانه از تنظیمات نور و سایه توی صحنه...
    دوست عزیز شما نگرفتید بزارید دوستان با حال جواب پست منو بدن .
    shadow : اینو هر آدم ... می دونه که معنیش سای و سایه زنیست منظور من توضیحاتی در مورد تنظیمات .
    ممنون

  13. این کاربر از samadsam بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #20
    ناظر انجمن علوم انسانی New Ray's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    21°N - 71°W
    پست ها
    978

    پيش فرض

    samadsam
    اينارو فقط پيدا كردم
    تا جایی که امکان دارد در Render های خود از سایه های نرم استفاده کنید چرا که سایه های تیز کار را غیر واقعی جلوه میدهند. برای نور Mr Omni/Spot شما با تغییر دادن پارامتر Radius از قسمت Area light parameters قادر به کنترل میزان نرمی سایه ها خواهید بود.
    برای Mental Ray شما بایستی از سایه نوع RayTraced Shadows استفاده کنید !
    در Vray برای نرم شدن سایه ها پارامتر Area Shadow را فعال کنید و اندازه نور را تنظیم کنید. سایه های نرم زمان رندر را بیشتر میکنند.
    برای داشتن سایه هایی طبیعی و مناسب ضروریست که اندازه اشیا را در مقیاس هایی واقعی قرار دهید.

    اين عيد فطر ديروز ما رو بد سر كار گذاشتا ، نه ؟

    عصر يخبندان 3 اومد؟
    راستي ، چطوره اين تاپيك رو ببنديم بريم اينجا :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    همه او نجا هستن به جز ما !!!
    Last edited by New Ray; 21-09-2009 at 09:20.

  15. این کاربر از New Ray بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •