خیلی خوبه ...
من منتظرم هادی جون....
من شاید دیر سر یزنم ولی فکر کنم با هم بیاییم پی سی...!!!
قربونت...
خیلی خوبه ...
من منتظرم هادی جون....
من شاید دیر سر یزنم ولی فکر کنم با هم بیاییم پی سی...!!!
قربونت...
از تک تکه دوستان تشکر میکنم![]()
برو بینیم بابا![]()
نه حسام جان اون عکسایی که من دیدم همشون اینطوری بود یه نگاه به مدل بنداز مکعب کامل نیست
![]()
اوهوم چشم حتما![]()
ممنون علی![]()
---------
متاسفانه امشب انقده خستم که نای کار ندارم
تازه رسیدم خونه از شرکت یکمی بچرخم یکمی بازی کنم یکمی بخوابم![]()
زیادی نچرخ سرت گیج میره
بابا براش....چه براش هاینامنگولی به کار بردی... تمیز در اومده تا اینجاش
برو ببینم کی ایراد پیدا میکنم تو کارت...
سلام
خوب شده فقط چند تا سؤال
1- اینو از روی انیمیشن می سازی؟!!!
2- تکسچرشو با Unwarp UVW در آوردی یا UVW Map؟ (برام مهمه چون تازه میخوام رو آنوارپ کار کنم)
3- چیییی میگی (مخرج حروف <واو>)؟!
4- براش چیه دوستان میگن؟! فک نکنم تو مکس باشه!!! اگه تو مکسه بگین من موندم عقب![]()
ممنون
wow
چی کردی هادی بابا تکسچـــــــــــــر
قائمشهر اجب استعدادهایی داشته نه؟
براش همون شکل و شمایا قلم مو داخل فتوشاپه(البته اینجا منظورمون اونه- براش چیه دوستان میگن؟! فک نکنم تو مکس باشه!!! اگه تو مکسه بگین من موندم عقب![]()
ممنون)
زيباست ،اما من يك سوال دارم آيا در كمپاني هاي انيميشن هم از Texture استفاده مي كنند .
خو وقی خوبه چی بگم؟ !؟!؟!؟
منتظرم ........![]()
خوب آره
اما روی تکسچر باید بیشتر کار کردو متریالشو برای زنگ زده ها و قسمتای سالم جدا جدا کار کرد تا طبیعی تر شه
اما تکسچر که از کیفیت کار کم نمیکنه
فرضا برای ساخت متریال فلز اینطوری زنگ زده اگه از تنظیماته متریال بخوایم استفاده کنیم اولا نمیشه انقده طبیعی در آورد دوما مدت زمان رندر فوقالعاده بالا میره
خوب تا اینجای کار عالی شده هادی
خسته نباشید بهت میگم تمیز کار کردی![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)