مشکل اینه که تو ایران کسی نمی یاد وقتشو برای ساخت بازی صرف کنه، جون براش سودسی نداره.
مشکل اینه که تو ایران کسی نمی یاد وقتشو برای ساخت بازی صرف کنه، جون براش سودسی نداره.
توی ایران هیچ کار نرم افزاری سود نداره . چون چون در مورد حق نشر قوانین جدی نداریم.
در ضمن خرید لایسنس یه موتور بازی هم یه مشکل دیگه است . وقتی بخوای بازی بسازی به صورت شرکتی و ازش کسب درآمد کنی باید لایسنس اون موتور رندرو بخری و الا شرکت سازنده دماز از روزگارت درمیاره . درضمن موتور آپگرید میشه و یه سری کارای دیگه هم میشه باهاش کرد .
اما به هرحال موتورهای ساخت بازی رو نمیشه کنار گذاشت . حالا بعضی ها قوین بعضی ها ضعیف اما مثلا ما میشینیم unreal engine کار می کنیم . نهایت چی می تونیم بسازیم ؟!! بخاطر اینکه اولا آموزش ندیدمش و ثانیا قدرشو نمی دونیم چون براش پول ندادیم
اما بقیه با unreal engine میان gears of war یا assissanc creed یا خیلی چیرای دیگه میسازن
تایید میشود.
کی میگه سود نداره-- خیلی هم داره -- اما نه به اندازه خارج...
کی میگه نیست -- خیلی هم جدیه -- بهتره یه نگاهی به بازیهای لعفعلی خان زند و رانندگی در تهران و بازی ها تبیان (نجات بندرو مامور ویژهومقاومتو والفجر 8 ) و ... بندازی(2 سال طول میکشه
) -- - بعد متوجه میشی که حق نشر هست یا نیست؟!
ما هم نگفتیم از انجین های پولی استفاده کنید -- از انجین رایگان و اوپن سورس مثل OGRE 3D و ...
حالا چرا رایگان؟ برای اینکه در مورد کپی رایتش مشکلی پیش نیاد...
و چرا اوپن سورس؟ برای اینکه بتونیم گسترشش بدیم و به اون چیزی که بازی مون میطلبه نزدیکترش کنیم...
بقیه اولن مایه دارن -- دوما تیم دارن اوووووووه بیا و ببین همه از دم متخصص -- ولی اینجا توی ایران برای شروع کار همین انجین های رایگان و اوپن سورس کفایت میکنه -- کیفیت خوبی هم داره -- تا انشاالله بعدا unreal engine بگیریم...
ناگفته نماند ساختن غولی مثل Assassin's Creed بیشتر بخاطر خلاقیت سازنده هاش هست نه استفاده از آنریِل انجین -- همونطور که خودتم گفتی ما اگه بشینیم با آنریل انجین بسازیم میشه چی... ولی خارجی ها با همون انجین میان چه غولی میسازن...!
پس قبول داری که کیفیت تیم سازنده از کیفیت انجین مهم تره - نه؟!
بازی LOST رو دیدی؟ محصول Ubisoft هست با همین Unreal Engine (فکر کنم) و فیزیک انجین قدرتمند PhysX ساخته شده -- پس چرا حتی 1 دقیقه هم نمیشه تحملش کرد؟!
بهتره یه نگاهی به سایت OGRE 3D بندازی تا ببینی که هم بازیهای در پیتی میشه باهاش ساخت هم بازیهای با کیفیت!!
مهم خلاقیته -- یک نمونه بارز همین بازی ایرانی "سرزمین رویا" -- فکرشو بکن -- با ابزار ضعیف Game Maker ساخته شده اما خلاقیت رو ببین -- عُرضه میخواد!
بحث من اینه که چرا این استعداد و خلاقیت فوق العاده نیاد در یه سطح گسترده تر و بالاتری قرار بگیره و متقابلا از کیفیت و گستردگی بالاتری برخوردار بشه -- یعنی به جای این که با ابزار ضعیف Game Maker ساخته بشه - بیاد با ++C ساخته شه...
برای انتشار هم میتونید بدید به تبیان براتون منتشر کنه. کپی رایت هم داره
موفق باشین![]()
Last edited by Smafias; 03-09-2008 at 16:40.
منظورم سود های بالا هستش. چطوری بگم ؟ ببینید تو کشور هایی که کپی رایت رسما رعایت میشه قیمت نرم افزار های ها خیلی بالاتر از این حرف هاست. مثلا شما برای زخرید یک بازی جاوا از gameloft باید 5 دلار پول پرداخت کنید در حالی که تو ایران بازی مامور ویپره و مقاوت و .... نهایتا 6 هزار تومان باشند در حالی که بازیهایی مثل Prince of persia t2t و Splinter cell حد اقل 50 دلار قیمت دارن. حالا شما بگید کدوم کار سود داره؟کی میگه نیست -- خیلی هم جدیه -- بهتره یه نگاهی به بازیهای لعفعلی خان زند و رانندگی در تهران و بازی ها تبیان (نجات بندرو مامور ویژهومقاومتو والفجر 8 ) و ... بندازی(2 سال طول میکشه
) -- - بعد متوجه میشی که حق نشر هست یا نیست؟!
به نظر من بریم مغازه بزنیم (یا به صورت دست فروشی) Cd رایت شده بفروشیم سودش بیشتره.
صد درصد موافقم![]()
عزیزم چرا فکر نکرده میفرمایی
ببینم حقوقت اینجا فکر کن 300 تومنه -- خیلی حال میکنی که اندازه خریدن 6 تا بازی حقوق بگیری نه؟!
خارجی ها هم 300$ حقوق میگیرن؟!!
(نکته: فرض اینکه هر دلار هزار تومن باشه)
50$ توی اینجا پول کمی نیست -- میشه کلی کار باهاش کرد -> میدونی چند کیلو شیرینی میشه؟
خود تو دلت میاد 50 هزار تومن پول بازی بدی بعدشم بندازی گوشه خونه خاک بخوره؟ -- چرا اگر حقوقت میلیونی باشه - بله اونجوری حال میده!
ولی اینجوری با همین قیمت 3 هزار تومن هم بعضیها (یکیش خود من!) دلشون نمیاد بازی رو بخرن -- حتی اگه قرعه کشی سکه طلا هم داشته باشه!-- چه برسه به بازی موبایل... (سه تا 100 تومن با ارسال رایگان هم بدی کسی نمیخره!
)
همین شماهایید که باعث گرونی میشید دیگه!![]()
اگر میشه اموزش کار با موتور فیزیکی box2D را برام بزارید . مثلا چه جوری میشه یه ادمک با فلش ساخت که وقتی راه میرود اگر جلو پایش چاله بود بیافتد تو چاله و نسبت به محیط اطراف هم وا کنش نشان بدهد.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)