تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: کدام انیمیشن پیکسار/دیزنی را بیشتر دوست دارید ؟

راي دهنده
35. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • داستان اسباب بازی 1 (Toy Story 1)

    4 11.43%
  • زندگی حشره ای ( A Bugs Life)

    0 0%
  • داستان اسباب بازی 2 (Toy Story 2)

    1 2.86%
  • کمپانی هیولاها (Monsters Inc)

    8 22.86%
  • در جستجوی نمو (Finding Nemo)

    8 22.86%
  • شگفت انگیزان (باور نکردنی ها) (The Incredibles)

    6 17.14%
  • ماشین ها (Cars)

    8 22.86%
صفحه 2 از 3 اولاول 123 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 28

نام تاپيک: انیمیشن های پیکسار

  1. #11
    در آغاز فعالیت hamed-mirzaie's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2007
    پست ها
    18

    پيش فرض

    شناسنامه , داستان و نکاتی خواندنی در مورد« داستان اسباب بازی 1 »


    شناسنامه :
    کارگردان : جان لاسه تر . فیلمنامه : جاس ویدون , اندرو استنتن , جوئل کوئن و الک سوکولف .
    داستان : جان لاسه تر , پیت داکتر , اندرو استنتن و جو رنفت . تدوین : رابرت گوردن , لی آنکریچ . موسیقی : رندی نیومن . تهیه کننده ها : بانی آرنولد , رالف گاگنهایم . صدا های اصلی : تام هنکس (وودی) , تیم آلن (باز لایتیر) , دان ریکلز (آقای سیب زمینی) , والاس شان (رکس) , اریک فن دتن (سید) . محصول 1995 , 81 دقیقه , بودجه : 30 میلیون دلار

    داستان :
    عروسک ها و اسباب بازی های اندی در غیاب او با هم علمی دارند و گروه دوستان خوبی هستند . پسر بچه روز تولدش آدم آهنی پیشرفته ای به نام باز هدیه می گیرد و حالا عروسک های قبلی – مخصوصا وودی که یک عروسک کابوی قدیمی است – نگران این هستند که صاحبشان آن ها را فراموش کند . رقابت بین این ها وقتی بالا می گیرد که خانواده می خواهد اساب کشی کند و برای همه ی اسباب بازی ها در خانه ی جدید جا نیست . وودی و باز برای رسیدن دوباره به صاحب شان در شهر شلوغ به درد سر می افتند , ولی آخر سر رفاقت محکمی بین شان شکل می گیرد.

    نکات خواندنی :
    ·این نخستین انیمیشن بلندی است که به طور کامل به صورت رایانه ای ساخته شده و خلق هر نما - بسته به پیچیدگی اش – 4 تا 13 ساعت طول کشیده است .

    · گروه انیماتور برای هرچه واقعی تر جلوه دادن حرکت سرباز ها , تعدادی کفش کتانی را به تخته ی چوبی بستند و سعی کردند با آن ها را بروند .

    · موکت هال ورودی خانه ی سید دقیقا بافت و نقش موکت فیلم تلألو ساخته ی استنلی کوبربک (1980) را دارد .

    · وودی و باز لایتیر هر دو از اسباب بازی های دوران کودکی خود جان لاسه تر الهام گرفته شده اند .

    · شخصیت سید فیلیپس ظاهرا از یکی از کارکنان سابق پیکسار الهام گرفته شده است و معروف بود اسباب بازی ها را اوراق می کند تا با آن چیزهای عجیب و غریبی بسازد .

    · وقتی پسرک پیک پیتزا فروشی پلَنِت وارد پمپ بنزین می شود نشانی بولوار وست کاتینگ را می پرسد . این همان خیابانی است که استودیوی پیکسار در ریچموند کالیفرنیا در آن زمان واقع شده بود . ( پیکسار در سال 2000 به امری ویل کالفرنیا منتقل شد .)

    · صورت باز لایتیر حدودا بر اساس خطوط صورت خود جان لاسه تر طراحی شده است . به خصوص ابروها , گونه ها و فرو رفتگی چانه اش .

    · وقتی شخصیتی پلک می زند , با هم نمی زند , یکی یکیمی زند!

    · تیم آلن بار ها در گفتگو هایش اظهار داشته که ابتدا قرار بوده از صدای جیم کری برای باز و پل نیومن برای وودی استفاده شود ولی به خاطر کم بودن بودجه نتوانسته اند

    · اسم شخصیت اندی به تجلیل از اندی ون دوم , یکی از پیشگامان انیمیشن رایانه ای روی او گذاشته شده است ؛ ون دوم بسیاری از سازندگان این انیمیشن را آموزش داده است .

    · سازنده های فیلم گفته اند که سکانس تعقیب وانت اسباب کشی پایان فیلم را کم و بیش , از والاس و گرومیت درشلوار عوضی (1993) و صحنه ی تعقیب قطار اسباب بازی اش الهام گرفته اند .



    منبع : مجله فیلم , شماره 357
    Last edited by hamed-mirzaie; 14-06-2007 at 20:24.

  2. #12
    داره خودمونی میشه Amir_na's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    115

    پيش فرض انیمیشن ''راتاتوی''دست‌پخت جدید پیکسار!



    ''راتاتوی'' Ratatouille یکی از غذاهای لذیذ مخصوص ناحیه‌ی جنوب شرق فرانسه است که شباهت زیادی به یتیمچه‌ی کدو بادمجان ایرانی دارد.
    این غذا الهام‌بخش جدیدترین انیمیشن رایانه‌ای تولید شده در استودیوی پیکسار است که از امروز، ۲۹ ژوئن بر روی پرده‌ی سینماها در کانادا و امریکا ظاهر شد.



    ماجرای فیلم انیمیشن ''راتاتوی'' در پاریس اتفاق می‌افتد و داستان آن حول و حوش ''رمی'' Remy یک موش فاضلاب است که برخلاف
    رفقای زباله خوارش، عاشق غذای واقعی و خوشمزه است. ''رمی'' شامه و ذائقه‌ی فوق العاده‌ای برای پخت و پز دارد
    و تنها آرزویش اینست که بهترین سرآشپز شهر پاریس بشود.
    برای همین هم تصمیم می‌گیرد به طور مخفیانه در یک رستوران سه ستاره در پاریس به تمرین هنر آشپزی بپردازد . ولی تصور یک موش
    در آشپزخانه برای آدم‌ها غیر قابل قبول است مگر اینکه مانند ''لینگوینی'' Linguini پادوی جوان و تحقیر شده‌ی رستوران، دوستی با یک موش آشپز باعث کسب اعتبار از دست
    رفته‌اش پیش سرآشپز بداخلاق و غرغروی رستوران شود.
    این دوستی غیرعادی بین موش و آدم، ماجراها و اتفاقات عجیب و غریب و آمیخته به طنزی را به همراه می‌آورد که بیننده را به مدت ۱۱۱ دقیقه روی صندلی سینما میخکوب نگه می‌دارد.



    با اینکه انیمیشن ''راتاتوی'' به لحاظ بصری بسیار گیرا ست ولی هم‌چنان داستان در مرکز توجه قرار دارد
    و همانطور که از یک فیلم خوب انتظار می‌رود تصاویر در خدمت داستان‌گویی باقی می‌مانند. گذشته از
    خاص بودن ایده‌ی فیلم که از شیفتگی یک موش فاضلاب به غذای خوب و خوشمزه حرف می‌زند،
    خلق لحظات کمیک به یاری انیمیشن دقیق، فضاسازی‌های بی نظیر به‌خصوص در نماهای بیرونی
    شهر پاریس، پرداخت تکنیکی و زیبایی‌شناختی به تک تک عناصر داستان، پدیده‌ای منحصر به‌فرد
    در این فیلم است و اشاره به تحقیق وسیع و آماده سازی کامل فیلم دارد.
    به گفته‌ی Brad Bird کارگردان فیلم، انیماتورها بیشتر از یک سال را بر روی مطالعه‌ی موش‌های واقعی
    و آنالیز حرکات بدن آنها در حین راه رفتن یا دویدن، صرف کردند و حتی برای درک بهتر فضای آشپزخانه و عمل پخت و پز مجبور شدند همگی آشپزی یاد بگیرند.



    از طرفی دیگر، متحرک‌سازی و کار بر روی جزئیات نماهای شهری پاریس به حدی ظریف و موشکافانه است
    که تصاویر را به کیفیت فتورئالیستی نزدیک می‌کند وگاهی انیمیشن بودن فیلم کاملا فراموش می‌شود.
    شاید برای همین است که در تیتراژ پایانی فیلم به صد در صد استفاده از ''انیمیشن رایانه‌ای'' برای ساخت فیلم اشاره‌ی مجدد می‌شود.



    ''راتاتوی'' هشتمین فیلم بلند انیمیشن تولید استودیوی پیکسار است که با بودجه‌ای معادل صد میلیون دلار ساخته شده است.
    این فیلم در عین حال نخستین تولید مشترک کمپانی والت دیزنی و استودیوی انیمیشن پیکسار پس از جدیدترین قراردادشان
    در سال گذشته است که بر اساس آن تولید و مالکیت فیلم از آنٍ پیکسار است و کمپانی دیزنی پخش فیلم را به عهده می‌گیرد.
    فیلم‌های انیمیشن دیگری که برای استودیوی پیکسار اعتبار جهانی کسب کرده‌اند عبارتند از: ''زندگی یک حشره''، ''داستان اسباب‌بازی ۱ و ۲''،
    ''شرکت هیولاها''، ''در جستجوی نیمو''، '' اعجوبه‌ها '' و ''خودروها'' که دراین بین دو فیلم ''اعجوبه‌ها'' و ''در جستجوی نیمو''
    موفق به دریافت جایزه بهترین فیلم انیمیشن از آکادمی اسکار شده‌اند.

    تولیدات آینده‌ی استودیوی پیکسار به ترتیب سال نمایش، ''وال – ای'' (۲۰۰۸) Wall-E ، ''آپ'' (۲۰۰۹) Up و ''داستان اسباب بازی ۳'' (۲۰۱۰) هستند.

  3. #13
    Banned
    تاريخ عضويت
    Jun 2005
    پست ها
    1,366

    پيش فرض

    به نظر میرسه انیمیشن خوبی از کار در بیاد!
    با توجه به سابقه ی عالی و درخشان پیکسار باید منتظر یه انیمیشن عالی باشیم!
    امیر جان ... ممنون!

  4. #14
    آخر فروم باز mostafaeshghi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2004
    محل سكونت
    تهران. ميدان 7 تير
    پست ها
    2,808

    پيش فرض

    به نظر من که فقط کمپانی هیولاها . موضوع داستانیش خیلی زیبا بود و هر سن و سالی را به خودش جلب میکنه. و از لحاظ موضوعات روانی و عاطفی در مراتب بالایی قرار داره.

  5. #15
    حـــــرفـه ای Asalbanoo's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2006
    محل سكونت
    esfahan
    پست ها
    10,370

    پيش فرض چگونه پیكسار دنیای انیمیشن را فتح كرد1

    انیماتورهای پیكسار در كلبه‌های چوبی، مشغول به كار هستند، آنها بر روی هر دو دقیقه از فیلم، دو سال وقت گذاشته‌اند. به‌نوعی دانشگاه را به خانهٔ خود آورده، و هم‌اكنون سلطان موفق تاریخ سینمای انیمیشن هستند. گزارش الیور بركمن دربارهٔ دیدارش از ستاد سلطان انیمیشن. پشت حصار هشت فوتی فلزی، در یك مجتمع اداری معمولی و نه‌چندان معروف در نزدیكی سان‌فرانسیسكو، یكی از ده ا‌َب‍َركامپیوتر دنیا، در اتاقكی شیشه‌ای مشغول به كار است. این دستگاه معروف به رندرفرم، مرحلهٔ آخر ساخت یك فیلم انیمیشن كمپانی پیكسار را، با نشان دادن میلیونها معادله كه انیماتورهای حاضر در استودیو به منظور كنترل كاراكترها آنها را نوشته‌اند، آغاز می‌كند، آنها این معادلات را تا حد ساخت یك فریم از فیلم تغییر می‌دهند.حجم كار سرسام‌آور است؛ طی تولید «شركت هیولاها»، رندرفرم روزانه ۱۱ـ۱۰ ساعت برای خلق یك فریم «سولیوان» كار می‌كرد. چون می‌بایست برای بدن قهرمان پشمالوی داستان، ۲۸۰ میلیون رشته مو به صورت انیمیشن طراحی می‌شد.

    «در جست‌وجوی نمو» كه زیر آب ساخته شده نیز، به‌دلیل اینكه می‌خواست اثر نور خورشید در آب و تلألو پولكهای ماهی در حال حركت را نشان بدهد؛ كار پیچیده‌ای بود.ساخت یك فریم آن (۲۴/۱ ثانیه) چهار روز وقت می‌گرفت. از نظر تماشاچیها، این تفكرات، عجیب و غریبند، اما این مسئله، باعث نگرانی كاركنان پیكسار شده كه احتمالاً راز موفقیت عظیم ـ و از نظر رقیبان ـ حیرت‌آورشان ـ ناشی از قدرت ناب محاسبه و حسابگری آنهاست.


    رندی نلسون، یكی از مدیران ارشد اجرایی پیكسار در یكی از روزهای قبل از پخش فیلم «باورنكردنیها» در آمریكا، درحالی‌كه آه می‌كشد؛ می‌گوید: «فكر نمی‌كنم كسی تا به حال از میكل آنژ چنین سؤالی پرسیده باشد: «چه سقف بزرگی! واقعاً چند تا قلم‌مو مصرف كردید؟» هرچند برملا شدن این راز شركت پیكسار، در هالیوود یك مسئلهٔ بسیار ضروری شده است، البته از سال ۱۹۹۵، كه «داستان اسباب‌بازی» بهترین فیلم بلند انیمیشن كامپیوتری، شناخته شد و شركت پیكسار با این پیروزی، ركورد بی‌سابقه‌ای بر جای گذاشت كه هم فروش گیشهٔ آن و هم منتقدان، این موفقیت و پیروزی را تأیید كردند و منجر به دریافت ۱۷ جایزهٔ اسكار و میلیونها دلار، برای شركت پیكسار شد؛ این امر به نوبهٔ خود پیكسار را به موفق‌ترین استودیوی انیمیشن، تبدیل كرد كه قادر به ساخت هر نوع فیلمی در سینما بود (فیلم «باورنكردنیها»، در سه روز اول نمایش در آمریكا، هفتاد میلیون دلار فروش داشت، یعنی بسیار بیشتر از مجموع درآمد فروش بقیهٔ ۱۰ فیلم تاپ همان هفته). دیگر استودیوهای تولید انیمیشن با موفقیت ناچیزشان در ته جدول فروش قرار گرفتند، به استثنای دیزنی ـ جد‌ّ همهٔ استودیوهای انیمیشن ـ كه با بستن قراردادی، بیشتر هزینه‌های مالی فیلمهای موفق پیكسار را نیز تأمین كرد. از این‌رو، اوایل امسال، بعد از اختلاف بین «مایكل ایزنر» از دیزنی و «استیو جابز»، نابغهٔ پیكسار و اپل، قراردادی نیز منعقد شد.


    این استودیوی تازه‌كار نشان داد كه دیگر به حمایتهای دیزنی نیازی ندارد و مسئلهٔ مهم‌تری برای همیشه، چشم‌انداز سرگرمیهای خانوادگی را تغییر داده؛ «نلسون» درحالی‌كه در محوطهٔ پیكسار قدم می‌زند و مراقب همكارانی است كه با موتورهای نقره‌ای رنگ كوچك از بخشی به بخش دیگر حركت می‌كنند، می‌گوید «گرچه ما یك جورایی با عبارت «سرگرمیهای خانوادگی» مشكل داریم اما این نوع سرگرمی تا همین اواخر تنها تفریح موجود مردم بود و این مسئلهٔ خیلی تازه‌ای نیست.

    مهم‌ترین كاری كه آدمها برای یكدیگر انجام داده‌اند؛ همین بوده است». از نظر نلسون پرانرژی و علاقمند به عقاید ارسطو، راز پیكسار ساده است و یا اینكه ساده به نظر می‌آید، درصورتی‌كه واقعاً پیچیده و مبهم است. او در حال حركت به دور ماكت غول‌پیكر فایبرگلاسی «آقای باورنكردنی»، یعنی همان پهلوان‌پنبهٔ فیلم جدید این كمپانی، می‌گوید: «كوهی از تكنولوژی هم نمی‌تواند یك داستان بی‌ارزش و بد را به داستانی خوبی تبدیل كند؛ تمام سعی ما این است كه تا جایی كه می‌توانیم یك داستان خوب ارائه دهیم.» او به این نكته اشاره می‌كند كه «زندگی یك حشره»، چقدر تحت تأثیر هفت سامورایی آكیرا كوروساوا است. هرچند روایت یك داستان خوب به شكل انیمیشن، مستلزم نوعی شخصیت‌پردازی غیر عادی است؛ تلفیقی از بچگی و صبر و تحمل و بزرگسالی. دفترهای پیكسار هم، به منظور محافظت و حمایت از این شخصیتهای غیر عادی، طراحی شده‌اند. تیم انیمیشن در اتاقهای مكعبی، كار نمی‌كنند؛ بلكه در كلبه‌های كوچك و مینیاتوری چوبی كار می‌كنند كه هر كدام آنها با وسایلی متنوع ازجمله كاناپه‌های پوست یوزپلنگ و كلكسیونهای ماشینهای اسباب‌بازی تزئین شده‌اند. به بیان دقیق‌تر؛ مهارت كیمیاگری پیكسار در تبدیل ابتكار و خلاقیت به سودآوری است؛ این كلبه‌ها ارزان‌تر از اتاقهای مكعبی رایج و استاندارد تمام می‌شود. روزهای كاری با یك ساعت كار در سوئیت باكس آغاز می‌شود؛
    جایی كه كارگردان فیلم، انیماتورها و منتقدان را دور هم جمع می‌كند تا آخرین پلانهای فیلم را ببینند، اما بیشترین بخش جزئیات كار، درون كلبه‌ها بر روی صفحه‌های مانیتور انجام می‌شود و هنرمندان انیماتور، شخصیتهای انیمیشن را صدها بار دستكاری می‌كنند و این كار برای كمتر از ۱۰ فریم از انیمیشن، روزهای زیادی وقت می‌برد. دیوید د‌ِو‌َن، انیماتور ۳۱ ساله، درحالی‌كه روی صندلی اتاق كار مشترك كمپانی نشسته ـ اتاق شبیه بار طراحی شده ـ می‌گوید «كار یكنواختی است یا لااقل برای كسی كه از بیرون به كار نگاه می‌كند، كسالت‌بار به نظر می‌رسد.

    كار روی كمتر از دو دقیقهٔ فیلم، حداقل دو ساعت وقت می‌برد و من هم واقعاً آدم پرحوصله و صبوری نیستم.» در اطراف او، همكارانش از بالای مانیتورهای كامپیوترشان به آئینه‌هایی كه روی دیوار نصب شده، نگاه می‌كنند تا حالت چهرهٔ خود را به‌صورت شخصیتهایی كه خلق می‌كنند؛ منتقل نمایند. «آدم این فیلم را می‌بیند و وقتی كاراكتر آن را می‌بیند فكر می‌كند «اینكه خود منم... اصلاً خود منم...» دوباره یادم می‌افتد «نه این من نیستم.» یك نفر دیگر است و طی ۳۰ دقیقه مدام این اتفاق می‌افتد. واقعاً نمی‌دانم چرا این كار این‌قدر ارضاكننده است. واقعاً همین‌طوره.» رازداری شدید، خصلت رفتاری استودیو، نسبت به برنامه‌های در دست ساخت است. بنابراین مشكل است كه بگوییم مثلاً دی‌ون هم‌اكنون بر روی چه پروژه‌ای كار می‌كند (هرچند اگر قرار باشد برای سال بعد فیلمی طراحی و برنامه‌ریزی شود، مطمئناً كاراكترهای آن ماشینهایی هستند كه صحبت می‌كنند.راز سر به مهر دیگر اینكه این فیلم نه فیلم بعدی آن، كاراكتر اصلی‌اش یك موش فرانسوی است

    .تمركز نیمه‌مذهبی پیكسار روی شخصیتهای هر داستان، تیم متخصصان كامپیوتری خود را بسیار كنجكاو نموده است. اهمی;ت تخصص فنی آنها، كاملاً در جایگاه و ردهٔ دوم اهمیت قرار دارد. در عوض اهمیت تكنیكهای قدیمی و كلاسیك نقاشی كاملاً محرز است. حتی برای كاركنان دپارتمانهای مالی و تأمین نیروی انسانی پیكسار، این را مدیون دانشگاه پیكسار و مدرسهٔ خانگی آن است كه ادارهٔ آن بر عهدهٔ «نلسون» است و در آن هر كارمندی مجاز به گذراندن ساعاتی از اوقات هفتگی خود در آنجا می‌باشد.اد كاتمل، متخصص كامپیوتر كه این استودیو را در سال ۱۹۸۶ با استیو جابز كه او هم در آن زمان از كمپانی اپل تبعید و از موفقیت خود ناامید شده بود، بنیانگذاری نمود؛ می‌گوید «هنگامی كه داستان اسباب‌بازی» را ساختیم همهٔ منتقدان فقط یك جمله دربارهٔ این انیمیشن، نوشتند و آن هم اینكه «داستان اسباب‌بازی» اولین فیلم انیمیشن كامپیوتری است و به همین دلیل گروه فنی كمپانی بسیار به خود می‌بالیدند.» كمك شخصی كاتمل، به علم جدید گرافیك در نوع خود بی‌نظیر است. او نقشه‌برداری بافتی را ابداع كرد، سیستمی كه این امكان را فراهم می‌نماید تا بافت به گونهٔ ملموس‌تر و واقعی‌تری بر سطح كاراكتر جریان داشته باشد و البته او به‌طور مشترك با كس دیگری سیستمی به‌نام Catmull-Rom Spline را هم ابداع نمود اما گستردگی آن و عدم شناخت و آگاهی كامل من از آن، مرا از تشریح جزئیات دربارهٔ این سیستم باز می‌دارد. اما او اولین كسی بود كه اعتقاد داشت بدون یك داستان خوب، هیچ‌كدام از این ترفندها به كار نمی‌آید.

    او می‌گوید «ما به این اعتقاد خود می‌بالیدیم كه داستان اصل كار و محور اصلی فیلم است؛ پس از مدتی متوجه شدیم، دیگران نیز همین را می‌گویند. مردم گفتهٔ شما را تكرار می‌كنند، اما آنچه كه از نظر رقابت مهم است؛ این نكته است كه آنها كار شما را تكرار نمی‌كنند؛ فقط گفتهٔ شما را تكرار می‌كنند.» این مقاله بنا به اعتقاد و اعتماد ما به پیكسار، عنوان شده است، اینكه تلاش پیكسار برای به واقعیت نزدیك‌تر كردن كاراكترها، به همان اندازه كه كار مشكلی است، كار بی‌موردی نیز هست؛ اگر تصمیم دارید سربه‌سر یكی از هنرمندان استودیو بگذارید؛ كافی‌ست فیلم «پایان فانتزی» (محصول ۲۰۰۱) را یادآوری كنید، «The spirits within» فیلم بدی كه فروش گیشهٔ بدتری نیز داشت و در صدد بود تا حد امكان و با استفاده از بازیگران واقعی، كاراكترها را واقعی جلوه دهد. و اگر می‌خواهید خودتان را اذیت كنید؛ به دیدن فیلم جدید «قطار سریع‌السیر قطبی» ساختهٔ برادران وارنر بروید. حركات صورت شخصیت اصلی، برگرفته از سنسورهای حساس به حركتی است؛ كه بر چهرهٔ «تام هنكس» اعمال شده است.


    پایگاه رسمی انتشارات سوره مهر
    آفتاب

  6. #16
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    پست ها
    30

    10

    با سلام البته اگه با دوبلاژ فارسي ديده باشيم ممكنه صدا هايي كه دوستشون داريم روي نظري كه ميديم تاثير بذارن.

    ولي به نظر من ماشينها بعد از داستان اسباب بازي ها قشنگترين ها هستند.

  7. #17
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mmevooba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    235

    پيش فرض

    سلام یه ذره می خوام در مورد شگفت انگیزان صحبت کنم
    حتما بخونید خیلی جالبه:
    در سال 2004 شگفت انگیزان به عنوان پر فروش ترین فیلم دنیا انتخاب شد و همچنین تونست اسکار 2004 رو هم بگیره.
    فقط برای 1 صحنه از فیلم که خوب در بیاد 40 انیماتور 15 روز تمام کار کردن صحنه تنها 3 ثانیه بود!
    و ...

  8. این کاربر از mmevooba بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #18
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mmevooba's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    پست ها
    235

    پيش فرض توضیح کوچکی در مورد پیکسار

    موفق‌ترين و محبوب‌ترين فيلم‌هاي انيميشن تاريخ به نام‌هاي داستان اسباب بازي (1995) برنده جايزه اسكار، زندگي
    يك حشره (1998)، داستان اسباب باري 2 (1992) برندة گلدن گلوب، شركت هيولاها (2001) برندة جايزه اسكار، و در
    جست‌وجوي نمو (2003) كانديد جايزه اسكار و پرفروش‌ترين فيلم تاريخ انيميشن را ساخته است. اين پنج فيلم
    پيكسار بيش از 5/2 ميليون دلار در سراسر دنيا فروش سينمايي داشته و بيش از 150 ميليون دلار به صورت DVD و
    نوارهاي ويديويي فرخته است. كارهاي آينده اين استوديو فيلم‌هاي باور نكردني‌ها (تاريخ پخش 5 نوامبر 2004) و
    ماشين‌ها (در تعطيلات 2005) هستند. «داستان اسباب بازي» كه اولين بار در 22 نوامبر 1995 پخش شد، نشان
    دهنده بيش از 9 سال تلاش خلاقانه و تكنيكي اين استوديو بود. و با فروش بيش از 360 ميليون در سينماهاي سراسر
    دنيا پر فروش‌ترين فيلم سال 1995 شد. كارگردان اين كار و مدير عامل شركت جان لِستِر يك جايزه اسكار ويژه براي
    «رهبري هوشمندانه تيم داستان اسباب بازي كه منجر به توليد اولين فيلم بلند كامپيوتري انيميشن شد» دريافت
    كرد. كارهاي ديگر پيكسار مثل «زندگي يك حشره» در 1998 و داستان اسباب بازي 2 در 1999 از پر فروش‌ترين فيلم
    ‌هاي انيميشن سال بودند. داستان اسباب بازي 2 در زمان پخش خود، ركورد ميزان فروش هفته اول را در سراسر دنيا
    شكست و برنده يك گوي طلايي به خاطر بهترين فيلم موزيكال در 1999 شد. در 2001، پيكسار فيلم «شركت
    هيولاها» را عرضه كرد. در هفته اول پخش فيلم فروش آن معادل 6/62 ميليون دلار بود. شركت هيولاها سومين فيلم
    پرفروش انيميشن در سراسر دنيا است. آخرين و پنجمين كار پيكسار فيلم «در جست‌وجوي نمو» بالاترين ركورد
    فروش را در سراسر دنيا داشته كه در سه روز اول پخش 2/70 ميليون دلار فروش كرد و در حال حاضر پرفروش‌ترين
    فيلم انيميشن دنيا، پرفروش‌ترين فيلم سال 2003 و نهمين فيلم پرفروش دنيا تا به حال بوده است. تكنولوژي از
    ابتداي شراكت با ديزني، پيكسار مسئول بسياري از پيشرفت‌هاي مهم در عرصه گرافيك كامپيوتري براي فيلم‌سازي
    بوده است. در نتيجه اين كمپاني بسياري از بهترين استعدادها را در اين زمينه جذب كرده است. تيم تكنيكي و خلاق
    پيكسار از 1986 تا كنون سه سيستم نرم‌افزاري مهم را ابداع كرده‌اند. 1- ماريونت سيستم نرم‌افزاري براي مدل
    سازي، انيمت كردن و نورپردازي.2- رنگ مستر يك سيستم نرم‌افزاري مديريت توليد براي زمان‌بندي كردن، هماهنگ
    ‌سازي و رديابي يك پروژه انيميشن كامپيوتري.3- رندرمن 11، يك سيستم نرم‌افزاري رندرينگ براي ساخت تصاوير با
    كيفيت بالا و واقعي كه در سال 2001 جوايزي به خود اختصاص داد. پيكسار بر اين باور است كه تكنولوژي اختصاصي
    آن‌ها، كه به وسيله آن انيماتورها قادراند به دقت حركت شخصيت‌ها را كنترل و در هر فريم تنظيم كنند، يك موفقيت
    بزرگ در عرصة هنر انيميشن است كه نتيجه آن يك ديدگاه جديد، به همراه ارايه تصاوير با كيفيت درخشان و منحصر به
    فرد در اين صنعت است. پيكسار همچنان به ابداع و توليد سيستم‌هاي نرم‌افزاري ادامه مي‌دهد و بر اين باور است
    كه پيشرفت بيشتر منجر به بالا رفتن كيفيت و ميزان توليد در زمينه ساخت فيلم‌هاي انيميشن كامپيوتري و محصولات
    ديگر مي‌شود. تكنولوژي پيكسار متعدد سازي تدوين و استفاده مجدد از تصاوير انيميشن را مقدور مي‌سازد كه منجر
    به كاهش ساعت‌هاي كار يك پروژه و در نتيجه افزايش توليد فيلم مي‌شود. تيم توليد آقاي «جان لستر» انيماتور و
    كارگرداني است كه دوبار برندة جايزه اسكار شده است. او علاوه بر نظارت بر كليه پروژه‌ها و فيلم‌هاي پيكسار، به
    سمت مدير اجرايي تيم توليد، كارگردان كارهاي داستان اسباب بازي، زندگي يك حشره، داستان اسباب بازي2 و تهيه
    كننده اجرايي كار شركت هيولاها، در جست‌وجو نمو، باور نكردني‌ها است. او هم‌چنين مشغول تهيه چهارمين كار
    بلند خود به نام «ماشين‌ها» است كه براي تعطيلات 2005 آماده مي‌شود. «وت او» سرپرستي يك تيم متشكل از
    انيماتورهاي حرفه‌اي، نويسندگان و هنرمندان برعهده دارد. اين گروه كه مسئوليت توليد، نويسندگي و طراحي تمام
    فيلم‌ها را از داستان اوليه برعهده دارد، به منظور جذب و تعليم هنرمندان مستعد اين كمپاني دانشگاه پيكسار را
    تأسيس كرده است و فرصت‌هاي آموزشي را براي كليه كاركنان پيكسار فراهم مي‌سازد. ارتباط با ديزني در ماه مي
    1991 پيكسار قراردادي با ديزني مبني براي تهيه و توليد سه فيلم بلند انيميشن كامپيوتري بست كه بازاريابي و
    پخش اين فيلم‌ها بر عهده ديزني بود، و داستان اسباب بازي در نتيجه اين قرارداد ساخته شد. در فوريه 1997 اين دو
    شركت قراردادي مبني بر توليد پنج فيلم بلند انيميشن كامپيوتري ديگر بستند. آن‌ها توافق كردند كه هزينه‌هاي توليد
    را مشتركاً بپردازند و علامت تجارتي مشتركي داشته باشند، هر دو صاحب فيلم‌ها با سند و منافع فيلم و توليدات
    وابسته به آن را مشتركاً تقسيم كنند. دو پروژه آينده آن‌ها نيز تحت اين قرارداد است. جوايز در جست‌وجوي نمو:
    اسكار بهترين فيلم بلند انيميشن، كانديداي بهترين تدوين صدا، فيلم‌نامه اوليه و موسيقي فيلم. كمپاني هيولاها:
    آهنگ‌ساز كار رندي نيومن اسكار بهترين ترانه (اگر من تو را نداشتم) را گرفت. كانديداي اسكار بهترين فيلم انيميشن
    بلند، بهترين تدوين صدا، بهترين موسيقي فيلم. داستان اسباب بازي 2: جايزه گوي طلايي براي بهترين فيلم موزيكال
    يا كمدي. انجمن منتقدين فيلم اين فيلم را به عنوان بهترين فيلم انتخاب كرد و آهنگ‌ساز كار رندي نيومن كانديداي
    گوي طلايي و اسكار براي موسيقي اين فيلم شد. زندگي يك حشره: به عنوان بهترين فيلم خانوادگي 1999 برگزيده
    شد و آهنگ‌ساز رندي نيومن يك جايزه گرمي براي اين كار دريافت كرد. در 1986 فيلم كوتاه لوكسو جونيور اسكار
    بهترين فيلم كوتاه انيميشن را دريافت كرد. در 1988 فيلم كوتاه «اسباب بازي حلبي» اسكار بهترين فيلم كوتاه
    انيميشن را دريافت كرد. در 1997 فيلم كوتاه بازي گََري اسكار بهترين فيلم كوتاه انيميشن را دريافت كرد. اين فيلم
    اولين كاري بود كه تكنولوژي استوديو را در توليد تصاوير واقعي‌تري از پوست و لباس نشان داد. در سال 2002 فيلم
    كوتاه براي پرندگان پيكسار اسكار بهترين فيلم كوتاه انيميشن را دريافت كرد. در سال 2003 ماشين جديد مايك كانديد
    اسكار بهترين فيلم كوتاه انيميشن شد. و اخيراً كار «بازگشت» كانديد اسكار بهترين فيلم انيميشن بود. در مجموع
    كاركنان پيكسار تا كنون 16 جايزه اسكار،‌2 عدد Gold Clios براي آگهي‌هاي تجارتي انيميشن كامپيوتري دريافت كردند.
    كارهاي كوتاه اين استوديو شامل فيلم‌هاي آندره و والي بي، لوكسو جونيور، براي پرندگان، اسباب بازي حلبي، بازي
    گَري، روياي قرمز، Knick Knack و بازگشت است.

    البته این نقد کار خودم نیست. این رو من از یه جایی پیدا کردم دیدم که خوبه گفتم که بیارم شما هم بخونین
    Last edited by mmevooba; 21-08-2007 at 10:09.

  10. #19
    حـــــرفـه ای Maggy_P's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    4,845

    پيش فرض

    خيلي جالبن دستتون درد نكنه

  11. #20
    Animation Deliberation Morteza4SN's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    Violet Orient
    پست ها
    2,689

    پيش فرض آمار فروش انيميشن هاي پيكسار

    داستان اسباب بازي
    بودجه : 3 ميليون دلار
    فروش : 360 ميليون دلار
    اسكار : برنده اسكار دستاورد ويژه براي ساخت اولين انيميشن تمام كامپيوتري براي جان لستر و نامزد سه جايزه ديگر
    امتياز : 91

    زندگي يك حشره
    بودجه : 45 ميليون دلار
    فروش : 360 ميليون دلار
    اسكار : نامزد اسكار بهترين موسيقي
    امتياز : 77

    داستان اسباب بازي 2
    بودجه : 90 ميليون دلار
    فروش : 485 ميليون دلار
    اسكار : نامزد بهترين موسيقي اورجينال
    امتياز : 87

    كمپاني هيولاها
    بودجه : 115 ميليون دلار
    فروش : 525 ميليون دلار
    اسكار : برنده اسكار بهترين ترانه و نامزد سه اسكار ديگر
    امتياز : 78

    در جستجوي نمو
    بودجه : 94 ميليون دلار
    فروش : 865 ميليون دلار
    اسكار : برنده اسكار بهترين انيميشن و نامزد سه اسكار ديگر
    امتياز :

    شگفت انگيزها
    بودجه : 90 ميليون دلار
    فروش : 630 ميليون دلار
    اسكار : برنده دو اسكار از جمله بهترين انيميشن و نامزد دو اسكار ديگر
    امتياز : 90

    ماشين ها
    بودجه : 120 ميليون دلار
    فروش : 460 ميليون دلار
    اسكار : نامزد دو اسكار
    امتياز : 73

    رتتويي
    بودجه : 150 ميليون دلار
    فروش : 610 ميليون دلار
    اسكار : برنده اسكار بهترين انيميشن 2007
    امتياز : 96

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •