تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 2 اولاول 12
نمايش نتايج 11 به 19 از 19

نام تاپيک: بر و بچ مکس_همه چیز در مورد bone ها

  1. #11
    آخر فروم باز *Forgotten*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    ?What
    پست ها
    1,773

    13 پنجره bone tools کرکره fin adjustment tools

    پنجره bone tools کرکره fin adjustment tools
    **********************************************

    این کرکره را میتوان به سه بخش تقسیم کرد::

    بخش copy\paste

    تنظیمات bone objects

    تنظیمات fins




    -----
    با استفاده از تنظیمات موجود در bone objects و fins میتوانیم در شکل ظاهری bone ها تغییرات ایجاد کنیم



    میتوانیم مقادیر تنظیمی موجود در bone objects و fins را به دو صورت استفاده کنیم absolute و relative
    مقادیر absolute مانند مقادیر برداری و relative مانند مقادیر اضافه شونده



    نکته مهم:: این تغییرات در طول bone ها دخالت نمیکند

    مثال:
    *یک bone را در حالت انتخاب قرار داده

    *از تنظیمات bone objects مقادیر رو به این صورت بزارید
    width:25
    height:25
    taper:80

    *از تنظیمات fins هر سه چکباکس ها را فعال کرده
    و مقادیر size هر سه fin رو روی 10 بزارید




    -----

    بخش copy\paste

    زمانی که بخواهیم یک تنظیم خاص رو برای تعداد زیادی bone اعمال کنیم ,روش تنظیم دستی بسیار خسته کننده است
    پس میتونیم این تنظیمات را copy گرفته و بر روی یک یا چند bone به طور همزمان paste کنیم

    نکته::دکمه copy فقط در مقادیر absolute فعال است



    مثال:: طبق تصویر زیر::

    *بعد از اعمال تنظیمات روی bone سبز رنگ آن را در حالت انتخاب قرار میدهیم

    *بروی دکمه copy کلیک کنید

    *در همین لحظه bone نارنجی رنگ رو در حالت انتخاب قرار داده

    *سپس روی دکمه paste کلیک کنید تا تنظیمات از bone سبز به bone نارنجی paste شود





  2. 6 کاربر از *Forgotten* بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #12
    اگه نباشه جاش خالی می مونه axilbam's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    محل سكونت
    کلاله
    پست ها
    384

    پيش فرض

    تشکر مجدد خسته نباشید!
    مطالب کاملاً مفیده من جایی ندیده بودم!

  4. #13
    آخر فروم باز *Forgotten*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    ?What
    پست ها
    1,773

    پيش فرض

    با سلامی دوباره به دوستان محترم

    خوب با ادامه این تاپیک در خدمتتونم

    مثل اینکه تمامی عکسها لینکشون خراب شده اگه از دوستان کسی آموزشهای قبلی رو داره لطف کنه به صورت pdf
    برا دانلود بزاره تا دوستان دیگر بهره ببرند,ممنون میشم


    مبحث بعدی کرکره object properties

  5. 3 کاربر از *Forgotten* بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #14
    آخر فروم باز *Forgotten*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    ?What
    پست ها
    1,773

    10 پنجره bone tools کرکره object properties بخش bone properties

    پنجره bone tools واقع در منوی انیمیشن

    jتوضیحات مربوط به :

    پنجره bone tools کرکره object properties بخش bone properties




  7. 6 کاربر از *Forgotten* بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #15
    آخر فروم باز *Forgotten*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    ?What
    پست ها
    1,773

    پيش فرض

    گزینه bone on >>

    پنجره bone tools کرکره object properties بخش bone properties




    برای اینکه تری دی مکس یک موضوع را به عنوان بن بشناسه و بتوان تنظیمات مخصوص بن هارو روی آن اعمال کنه
    ویا حرکات و رفتار بن ها رو داشته باشند باید قبلش به بن تبدیل شده باشه و یا برعکس

    برای این کار از گزینه ای bone onاستفاده خواهیم کرد

    حتی اگر یک سیستم بن توسط سیستم ساخت بن یعنی bones موجود در تب systems بسازید و گزینه bone onرا روی آن خاموش کنید به موضوعات ساده ای مثل یک باکس معمولی تبدیل میشن و رفتار بن ها روی آنها تا حد زیادی
    متوقف میشه و تنظیمات بنها روی آنها اثری ندارد

    ویا برعکس شما میتوانید موضوعات ساده ای مثل یک بکس یا کره را به بن تبدیل کنید



    طریقه استفاده از bone on

    مثال یک: تبدیل اجسام به بن:

    1.یک یا چند موضوع را در حالت انتخاب قرار دهید مانند یک باکس
    2.گزینه bone on را تیک بزنید تا فعال شود
    حالا موضوعات شما به بن تبدیل شدند و تنظیمات زیرین گزینه bone on برای استفاده آماده میشن


    مثال دو: خاموش کردن رفتار بن ها در موضوعات:

    1.یک یا چند موضوع را در حالت انتخاب قرار دهید مانند یک باکس
    2.تیک گزینه bone on را بردارید
    حالا موضوعات شما تنظیمات بن ها را قبول نمیکنند و تنظیمات زیرین گزینه bone on غیر فعال میشن


    برابی جزئیات بیشتر کلیپ زیر رو دانلود کنید



    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  9. 6 کاربر از *Forgotten* بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #16
    آخر فروم باز *Forgotten*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    ?What
    پست ها
    1,773

    پيش فرض

    برای تبدیل دو یا چند موضوع به یک سلسله بن به این اصول احتیاج دارید

    1.ترتیب قرارگیری موضوعات خود را تعیین کنید (بستگی به نوع ریگ کردن شما دارد)

    2. جایگاه pivot موضوعات را تعیین کنید (بستگی به نوع رفتاری که از آنها انتظار دارید,دارد)

    3.ترتیب لینک کردن را تعیین کنید سپس توسط ابزار select and link موضوعات را پشت سر هم به هم لینک کنید

    مانند تصویر زیر




    4. همه موضوعات را باهم انتخاب کنید وتوسط گزینه bone on به بن تبدیل کنید


    برای جزئیات بیشتر کلیپ ویدئویی زیر رو دانلود کنید:


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. 8 کاربر از *Forgotten* بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #17
    داره خودمونی میشه keyvan20000's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    پست ها
    190

    پيش فرض

    مرسی واقعا خوب بود حتما ادامه بده

  13. 2 کاربر از keyvan20000 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #18
    آخر فروم باز *Forgotten*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    ?What
    پست ها
    1,773

    10 گزینه freeze length >>پنجره bone toolsکرکره object properties بخش bone properties

    گزینه freeze length >>پنجره bone toolsکرکره object properties بخش bone properties



    گزینه freeze length در فارسی میتوان به "قفل کردن طول" معنی کرد

    freeze length در حالت پیش فرض فعال است و از افزایش طول bone جلوگیری میکند

    باید توجه داشته باشید این افزایش طول با حرکت خود bone صورت نمیگیرد و با bone بعد از آن صورت مییگیرد
    یعنی اینگه اگه فرض کنیم یک سلسله bone که از دو bone تشکیل شده باشد,داشته باشیم و گزینه freeze length را روی bone اول غیر فعال کنیم سپس bone دوم را حرکت دهیم bone اول در طولش دچار افزایش
    طول خواهد شد

    تصویر نمونه:





    مثال یک:
    1.یک سلسله bone متشکل از سه bone ایجاد کنید
    2.bone دوم را انتخاب کنید و گزینه freeze length را غیر فعال کنید
    3.boneسوم را به اطراف جابجا کنید تا در طول bone دوم تغییر ایجاد شود


    مثال دو:

    1.یک سلسله bone متشکل از سه bone ایجاد کنید
    2.bone اول را انتخاب کنید و گزینه freeze length را غیر فعال کنید
    3.boneسوم را به اطراف جابجا کنید ولی با عث تغییر در طول bone اول نمیشود
    4.bone دوم را انتخاب کنید و به اطرلف جابجا کنید این کار باعث تغییر طول bone اول میشود

    برای جزئیات بیشتر کلیپ زیر را ببینید:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    freeze length قابل انیمیت میباشد و با تغییر طول bone میتوان کلیدهای انیمیشن ساخت

    کلیپ زیر:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نکته یاداوری: برای تغییر طول یک bone, بعد از غیر فعال کردن freeze length روی آن ,bone بعد
    از آن باید حرکت داده شود


    تغییر طول bone باعث یک اسکیل یا scale خاص در bone ها میشود ولی این scale در قسمت
    select and uniform scale دیده نمیشود و بعد از تغییر طول یک bone گزینه
    select and uniform scale مقدار scale صفر را نشان میدهد

    به تصویر زیر توجه کنید:



    اما برای دیدن مقدار scale یا بهتره بگیم کشش صورت گرفته کجا را باید نگاه کنیم
    این مقدار در قسمت stretch factor دیده میشود


    این مقدار در حالتی که هیچ کششی صورت نگرفته مقدار 1.0 خواهد بود
    و مقادیر صفر تا بینهایت را میپذیرد

    تصاویر زیر را بنگرید:





    حالا یک سوال اگه تغییر طول bone اسکیل نیست پس چیه؟؟
    ما در واقع بجای scale ,در pivot یک bone ,ورتکس های اونو تغییر میدیم
    برای ثابت کردن این موضوع این تست رو انجام میدیم


    TEST:
    1. یک سیستم bone متشکل از دو bone ایجاد کنید
    2. گزینه freeze length را روی bone اولی خاموش کنید
    3. یک موضوع بسازید هرچی مثلا یک باکس
    4.باکسی که ایجاد کردیم توسط ابزار select and link به bone اول لینک کنید
    5.حالا با انتخاب bone دوم و حرکت به اصراف با عث تغییر در طول bone شوید

    نتیجه TEST:
    چی مشاهده میکنید بله تغییر طول bone اول در باکس هیچ اثری ندارد

    به کلیپ زیر توجه کنید:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    نکات نا گفته::

    اگه ما یک موضوع را به یک bone که گزینه freeze length روی آن غیر فعال شده skin کنیم
    تغییر در طول bone باعث تغییر در موضوع skin میشود



    stretch factor را در فارسی میتوان به "ضریب انبساط" معنی کرد








  15. 4 کاربر از *Forgotten* بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #19
    آخر فروم باز *Forgotten*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    ?What
    پست ها
    1,773

    پيش فرض

    دوستان میتونید کل آموزشها رو تا اینجا همراه با تصاویر از لینک های زیر دانلود کنید

    ALL ABOUT BONES

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  17. 7 کاربر از *Forgotten* بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


صفحه 2 از 2 اولاول 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •