سلام Soldier جان ...
منظورش همون قسمت Uses هستش که من توی پست قبی گفتم ...
فقط کافیه که OpenGL رو به قسمت Uses اضافه کنی ...
موفق باشی ...
سلام Soldier جان ...
منظورش همون قسمت Uses هستش که من توی پست قبی گفتم ...
فقط کافیه که OpenGL رو به قسمت Uses اضافه کنی ...
موفق باشی ...
محمود جان
ممنون
خيلي باحاله.
ولي واقعا ياد گرفتنش طول ميكشه.
اميدوارم خودت هم مارو همراهي كني. ممنون. راستي اولين نمونه كه توي درس 2 داده چي كار بايد بكنه؟
اين كه فقط يك مستطيل سفيد ميكشه. منظورش چيه ؟؟؟
سلام
اي بابا!
يعني چي!
به خاطر اينكه توي يوزز اضافه اش كنيم!
گفته بريد يك كتاب بخونيد؟!
عجب!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
من كه كامل گيج شدم! نفهميدم بايد چي كار كنم!
خودتون بگيد
سلام ...محمود جان
ممنون
خيلي باحاله.
ولي واقعا ياد گرفتنش طول ميكشه.
اميدوارم خودت هم مارو همراهي كني. ممنون. راستي اولين نمونه كه توي درس 2 داده چي كار بايد بكنه؟
اين كه فقط يك مستطيل سفيد ميكشه. منظورش چيه ؟؟؟
اون پنجره مخصوص OpenGL هستش که درست می شه ...
اون مثلث سفید هم توی همون کد رسم می شه و میتونی برش داری ولی قسمتهای اصلی همون DC و RC هستن و قسمت OnResize مربوط به فرم ...
کد مربوط به مثلث هم بین دو کلمه glBegin و glEnd قرار داره ... ( اگه خواستی می تونی حذفش کنی )
کلمات glBegin و glEnd دو کلمه کلیدی برای شروع و پایان یک رسم هستن ... ( با glBegin رسم رو شروع می کنی و با glEnd تموم می کنی ، بعد هم با glFlush عملکردش رو چک می کنی )
این کد ها رو می تونی توی همون کدها پیدا کنی ...
موفق باشی ...
سولجر جان بی خیال ، ناراحت نشو ....سلام
اي بابا!
يعني چي!
به خاطر اينكه توي يوزز اضافه اش كنيم!
گفته بريد يك كتاب بخونيد؟!
عجب!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
من كه كامل گيج شدم! نفهميدم بايد چي كار كنم!
خودتون بگيد
منظورش به کسایی بوده که تازه دلفی رو شروع کردن و یهو می خوان برن سراغ OpenGL !!!!
موفق باشی ...
ولی یه توصیه به همه دوستان :
اگه می خواید بازی بسازید دنبال OpenGL نرید ، برای بازی DirectX بهتره ...
OpenGL برای ساخت نرم افزارهای 3D کاربرد بیشتری داره تا بازی چون با صدا و دسته بازی و ... ارتباط بر قرار نمی کنه ...
ولی هر جور که خودتون دوست دارید عمل کنید من فقط توصیه کردم ...
یه چیز دیگه که هست اینه که ممکنه DirectX رو با OpenGL قاطی کنید ( DirectX که خودش پیچیده هست حالا OpenGL هم بیاد روش ؟؟ !! )
بازم اگه جایی از کتاب نامفهوم بود بگید اگه بلد بودم توضیح می دم ...
موفق باشید ...
ممنون از توضيحاتت.
كشيدن رو فهميده بودم و با اين توضيح تقريبا همه چيز رو متوجه شدم.
فقط يك سوال ديگه.
يك عالمه چك براي بستن استفاده ميكنه.
اين چكها لازمن ؟؟؟ يا براي ورژنهاي قديمي نوشته شده؟؟
سلام
خواهش مي كنم ...
راستش منظورت رو نفهميدم !!
منظورت از چكها چيه ؟ براي بستن ؟
در موقع ببستن فذم كه كدي اجرا نمي شه !! فقط براي Destroy یک تابع قرار گرفته که DC و RC ایجاد شده رو حذف می کنه ...
این کار همیشه باید انجام بشه ...
موفق باشی ...
چرا بقيه اين آموزش رو كسي ادامه نميده؟؟؟
سلامنوشته شده توسط آوا123 [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اين صفحه را ببينيد :
ميتونيد يكي از مثالها را انتخاب كنيد و در اينجا درموردش صحبت كنيد تا هم خودتون پيشرفت كنيد و هم كمكي به ديگران كرده باشيد.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
سلام بحث خیلی جالبیه
اما حیف که لینکه دانلود pdf درست نیست
سلام دوستان کسی این فایل pdf رو هنوز داره یکجای دیگه آپلود کنه 4shared پاکش کرده !! PLZ
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)