تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 2 از 3 اولاول 123 آخرآخر
نمايش نتايج 11 به 20 از 27

نام تاپيک: تپه

  1. #11
    آخر فروم باز pclord's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    Sisakht
    پست ها
    1,152

    پيش فرض

    آفرین ، خیلی خوب شده.خوب حوصله داری.من موفق نشدم صحنه ی مورد نظرمو برای مسابقه تموم کنم.

    فقط متریال اون تپه به نظر من خوب نیست و همچنین شکل ظاهری تپه.بهت پیشنهاد میکنم Vue رو نصب کن و با استفاده از پلاگینش که روی مایا نصب میشه ، اون تپه و متریالشو درست کن.مطمئن باش پشیمون نمیشی.

    موفق باشی.

  2. این کاربر از pclord بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #12
    آخر فروم باز Warden's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    تربت سی تی :دی
    پست ها
    1,320

    پيش فرض

    :-?

    رضا خودتی :-؟

    خییلی طوفانی کار کردی
    یه توضیح بده دیگه

  4. این کاربر از Warden بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #13
    داره خودمونی میشه sharin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    پست ها
    88

    پيش فرض

    ايده ي جالبيه . در عين سادگي ، پيچيدگيه خاصي داره ( از جهات ديگه ). عاليه.
    منتظر توضيحاتتون هستيم.

    موفق باشي.
    يا علي

  6. این کاربر از sharin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #14
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    رضا .. این تریدیه

    می گم چیکارش میکنی اینجور واقعی در اومده ... حتما یه دونه آموزشی بزن .. تو را خدا .. ..

    یه چیزی اینجا کجاس که دم به دمش مسجد داره ؟!!!!
    ها... راست می گیا... تعداد گُنبدهای شهر را کمتر کردم.
    می گم رضا این gnomon یه آموزش ۴ دیسکه داره digital set. یه خورده آموزشش قدیمیه اما واقعا عالیه. حتما ببینش.

    خسته نباشی پسر من فک کردم اون خونه ها عکسه ! سیستمت نترکید؟
    خیلی باحال شده. راستی با چی رندر کردی؟
    موفق باشی.
    منتال ری. البته از final gather و global illumanition استفاده نشده. احتمالا اگه از اونا استفاده می شد سیستم می ترکید

    اینجا شهر مسجداس؟؟!!
    کارت خیلی زیبا و طبیعی شده
    در مورد محیطش یه کم توضیح میدی؟
    تعداد گُنبدها را کمتر کردم.
    چشم. پایینتر توضیح دادم.

    wow


    دوربین مخفیه !؟
    چه حوصله ای داریا !


    واقعا عالی شده
    فقط این کوهو اون خونه ی روش توی ذوق میزنه !
    خونه ی بالای تپه بزرگ نیست یکمی ؟
    هادی دیر کامنتت را خواندم دیگه کار را گذاشتم رندر. اگه زودتر نظرت را دیده بودم حتما ساختمون را کوچیکتر می کردم.

    چقدر خوب میشد اگر ایران اینطوری میشد
    واقعا خیلی عالی شده . سیستم شما چیه مشخصاتش ؟
    core 2 2.8
    nvidia 9600
    4G ram

    زیاد چیز مالی نیست اما به جاش مایا ۶۴ بیتیه

    خیلی عالی شده .
    باد از کدوم طرفه ؟
    فعلا که از طرف چپ به راست. ای کاش هیچ وفت باد از طرف راست نباشه.

    آفرین ، خیلی خوب شده.خوب حوصله داری.من موفق نشدم صحنه ی مورد نظرمو برای مسابقه تموم کنم.

    فقط متریال اون تپه به نظر من خوب نیست و همچنین شکل ظاهری تپه.بهت پیشنهاد میکنم Vue رو نصب کن و با استفاده از پلاگینش که روی مایا نصب میشه ، اون تپه و متریالشو درست کن.مطمئن باش پشیمون نمیشی.

    موفق باشی.
    کاش صحنه ت را تمام می کردی. حداقل بعد از مسابقه تمومش کن به جان خودم آواتاری میشه ها.
    در مورد شکل ظاهر تپه موافقم. چون می خواستم رندرطولانی نشه به همین خاطر مجبور شدم از روی رفرنس واقعی کار کنم و عمق تپه بیشتر از طریق تکسچر به دست اومده تا از طریق displace یا bump. به همین خاطر یک فُرم واقعی گونه ای داره که زیاد روی صحنه سوار نشده.
    تازه vue را نصب کردم. هنوز باهاش زیاد کار نکردم اما یه خورده نگران سرعت رندرهاش هستم. راستی اگر آموزش خوب برای vue معرفی کنی ممنون می شم.
    این کار را چون رندر ۲۵۰ فریمش طول می کشید دیگه گذاشتم رندر. ان شا الله کارای بعدی حتما از vue هم استفاده می کنم.


    طرح اولیه


    رفرنس... سر اون دروازه بابل متاسفانه از این مرحله گذشتم اما چوبش را حسابی خوردم.
    تو اینترنت زیاد دنبال عکس تپه مناسب گشتم. تو یه فیلم خارجی این تپه را دیدم. فکر کنم تو مکزیک باشه.
    ساختمون بالای تپه مثلا یه چیزی تو مایه های آتشکده یزد از نزدیک ضایعه.
    شهر کلا ۱۵ تا مدل ساختمون و ۴ تا دیوار و چند تا جاده است که هی پشت سر هم تکرار شدن (بطور راندم مثلا)



    یه نور جهتی directional بعنوان خورشید قرار داره. برای نور محیطی (همون کاری که final gather, global illumination, irrediance) یه تکسچر mib_occ که از تکسچرهای منتال ری هست به گزینه ambient تمام متریال ها وصل شده. خوبی mib_occ اینه که زمان رندرش نسبت به شیوه های دیگه نورپردازی محیطی خیلی کمتره.

  8. 8 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #15
    آخر فروم باز joe_satriani's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    مشهــــد
    پست ها
    6,467

    پيش فرض

    خيلي قشنگ شده رفيق
    اي ول

  10. 2 کاربر از joe_satriani بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #16
    آخر فروم باز pclord's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    Sisakht
    پست ها
    1,152

    پيش فرض


    کاش صحنه ت را تمام می کردی. حداقل بعد از مسابقه تمومش کن به جان خودم آواتاری میشه ها.
    در مورد شکل ظاهر تپه موافقم. چون می خواستم رندرطولانی نشه به همین خاطر مجبور شدم از روی رفرنس واقعی کار کنم و عمق تپه بیشتر از طریق تکسچر به دست اومده تا از طریق displace یا bump. به همین خاطر یک فُرم واقعی گونه ای داره که زیاد روی صحنه سوار نشده.
    تازه vue را نصب کردم. هنوز باهاش زیاد کار نکردم اما یه خورده نگران سرعت رندرهاش هستم. راستی اگر آموزش خوب برای vue معرفی کنی ممنون می شم.
    این کار را چون رندر ۲۵۰ فریمش طول می کشید دیگه گذاشتم رندر. ان شا الله کارای بعدی حتما از vue هم استفاده می کنم.
    حتما تمومش میکنم.فعلا نصفه برای مسایقه میزارم تا بعد.

    برای vue آموزش زیاد هست ، اما یک آموزش هست که کامل کامله،خودم زیاد آموزش دارم اما فقط همونو نگاه کردم کافی بود.لینک دانلودشو پایین میزارم دانلود کن.خودت یه نیم ساعت باهاش ور بری ، بیشتر قسمت هاشو یادمیگیری.

    مثلا همون خونه ها رو با اکوسیستم Vue راحت میتونستی درست کنی.قدرت این برنامه در ساخت صخره و کوه و درخت و جنگل و کلا طبیعت حرف نداره.کاملا واقعی رندر میکنه و با توجه به سیستمت زیاد نگران سرعت رندر نباش.
    سیستم خودم خیلی قدیمیه اما با این برنامه کارمو انجام میدم.

    موفق باشی.


    دانلود:

    AsileFX - Getting Started with Vue 8

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. این کاربر از pclord بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #17
    حـــــرفـه ای SSS_HHH_OOO's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    5,783

    پيش فرض

    به به چه خفن شده
    میگم اینهمه آبجکتو ------ هم کنی باز سیستم میهنگه چطوری رندر کردی؟

  14. این کاربر از SSS_HHH_OOO بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #18
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    آفرین آقا رضا.. خیلی خوب و حرفه ای کار کردی..
    اون تپه رو نفهمیدم چه طور ساختی؟
    موفق باشید.

  16. این کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #19
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    به به چه خفن شده
    میگم اینهمه آبجکتو ------ هم کنی باز سیستم میهنگه چطوری رندر کردی؟
    صحنه یه مقدار سنگین شد (حدود ۷ میلیون پالیگان). برای رندر مشکل خاصی نداشت (شاید چون GI و FG خاموش بود)
    توی viewport مایا مجبور بودم خیلی از آبجکت ها را hidden کنم چون واقعا صحنه سنگین می شد.
    آقا زاستی من تازه متوجه شدم نسخه ۶۴ بیتی و ۳۲ بیتی واقعا زمین تا آسمون با هم فرق دارن. مخصوصا توی منتال ری خیلی وقت ها توی صحنه های سنگین رندر هنگ می کرد اما از وقتی مایا ۶۴ بیتی نصب کردم این مشکل واقعا کمتر شده.

    آفرین آقا رضا.. خیلی خوب و حرفه ای کار کردی..
    اون تپه رو نفهمیدم چه طور ساختی؟
    موفق باشید.
    ممنون
    تپه camera projection هست. در واقع عکس تپه دستکاری شده ست روی یه مدل ساده.
    این تپه فکر کنم مشهور باشه تو مکزیک، شیلی یا اینجور کشوریه. من از توی یه فیلم کش رفتم اینو.


    دوستان عزیز خیلی ممنون از نظراتتون

  18. 2 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #20
    آخر فروم باز RezaTayebiJ's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2007
    پست ها
    1,517

    پيش فرض

    آپدیت



    سایز بزرگتر
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  20. 7 کاربر از RezaTayebiJ بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •