.خيلي ممنون از همتون ، مشكل تريگر حل شد.![]()
.خيلي ممنون از همتون ، مشكل تريگر حل شد.![]()
Last edited by name4; 03-08-2012 at 04:43.
سلام ، یک سوال داستم
میخواستم بدونم چجوری میشه کاری کرد که یک RayCast به هر ابجکتی جز ابجکت X خورد False برگردونه ؟
مستونید لایه هه رو Ignore کنید.
Overload آخر تابع RayCast رو که نگاه نکید ، Ignore Layer داره که مشخص میکنید از چه لایه هایی تاثیر بگیره.
میدونم ، نمیخوام Ignore کنه ، میخوام False برگردونه ، اگه Ignor کنه ، جسمو نادیده میگیره بعد پستش یک جسمه که همون X مورده نظره در نتیجه نمیشه :(
Raycast به هر Collider که برخورد کنه True بر میگردونه ، پس یا باید Collider ها رو حذف کنید ، یا از LayerMask استفاده کنید.اگه Ignor کنه ، جسمو نادیده میگیره بعد پستش یک جسمه که همون X مورده نظره در نتیجه نمیشه
شما Layer تمام آبجکت های بازیت رو قرار بده NotX و اون آبجکت مورد نظرت رو لایش رو IsX قرار بده مثلا ، حالا تو کد لایه ی NotX رو ماسک کن ، پس از به هیچ آبجکتی RayCast برخورد نمیکنه به جز لایه ی IsX.
اقا راهی هست جسمی در محیط قرار بدهیم ولی داخل بازی دیده نشه ولی سایه بیافته؟![]()
چه کاریه آخه؟ خوب از decal استفاده کن ، یا از یه Plane که تکسچیر سیاه داشته باشه.
ممنون راستی بیا داخل این:
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
سلام!
من می خواهم وقتی پلیر به یک جسم خورد یک صدا تولید بشه و فقط یکبار می خواستم باید چه کدی را بدم البته نمی خواهم سورس باشه چون می خواهم یاد بگیرم و اگرم میشه اون کد را برام توضیح دهید
دعــــــــــــــــا همتون مستجاب بشه الهی در این شبه هــــــــــــــــا.
سلام ,
یه بولین تعریف کن بعد اون جایی که پلیر به جسم برخورد کرد و اون جایی که صدا میخواد پلی بشه مقداردهی و بررسی کن.
التماس دعا
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)