تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 195 از 237 اولاول ... 95145185191192193194195196197198199205 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,941 به 1,950 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #1941
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Aug 2012
    پست ها
    5

    پيش فرض

    .خيلي ممنون از همتون ، مشكل تريگر حل شد.
    Last edited by name4; 03-08-2012 at 04:43.

  2. #1942
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    سلام ، یک سوال داستم

    میخواستم بدونم چجوری میشه کاری کرد که یک RayCast به هر ابجکتی جز ابجکت X خورد False برگردونه ؟

  3. #1943
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    مستونید لایه هه رو Ignore کنید.

    Overload آخر تابع RayCast رو که نگاه نکید ، Ignore Layer داره که مشخص میکنید از چه لایه هایی تاثیر بگیره.

  4. #1944
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    میدونم ، نمیخوام Ignore کنه ، میخوام False برگردونه ، اگه Ignor کنه ، جسمو نادیده میگیره بعد پستش یک جسمه که همون X مورده نظره در نتیجه نمیشه :(

  5. #1945
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    اگه Ignor کنه ، جسمو نادیده میگیره بعد پستش یک جسمه که همون X مورده نظره در نتیجه نمیشه
    Raycast به هر Collider که برخورد کنه True بر میگردونه ، پس یا باید Collider ها رو حذف کنید ، یا از LayerMask استفاده کنید.

    شما Layer تمام آبجکت های بازیت رو قرار بده NotX و اون آبجکت مورد نظرت رو لایش رو IsX قرار بده مثلا ، حالا تو کد لایه ی NotX رو ماسک کن ، پس از به هیچ آبجکتی RayCast برخورد نمیکنه به جز لایه ی IsX.

  6. #1946
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    اقا راهی هست جسمی در محیط قرار بدهیم ولی داخل بازی دیده نشه ولی سایه بیافته؟

  7. #1947
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    چه کاریه آخه؟ خوب از decal استفاده کن ، یا از یه Plane که تکسچیر سیاه داشته باشه.

  8. این کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #1948
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

  10. #1949
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    سلام!

    من می خواهم وقتی پلیر به یک جسم خورد یک صدا تولید بشه و فقط یکبار می خواستم باید چه کدی را بدم البته نمی خواهم سورس باشه چون می خواهم یاد بگیرم و اگرم میشه اون کد را برام توضیح دهید

    دعــــــــــــــــا همتون مستجاب بشه الهی در این شبه هــــــــــــــــا.

  11. #1950
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    سلام ,
    یه بولین تعریف کن بعد اون جایی که پلیر به جسم برخورد کرد و اون جایی که صدا میخواد پلی بشه مقداردهی و بررسی کن.
    التماس دعا

  12. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •