تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 194 از 237 اولاول ... 94144184190191192193194195196197198204 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,931 به 1,940 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #1931
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Aug 2012
    پست ها
    5

    پيش فرض يك پرو‍ژه ساده با تريگر

    سلام
    من يك پرو‍ژه ساده با تريگر در يونيتي ساختم ولي تريگر كار نميكنه .
    لطف كنيد پروژه را نگاه كنيد ببينيد مشكل از كجاست.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  2. #1932
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    ببخشید من یکبار دیگه می پرسم میشه یک کمعب داخل بازی اورد و بعد قسمتی از ان راببریم به عنوان در یا نه؟
    تلمبه جان شما هم که کلا فروم رو کردی چت روم ... بابا یه بار پرسیدی جوابتم گرفتی حالا خوبه تشکرم کردی.
    حالا اومدی دوباره میپرسی ... یعنی چی آخه.

  3. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #1933
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    سلام
    من يك پرو‍ژه ساده با تريگر در يونيتي ساختم ولي تريگر كار نميكنه .
    لطف كنيد پروژه را نگاه كنيد ببينيد مشكل از كجاست.
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    سلام.
    خب بد نبود یه توضیح هر چند مختصر درباره این کار میدادید ببینیم اصلا قراره چه اتفاقی توش بیفته که نمیفته.
    ولی در کل من نگاه کردم دیدم کدهای مربوط به Trigger درست نبود.
    تو فانکشن OnTriggerEnter باید یه متغیر از نوع Collider تعریف کنید که نکردید.
    البته تو یه فانکشن دیگه این کارو انجام دادید.

    در کل اگه توضیحی در مورد کارتون ندید خب نمیشه تشخیص داد مشکل از کجاس.

  5. #1934
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    بچه ها برای ساخت یه طناب خوب و انعطاف پذیر توی یونیتی چه راهی رو پیشنهاد میکنید ؟
    به غیر از joint کردن آبجکت ها و استفاده از rope script package.

  6. #1935
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Aug 2012
    پست ها
    5

    پيش فرض

    سلام.
    خب بد نبود یه توضیح هر چند مختصر درباره این کار میدادید ببینیم اصلا قراره چه اتفاقی توش بیفته که نمیفته.
    ولی در کل من نگاه کردم دیدم کدهای مربوط به Trigger درست نبود.
    تو فانکشن OnTriggerEnter باید یه متغیر از نوع Collider تعریف کنید که نکردید.
    البته تو یه فانکشن دیگه این کارو انجام دادید.

    در کل اگه توضیحی در مورد کارتون ندید خب نمیشه تشخیص داد مشکل از کجاس.
    سلام
    كار اصلي خيلي سادست ، يك جعبه داره به سمت راست ميره و در رويداد تريگر من يك متغيير را false كردم كه اين متغير هنگام false شدن نبايد به سمت چپ حركت كنه .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در ضمن من از متغير Collider در تابع تريگر استفاده نكردم چون نيازي بهش نداشتم.

  7. #1936
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    سلام
    كار اصلي خيلي سادست ، يك جعبه داره به سمت راست ميره و در رويداد تريگر من يك متغيير را false كردم كه اين متغير هنگام false شدن نبايد به سمت چپ حركت كنه .
    خب چه جوری تشخیص بده که منظور شما کدوم تریگره ؟
    فک میکنم بهتر باشه بهش تریگر رو معرفی کنید.
    یه tag به آبجکت بدید و بعدش بگید اگر تگ آبجکت collider برابر با ایکس باشد (مثلا) این متغیر رو فالس کنه.

  8. #1937
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Aug 2012
    پست ها
    5

    پيش فرض

    خب چه جوری تشخیص بده که منظور شما کدوم تریگره ؟
    فک میکنم بهتر باشه بهش تریگر رو معرفی کنید.
    یه tag به آبجکت بدید و بعدش بگید اگر تگ آبجکت collider برابر با ایکس باشد (مثلا) این متغیر رو فالس کنه.
    ممنونم از كمكتان ولي ...
    مساله اصلي اينه كه : من اصلا كار ندارم كي به اين collider ما برخورد كنه ، مي خوام هر تريگري به collider ما برخورد كرد اين تابع اجرا بشه ، همين . مشكل اينجاست كه اصلا اين تابع اجرا نميشه .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اين كجاش اشكال داره ؟؟
    Last edited by name4; 01-08-2012 at 21:28.

  9. #1938
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    ممنونم از كمكتان ولي ...
    مساله اصلي اينه كه : من اصلا كار ندارم كي به اين collider ما برخورد كنه ، مي خوام هر تريگري به collider ما برخورد كرد اين تابع اجرا بشه ، همين . مشكل اينجاست كه اصلا اين تابع اجرا نميشه .
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اين كجاش اشكال داره ؟؟
    خب تا اونجایی که من میدونم حتما باید کولاید براش تعریف بشه بلاخره باید تشخیص بده با چه تریگری برخورد انجام شده.
    هر تریگری هم که قراره این کارو تو بازی انجام بده باید تگ یکسان با هم داشته باشن.
    الان نمیتونم تست کنم حتما فردا تستش میکنم.

  10. #1939
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Aug 2012
    پست ها
    5

    پيش فرض

    همانطور كه گفتيد من عمل كردم
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ولي باز هم تابع تريگر كار نكرد ، پروژه اصلاح شده را دريافت كنيد.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Last edited by name4; 02-08-2012 at 05:03.

  11. این کاربر از name4 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #1940
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    کلا موارد غیر عادی در پروژه ی شما زیاد دیده شد ، لطف کنید مبانی ادیتور یونیتی رو مطالعه کنید.
    تریگر جز در کد باید تو ادیتور تعریف بشه ، به آبجکت الصاق بشه ، چی کار میکنی شما؟

    این پروژه شما ، ببینش نا متوجه بشی.

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  13. 2 کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •