تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 194 از 428 اولاول ... 94144184190191192193194195196197198204244294 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,931 به 1,940 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1931
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    خیلی ممنونم حسن جان این نکته رو نمیدونستمراستی این قبل از اینکه بهش متریال بدم هم همین جوری بود
    با تشکر
    یه راه دیگه هم هست . وارد پنجره کنترل پنل دریاور انویدیا ت بشو توی قسمت Adjust Image Settings With Preview
    یه قسمت می بینی که ارم انویدیا داره می چرخه اونجا دقیقا زیر همین عکس سه تا گزینه و یه چیز دیگه هم وجود داره (الان اسمش رو یادم رفت ) که اولش Perfomance و اخرش quality هستش موقعیت اون رو ببین چه جوری اگه روی performance هست بیارش تا اخر تا quality بشه . تغیرات رو هم توی صفحه بالاش نشون می ده.
    اگر هم نشد برو سراغ خود تری دی مکس اونجا تنظیمات directx رو دستکاری کن

  2. #1932
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    سلام
    خیلی ممنونم از راهنماییاتون
    اینم عکس وایر و مدل قبل از متریال دادن:نمیدونم ولی فکر کنم مال همون تعداد پلیش هستش
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    با تشکر

  3. #1933
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    سلام
    خیلی ممنونم از راهنماییاتون
    اینم عکس وایر و مدل قبل از متریال دادن:نمیدونم ولی فکر کنم مال همون تعداد پلیش هستش
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    با تشکر
    تو مدلهای که برای این موتور میسازی باید سعی کنی تمام Poly ها چهار ضلعی باشه مدلهای مثل این ماشین بالا داخل موتور همینطوری میشه !
    احتمالا با Edit patch کار کردی ...

    اما اگر داخل مکس هم وقتی متریال میدی اینطوری میشه باید بهش UVW map بدی ...
    Last edited by anti-military; 20-10-2010 at 17:15.

  4. #1934
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    سلام
    نه مدل من پلی هاش چهار ضلعی و با مکس ساختم یو هم دادماینم وایر داخل مکس:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    با تشکر

  5. #1935
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    اولین مقاله از فصل 2 اموزش انریل اسکریپت اماده شد.
    شکل و شمایل اون هم فرق کرده.

    ---------- Post added at 01:31 PM ---------- Previous post was at 01:28 PM ----------

    اینم مقاله
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راستی رپیدشر چقدر جالب شده!

  6. 7 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #1936
    داره خودمونی میشه ali_2021's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    Earth
    پست ها
    45

    پيش فرض

    سلام.بازم یه آموزش جدید البته فکر کنم !
    3D Palace Next Generation Game Development In Unreal Tournament 3 For 3dsmax


    The ED209 Game Development Project is a video learning set from 3d-Palace that covers advanced game development character building, preperation and insertion into a game both as a static textured mesh and as a fully animated and realised asset.
    The set covers some unique concepts in game development model development, including a new Scaffold Methodology to allow a much faster approach to modelling.

    You will start this set, as usual, with a completely empty scene in 3ds Max, no photoshop files and no game assets ? by the end of this mammoth FOUR DVD set, you will have a fully rigged low polygon ED209 with high polygon normal map, actually inside the Unreal Tournament 3 game with every step of the process along the way demonstrated!


    Download:12.61 GB
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ]

    تا چند روز آینده هم میتونید از shop.persian-cube.com خرید کنید.

  8. #1937
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    لینک مستقیم فصل 2 اموزش انریل :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  9. 5 کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #1938
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام

    یکی از بچه ها اینا رو پرسیده بود گفتم بزنم هر کی نمی دونه بخونه. البته اگه چیزیشو الان نمی فهمید نگران نباشین. به موقش می گیرین همه رو.

    Native: مشخص می کنه که یه کلاس (که اسمشو مشخص کردی - اگه هم اسمی مشخص نکنی به نام خود کلاس) تو کدهای ++C انجین وجود داره که کار اصلی رو اون انجام می ده. مثلا برای Actor یه کلاس به همین نام تو ++C هست که اصل کدها تو اون نوشته شده. لیست یه تعدادی از توابع اون کلاس ها رو می تونی تو قسمت CppText ببینی.

    NativeReplication: خب برا اینکه اینو بفهمی اول لازمه یاد بگیری Replication چیه.

    DependsOn: به کامپایلر می گه کلاسی که مشخص کردی باید قبل از این کلاس کامپایل شده باشه.

    Abstract: این مورد تو اکثر زبون ها هست که. بلد نیستی چیه؟ می گه کاربر نمی تونه از این کلاس مستقیما شی ای ایجاد کنه. صرفا لازمه از این کلاس ارث بگیره، بعد از کلاس فرزند می تونه شی ایجاد کنه. البته تعریفش دقیق تر از اینه.

    Deprecated: مشخص می کنه که تمام شی های این کلاس فقط می تونن لود بشن، قابلیت سیو ندارن. در ضمن اگه تو لول استفاده بشن هم هر بار به طراح وارنینگ میده.

    Transient: می گه اشیایی که متعلق به این کلاس هستند هرگز نباید سیو بشن، فقط هم با یه سری از کلاس های Native می یاد پس شما باهاش کاری نداری.

    NonTransient: زمانی میاد که شما یه کلاس فرزند درست کردی و پدر این کلاس Transient هست در صورتی که نمی خوای این خاصیت به فرزند منتقل بشه. در حقیقت کلاس رو برمی گردونه به حالت عادی قبل از Transient.

    Config: مشخص می کنه متغیر های تعیین شده تو این کلاس باید تو چه فایل INI ذخیره بشن. اون متغیر ها متغیر هایی هستن که با Config کنارشون مشخص شدن.

    PerObjectConfig: همون کار قبلی رو می کنه. تنها فرقش اینه که قبلی متغیر ها رو برای کل کلاس سیو می کنه ولی این یکی به ازای هر شی از این کلاس، متغیرها رو جدا سیو می کنه، یعنی مثلا اگه کلاس اسلحه رو با این مشخص کردی، و تو بازیت 10 تا از این کلاس رو لود می کنی، زمان سیو، هر 10 شی رو سیو می کنه.

    بای.

  11. 4 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #1939
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام
    من تو ویندوز 7 نمی تونم ویژوآل استدیو رو نصب کنم ! حالا چطوری اون برنامه ی اسکریپت نویسی UDK رو نصب کنم؟؟

  13. #1940
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام
    من تو ویندوز 7 نمی تونم ویژوآل استدیو رو نصب کنم ! حالا چطوری اون برنامه ی اسکریپت نویسی UDK رو نصب کنم؟؟
    سلام

    ویندوز سون با هیچ کدوم از VS های 2005 و بعد تر مشکلی نداره. اگه نمی تونی نصب کنی، سیستم شما مشکل داره. سرچ کن VS Shell 2008. از مایکروسافت می تونی دانلود کنی، رایگانه. اونو بزن بعد می تونی Nfringe رو بزنی.

    اگه هم مشکل از ویندوزت هست و نمی خوای وین عوض کنی، مجبوری با یکی از برنامه های دیگه که تو این تاپیک معرفی کردم کار کنی.

    تا بعد.

  14. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •