اسم من سعید اکبرزاده هست
پریمیر رو به صورت حرفه ایو 3DMAX رو در حد معمولی بلدم
![]()
البته تا حالا یه بازی هم با موتور FPS CREATOR ساختم![]()
اسم من سعید اکبرزاده هست
پریمیر رو به صورت حرفه ایو 3DMAX رو در حد معمولی بلدم
![]()
البته تا حالا یه بازی هم با موتور FPS CREATOR ساختم![]()
سلام
انجين و تخصص.
دو چيز كه به هم نمي يان.
در ضمن موتور بازي چيه كه Fps Creator چي باشه
اما ناراحت نشي منظوري نداشتم.واسه ساخت بازي
بايد برنامه نويسي كرد.در ضمن نمونه كار هاي مرو توي
امضام مي بينيد.
سلام
دوستان اول بايد يك مدير مدبر- كاردان-كارشناس انتخاب كنيم بعد گروه بندي و تقسيم كار
براي انجين بازي همون طور كه قبلا گفتم ما نياز نيست حتما يكي خودمون بنويسيم به
نظر من بهتره از 3d game studio استفاده كنيم يا game maker اين دو خيلي خوب هستند
سلام
اگر تاپيك رو اول مي خواندي اصلآ اين پست رو نمي دادي.
مديرمون مهدي است. براي گروه بندي و تقسيم كار هم
بايد بگم كه آقا مهدي فرموردند بايد نمونه كار بذاريد و بگيد
در چه زمينه اي تخصص بيشتري داريد. براي انجين هم
كه اصلآ حرفشو نزن. بايد خودمون از بازي كه مي خواهيم بسازيم
انجين بسازيم با برنامه نويسي.اميد وارم ديگه سوالي نباشه
كه به پله بعدي برسيم.
ساخت يك انجين نياز به برنامه نويسي در حد حرفه اي مي خواد و از نظر من كار خيلي سختيه.
ولي من مطمئنم همه چيز براي ايراني ها ساده است و ما مي تونيم اين كار رو بكنيم ولي خيلي طول مي كشه.
در ضمن من در ساخت كاراكتر ها تقريباَ حرفه اي هستم و با اكثر زبان هاي گرافيكي سه بعدي مي تونم اين كار رو بكنم (حتي با زبان Vrml)
ساخت انجین فرآیندی بسیار سخت،پر هزینه و طولانی است.نوشته شده توسط soldier
به نظر من با انجین های آماده بازی بسازیم به چند دلیل:1.کار ساده تر می شه2.انجین ها برای همین منظور به وجود اومدن(ساخت بازی را آسان تر کنند)3.صرفه جویی در هزینه ها3.صرفه جویی در وقت4.بالا رفتن کیفیت بازی چون تمرکز تمام گروه بر روی ساخت بازی است
نکته آخر:می تونیم از انجین هایی استفاده کنیم که سورس اونها در دسترس است در نتیجه می تونیم اونها را توسعه بدیم
![]()
كارايي كه خودم براي بازيم كردم :
1.چون من خودم تنها بودم به فكر يه بازي كليك با موس از برداشت چندين بازي افتادم.( از چندین نوع سبک بازی ).
2. من از قبل از این نوع بازی به صورت تستی ساخته بودم و زیاد مشکل نداشتم و مطمعن هستم که شما در جاهای کوچک گیر میکنید به شرط آن که برید امتحان کنید
3. از قبل تعيين كردم بازيمو چه نوع سبكي بسازم.
3. و چون داستانی هم نداشتم یه داستان باز هم از از برداشت چندین بازی.
4.و بعد شروع به ساختن محیطی گرافیکی کردم.
5. و بعد از ساخت محیط رفتم و روی دوربین بازی فکر کردم که با چه دوربینی بازیمو رندر کنم.
6. بعد از تصاویر گرافیکی رفتم و روی شخصیت ها کار کردم.
7. بعدش شخصیت ها رو در بازی قرار دادم و شروع به ساخت بازیم کردم.
8. چون صدا برای شخصیت ها نداشتم زیر نویس گذتشتم.
9. و بعدش چون من زیاد صوند افکت داشتم هر چی ترسناک بود جدا کردم و برای جذاب شدن بازیم گذاشتم.
حالا شما میخواهید یک بازیی که فقط فکریه بسازید خیلی آسان تر از یه بازی این سبکی ولی اکشن است
شما باید یه تست کوچکی در ساخت چنین بازیهایی داشته باشید نگید آسونه شاید در وسط کار گیر کردید
هر کسی در هر زمینه ای تخصص داره 1. گرافیک : انقدر روی یک محیط بازی فکر کند تا اونی که میخواد در بیاد. چون نمیدانید چه محیطی برای بازیتون بسازید.2. برنامه نویس : کسی که تا به حال بازی این سبکی نساخته بره آنقدر تست کنه تا دیگه مشکلی نداشته باشه نگید کاری نداره یه نمونه کاری بسازید که گرافیکی باشه....
من همه اینا رو برای خودتان که میخواهید بازی بسازید گفتم که یه موقعی به مشکل بر نخورید.![]()
موفق باشید...![]()
امید صادقوند![]()
![]()
Last edited by Omid_Sadeghvand; 03-07-2006 at 07:44.
من تخصصم در برنامه نويسيه.
90% با دلفي كار ميكنم. طراحي انجين خاص هم كردم.
تو كاراي گرافيك 2 بعدي كمي كار كردم.
اگه طراحي 3 بعدي بخواين با يه برنامه ديگه بخز 3d max كار كردم كه انيميشن هم نداره.
ولي طرح هاي 3بعدي را دقيق ميكشه.
سلام
اگر مي گيد با برنامه نويسي تا آخرشم.
در غير اين صورت ببخشيد من نيستم.
اين حرف آخرمه. ناراحت هم نشيد.
بازي كه با انجين ساخته بشه هيچ بدرد نمي خوره.
بايد خودمون انجين بازي كه مي خواهيم درست كنيم بسازيم
بعد به چيز هاي ديگه فكر كنيم.يعني اول از روي سبك و زاويه
بازي كه مي خواهيد بسازيد يه انجين بسازيد بعد به فكر اين چيزا باشيد.
اول از همه يه نگاهي به اين تاپيك بندازيد :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
در مورد انجين ها هم بحث شده.
سولجر جان.
قبول دارم که انجینهای آماده ضعیفند ولی باز میشه باهاشون بازی ساخت ولی سطح بازی پايين مياد.
البته بلاخره گيرايي هم داره ولي خوب نسبت به برنامه نويسي خيلي راحتتره.
فكر كنم كه دوستان هم ترجيح ميدن كه راحتتر باشه تا حرفه اي.
چون واقعا براشون سخته.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)