ما در نمایشگاه E3 امسال،کنفرانس Microsoft شاهد دموی بازی COD: Modern Warfare3 بودیم که توسط Rob Bowling به اجرا درآمد.عده ی زیادی از افراد،از موتور گرافیکی بازی و اینکه هنوز گرافیک بازی پیشرفتی (حداقل نه چندان) نداشته،دلخور بودند. همینطور اگر کمی با دقت به دمو دقت میکردید، متوجه کم شدن تعداد فریم های بازی میشدید...این در حالی است که سازندگان بازی ذکر کرده بودند این بازی حداقل 60 فریم خواهد داشت و این کمتر که نخواهد آمد،بلکه بیشتر هم خواهد شد....و اما، Eurogamer تصمیم به تست دموی این بازی،توسط سیستم های آنالیزگر قدرتمند خودش گرفت.
ابتدا،باید ذکر کرد که سازندگان،تا حد بسیار زیادی برای حفظ این تعداد فریم موفق بودند،و همینطور باید بدونیم که مغز انسان،حداکثر 60 فریم در ثانیه رو میتونه پردازش کنه. خب با اندک توضیحاتی که داده شد،به ادامه میپردازیم:
Rob Bowling، چندی پیش در Twitter خود اعلام داشت که COD : Modern Warfare3 حداقل بر 60 فریم بر ثانیه باقی خواهد ماند.EuroGamer تصمیم به این گرفت که این گفته را تست کند...آیا واقعا اینطور هست؟اگر اینطور هست که واقعا میشه به این بازی امیدوار بود....و میشه از این نظر این نسخه رو بهترین نسخه این سری دونست،اما پس از تست متوجه شدیم که حداقل فریم این دمو،40 فریم بر ثانیه بوده است.البته،کسانی که این کنفرانس را از طریق اینترنت مشاهده میکردند،با توجه به اینکه پلیر های اینترنتی حداکثر تا 30 فریم را نمایش میدهند،پس کیفیت مشاهده شده از کیفیت اصلی بسیار کمتر بوده است.
سری COD از Vertical Synchronization استفاده میکنند،اگر ساده تر بخوایم بگیم، هر دفعه ای که صفحه نمایش Refresh میشود، یک Frame جدید به مانیتور شما منتقل میشه که اگر این فریم جدید بتونه قبل از Refresh جدید،کاملا پردازش بشه،سیستم منتظر میمونه تا صفحه نمایش شما این فریم رو دریافت کنه.( به عبارتی،قبل از اینکه صفحه رفرش بشه،اگر این فریم با توجه به سیستم شما کاملا پردازش شد،سیستم مدتی (خیلی خیلی خیلی خیلی کم،در حدود شاید میلیونیم ثانیه یا کمتر) منتظر میمونه تا مانیتور یا همون صفحه نمایش شما این فریم رو بگیره،و بعد از اون فریم بعدی شروع میشه). در زمان های بسیار کوتاه که باید اتفاقات مختلفی در بازی مثلا بیفته و فریم های زیادی منتقل بشه،بازی نمیتونه سریع تر از 60 فریم بر ثانیه،فریم هارو صادر کنه.
خب،حالا به موضوع اصلی برمیگردیم، mw3 چقدر شفاف و صاف هست؟ پس از آزمایش های ما،به این نتیجه رسیدیم که این بازی،خیلی خیلی خیلی صاف و شفاف اجرا میشه و فقط لحظاتی خیلی خیلی خیلی
.gif)
کوتاه وجود داره که بازی افت فریم پیدا میکنه که با توجه به آزمایشات ما،کاملا عجیب و غریب به نظر میاد این مورد...تنها مورد مهمی که باید یاد آوری بشه،این هست که ممکنه این قضیه،به چشم انسان اسیب برسونه،زمانی که بازی 60 فریم بر ثانیه صادر کنه و چشم ما 30 فریم بر ثانیه رو ساپورت کنه،چشم ما دچار اختلال و فشاری به مدت کم اما به مقدار زیادی میشه،که البته با توجه به اینکه بازی هنوز در حال ساخت هست،و با توجه به گفته های سازندگان که تا بحال به خبرهای دروغین و خبری از اونها یاد میشد،اما تا بحال اونها ثابت کرده اند که واقعا این خبر ها صحت داشته و این بازی انقلابی پدید خواهد آورد و حتی انتظار برتری نسبت به Battle Field3 را در نسخه کنسول هم دور از ذهن نیست. با این حال،تا همین حالا هم این بازی اجرای موثر و خوبی رو چه در e3 و چه در دستگاه های ما نشون داد.
بسیارخب،حالا کمی هم بطور فنی صحبت میکنیم. بدون توجه به سوالاتی که پیش اومده نسبت به اینکه ما نسخه 60 هرتز این بازی رو از کجا آوردیم،باید در ذهن داشته باشیم که تمامی پلیر هایی که بصورت آنلاین این کنفرانس را نمایش میدادند، تنها 30 فریم را ساپورت میکردند،البته باید دونست که ساپورت بسیار قوی SpkieTV,Gametrailers که با آنتن های 1080i خود این کنفرانس را با کیفیتی بسیار بالا نشون میدادند،نیاز به یک پلیر و همینطور یک مانیتور قوی هم داشت...
1080i هنوز،30 فریم را ساپورت میکند،اما به خاطر کیفیت پخش تصویر اصلی که 60 فریم بوده است،به ناچار این فریم ها تقسیم شدند و به 30 فریم دراومدند.به هر حال،با استفاده از ابزارهای حرفه ای و گاهی هم جادو (!) ما تونستیم دوباره فریم هارو از 2 تا در 1 فریم،به 60 فریم اصلی تبدیل کنیم و زمینه را برای این تست آماده سازیم.
ما این تست را با کیفیت HDMI با دستگاه ها انجام دادیم،اما تصمیم به تست اون با چشم خودمون هم گرفتیم تا از دقت بالایی برخوردار باشه این گزارشی که شما در حال خوندن اون هستید.
بله،این تست ها وقت بسیار زیادی گرفت،اما به نتیجه هایی که رسیدیم واقعا میارزید.
بطور ساده اگر بخواهیم ذکر کنیم،میشه گفت که حرف سازندگان کاملا درست بوده و این بازی در 98% 60 فریم میباشد و اما در مواقعی نیز به 40 فریم خواهد رسید که مطمئنا این مشکل با فکر هایی که برای موتور گرافیکی این بازی شده است،حل خواهد شد و به بازی با 60 فریم به طور همیشگی خواهیم رسید و امیدواریم بیشتر از این فریم نیز در این بازی داشته باشیم.
اگر Infinity Ward و Sledgehammer بتونن این کیفیت رو حفظ کنن در بازی و یا از این افزایش بدهند،بطور قطع ما شاهد بهترین و شفاف ترین COD و یا شاید FPS در Xbox360 خواهیم بود. با تصور به این کیفیت بالا و تغیرات بسیار خوبی که در موتور و هسته ی بازی خواهند داد،در آینده باید منتظر خبر های بسیار خوب دیگری نیز باشیم. باید دید EA در این باره چه واکنشی خواهد داشت،آیا توان مقابله دارد یا خیر؟
ویدیو این تست را میتوانید از آدرس زیر،دریافت و دانلود کنید.
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Translated by : Noble SOT (Gap)
منبع:
Eurogamer.net
کپی رایت این ترجمه در سایت های پارسی زبان و عرب زبان:
VG247 FARSI (VG247.IR / VGF247.COM / FA.VG247.COM)