تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 19 از 237 اولاول ... 91516171819202122232969119 ... آخرآخر
نمايش نتايج 181 به 190 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #181
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    گه Visual Studio داري 100 % سی شارپ رو انتخاب كن ... اگه نه فعلا با همون جاوا كار كن
    میشه اسم کاملش بگی فقط Visual Studio؟؟؟ فکر کنم تو کینگ باشه!

  2. #182
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    میشه اسم کاملش بگی فقط Visual Studio؟؟؟ فکر کنم تو کینگ باشه!
    Microsoft Visual Studio 2008

  3. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #183
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    من میگردم ببینم دارمش.
    یه آموزش سی شارپ در یونیتی پیدا کردم:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  5. #184
    آخر فروم باز Omid_Sadeghvand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــران
    پست ها
    1,469

    پيش فرض

    ویدئو جدید از Unity3

    For unity 3.0 release, Aquiris developed some of the demos, dedicated to show brand new features, like Beast Lightmapper and Deffered Rendering.

    Unified Editor
    Sweet multiplatform development has come of age! As of Unity 3 one editor targets all platforms. Want to make a game for iPhone, web and Xbox 360? No problem. Have everything you need in one project and simply choose which platform you're currently previewing inside the editor to see exactly how your game works.

    Beast Lightmapping
    Unity 3 features industry's best lightmapping technology: Beast. Used in lots of AAA hits, Beast is typically licensed at up to $90,000 per title, but it's included with your Unity license for free. Beast lightmaps interact beautifully with real-time dynamic lights. As objects come closer, Unity fades to real-time lighting, giving you full shading details.

    Audio Magic
    Unity 3 brings Reverb Zones, filters, tracker file support and a bunch of other goodies to the table. We're also introducing editable falloff curves for all major audio parameters, so you get complete control over your sound ambience.

    Source-level Debugging
    Programmers rejoice! Unity 3 introduces script debugging with MonoDevelop on both Windows and Mac. You can pause your game, do line-by-line single stepping, set breakpoints, and inspect variables. The days of print-based debugging are gone for good.

    Deferred Rendering
    Brand new in Unity 3 is a cutting-edge deferred lighting system. Now you can have hundreds of point lights in your scene with a marginal cost to performance. Since deferred lighting makes use of G-Buffers, we've opened them up so you can reuse them for plenty of other high-end image effects without additional performance loss.
    Lens Effects
    For Unity 3 we've upped the post-effects game. Unity Pro will ship with a bunch of effects as seen in KillZone and others. We got light plumes, high-quality depth-of-field, internal lens reflections, outlining, depth-aware color correction and much much more.

    Asset Management
    When you're working with large projects you want to find your assets fast. In Unity 3, we are adding a content browser that shows everything with nice previews – including tagging and searching – so you always have the assets you need at your fingertips.

    Occlusion Culling
    Performance is your number one concern on mobile devices, but even on powerful hardware you want to pull off as much as possible. That's why we've licensed the #1 occlusion culling system into Unity. It works on both mobile, web and consoles. Best of all: instead of a 5-digit figure per title, it's included in your license at no extra charge.



    Unity Bootcamp







    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    or
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    Last edited by Omid_Sadeghvand; 25-07-2010 at 18:46.

  6. این کاربر از Omid_Sadeghvand بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #185
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    من میگردم ببینم دارمش.
    یه آموزش سی شارپ در یونیتی پیدا کردم:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اصلا برنامه نويسي يونيتي رو اينجوري ياد نگير .. توي همين صفحه ي اول يه آموزش ويدئويي از 3D Buzz هست
    اون رو حتما دانلود كن ... تا آخر كه ديدي بگو باز بهت آموزش بدم

    ==============================

    اين سربازه كه توي پست بالا ميبينيد يه دمو هست براي Unity 3 عين دموي Island براي Unity 2.6
    توي دموي سرباز تكنيك Lighmapping رو نمايش ميده و تأثيرش روي گرافيك بازي ...
    بد جور منتظر يونيتي 3 هستم
    Last edited by saeed_cpu_full; 25-07-2010 at 18:53.

  8. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #186
    آخر فروم باز Omid_Sadeghvand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــران
    پست ها
    1,469

    پيش فرض

    فقط یه چیزی بگم من این ویدئو رو دانلود کردم ولی سایه ها Lightmap نبودند!

  10. #187
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    Unity 3 رو جایی نمی فروشن؟

  11. #188
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    Help خود يونيتي هم اسكريپت آماده براي #C داره ولي راهنمايي هاي #C كمتر از جاوا هست
    در عوض صفحه ي ويكي يونيتي قسمت اسكريپت پر هست از اسكريپت آماده + توضيح كامل براي زبان #C ...
    نوچ اصلا اونطوري كه فكر ميكني نيست هلپش فقط heder هاي c# رو داره و كد ها همه جاوا هستن (‌ برو بگرد اگه ديدي بيا كپي كن ) wiki هم همينطور
    مثلا فاصلاه بين دوتا ابجكت روي رنگ يه ابجكت ديگه تاثير بزاره تو جاوا ميشد اما v c# studio ارور ميداد و هيچ help و مرجعي نداشت

  12. #189
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    فقط یه چیزی بگم من این ویدئو رو دانلود کردم ولی سایه ها Lightmap نبودند!
    توي يك ويدئو ي ديگه من ديده بودم كه از همين بازي تست فريم ميگرفت و همينطور تنظيمات لايت مپ رو معرفي ميكرد و توي اون ويدئو مشخص بود كه سايه هاي لايت مپ شده روي فريم بازي تأثير زيادي دارند و به خاطر همين فكر كنم از Soft Shadows Low Resolution توي اين ويدئو استفاده شده

    سلام
    Unity 3 رو جایی نمی فروشن؟
    يونيتي 3 رو فقط سايت خودش پيش فروش ميكنه ... ايران رو هم ساپورت ميكنه
    در ضمن يونيتي نسخه ي فاينال هنوز منتشر نشده و فقط نسخه ي بتا منتشر شده و فقط كساني كه يونيتي 3 رو پيش خريد كردن
    ميتونن از نسخه ي بتاي يونيتي استفاده كنن

    نوچ اصلا اونطوري كه فكر ميكني نيست هلپش فقط heder هاي c# رو داره و كد ها همه جاوا هستن (‌ برو بگرد اگه ديدي بيا كپي كن ) wiki هم همينطور
    مثلا فاصلاه بين دوتا ابجكت روي رنگ يه ابجكت ديگه تاثير بزاره تو جاوا ميشد اما v c# studio ارور ميداد و هيچ help و مرجعي نداشت
    همون منوي سمت چپ روي كلاس ها كليك كن ... 60 % كلاس ها فقط Example Script سی شارپ رو داره و جاوا توي اونها نيست
    از تابع transform.distance راحت ميتوني همچين چيزي كه گفتي رو اجرا كرد يه IF ميزاري و توي دستور اين رو مينويسي :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    رنگ آبجكت عوض ميشه به همين سادگي !

    اصلا برو توي Unity Answers بگو كدوم زبان براي برنامه نويسي بهتره .. خود سازنده ها ميگن #C
    اين همه Example Project درست كردن از بازي سوم شخص بگير تا كاستومايز همه با سی شارپ بوده

    راستي هنوز با يونيتي كار ميكني ؟

  13. #190
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    كساني كه ميخوان از روي يه شیء سريع مدل بزنن يا ميخوان يه كاراكتر رو خيلي سريع درست كنن و در يونيتي استفاده كنن ميتونن با نرم افزار Modo اينكار رو انجام بدن ... نرم افزار خوبيه و توي فروم يونيتي ديدم خيلي ازش تعريف ميكنن و اكثر كساني كه يونيتي كار ميكنن از همين Modo براي طراحي مدل و حتي محيط مرحلشون استفاده ميكنن

    آموزش كار با اين نرم افزار رو ميتونيد از لينك زير بگيريد :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •