تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 19 از 51 اولاول ... 915161718192021222329 ... آخرآخر
نمايش نتايج 181 به 190 از 503

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Quest 3D / کوئست تریدی

  1. #181
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    کاره ساده ای است
    باید یوزر اینپوت را در همان حالت دیفالت بزاری وبه یک valiu operator لینکش کنی
    بعد آپشن valiu Operatoro به آرین گزینه یعنی Toggle Flip flop triggered تغیر دهی

  2. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #182
    داره خودمونی میشه ahmadoffline's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    108

    پيش فرض

    یک آرایه به تعداد صندلی ها در نظر بگیرید و مختصات مورد نظرتون رو بطور دقیق بهش بدید. بعد با استفاده از for-loop مختصات و از آرایه بخوانید و هر صندلی رو در جای خودش کپی کنید.
    ببخشید من نتونستم از اون آبجکت کپی بگیرم . مگه نباید یک ماتریکس برای پوزیشن هر آبجکت بزاریم ؟ میشه بیشتر توضیح بدید

  4. #183
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    برای پوزیشن باید از وکتور استفاده کنید نه ماتریکس. پیشنهاد می کنم tutorial مربوط به for-loop رو مطالعه کنید.

  5. این کاربر از dark_dragon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #184
    داره خودمونی میشه ahmadoffline's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    108

    پيش فرض

    برای بازتاب reflect زمین ( مثلا یک فروشگاه دو طبقه )
    خوب اگه من یک دوربین دیگه پرنت کنم به دوربین اصلی که رندر آن به عنوان تکسچر دوم reflect map + texture blending)
    زمین باشه شاید اینجوری زمین فروشگاه دارای بازتاب بشه. ولی مشکل وقتی ایجاد میشه که بریم از پله ها بالا و طبقه دوم
    خلاصه اینکه فکر نکنم روش جالبی باشه.
    شما روش بهتری برای بازتاب زمین سراغ ندارید ( نه اینکه مثل آیینه 100% بازتاب کنه . فقط مثلا 20%)
    با تشکر

  7. #185
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    کلا برای این تیپ کارها استفاده از بازتاب پیشنهاد نمیشه چون fps رو خیلی پایین میاره.
    بهتره شما از لایت مپ استفاده کنید. اینجوری هم بازتاب رو دارید ( نه بصورت داینامیک ) و هم fps رو بالا نگه داشتید.

  8. #186
    داره خودمونی میشه ahmadoffline's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    108

    پيش فرض

    تا اونجا که من میدونم لایت مپ برای سایه هاست نه بازتاب ؟
    اشتباه میگم ؟

  9. #187
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    شما با لایت مپ ، تکسچر رو bake می کنید. اگر متریالتون بازتاب داشته باشه ، یک بازتان استاتیک هم روی تکسچرتون ایجاد میشه.

  10. #188
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,320

    پيش فرض

    سلام دوستان
    ببخشيد دو سوال شايدد حرفه اي داشتم :
    1 -
    من يک کاراکتر انسان دارم که اسکلت بندي شدس و به 10 قسمت تقسيم شده که وقتي بي حرکت ايستاده دستاشو حرکت ميده .
    چطوري ميتونم فقط حرکت 2 يا چند قسمت از بدنشو ماتريکسشو بگيرم.
    مثلا فقط ماتريس دستشو بگيرم تا وقتي يک شي ديگه مثل اصلحه باهاش همراه ميکنيم اصلحه همراه با دستش حرکت کنه يعني دستش رو هر طرف ميبره ( پايين يا بالا اصلحه هم با دستش حرکت کنه )
    به طور خلاصه يعني يک ابجکت همراه با دست کاراکتر اسکلت بندي شده حرکت کنه
    2 -
    چطوري ميشه کاري کرد که مثلا وقتي يک تير يا ... با يک جسم مثل ديوار برخورد کرد متلاشي بشه .
    مثلا يک گوي با افتادناز ارتفاع زياد تکه تکه بشه

    3 - لودينگ بازي رو چطوري ميتونم طراحي کنم


    4 - ترفندهای دیگه ای برای بالا بردن گرافیک بازیها نیست ؟

    ببخشید سوالا زیاده . واقعا ممنون میشم کمک کنید
    Last edited by Reza Azimy_RW; 16-02-2009 at 21:32.

  11. #189
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    فکر کنم اینا از دو تا بیشتره !
    1- جدیدترین سوال و جواب در همین رابطه در سایت کوئست به جواب منفی رسیده یعنی چنین کار یرو نمیشه در کوئست انجام داد.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ولی فکر کنم یکی از دوستانم توانسته بود این کار رو انجام بده. اگر دیدمش ازش براتون می پرسم.

    2- نمیشه. باید انیمیشن متلاشی شدن رو داشته باشید.
    3- یک نمونه خودش کوئست داره که میتونه کمکتون کنه. ( 2D Loading )
    4- لایت مپ - مدل با ورتکس های بالاتر - تکسچر های با کیفیت - شیدر ها و پست افکت ها
    5- خواهش می کنم

  12. #190
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,320

    پيش فرض

    1
    - جدیدترین سوال و جواب در همین رابطه در سایت کوئست به جواب منفی رسیده یعنی چنین کار یرو نمیشه در کوئست انجام داد.
    کد:
    http://forum.quest3d.com/index.php?topic=66413.0
    ولی فکر کنم یکی از دوستانم توانسته بود این کار رو انجام بده. اگر دیدمش ازش براتون می پرسم.

    2- نمیشه. باید انیمیشن متلاشی شدن رو داشته باشید.
    3- یک نمونه خودش کوئست داره که میتونه کمکتون کنه. ( 2d loading )
    4- لایت مپ - مدل با ورتکس های بالاتر - تکسچر های با کیفیت - شیدر ها و پست افکت ها
    5- خواهش می کنم
    خیلی خیلی ممنون
    1 - واقعا بهش احتیاج دارم اگه میشه از دوستتون بپرسید . اگه هم نمیشه پس چطوری میتونیم مثلا یک شمشیر رو با دست کاراکتر هماهنگ کنیم ؟! اگه نشه فایده نداره که !!!
    2 - دستت طلا
    3 - نتونستم ازش استفاده کنم . میشه دربارش توضیح بدین ؟
    4 - بازم دستت طلا
    5 - قربون شما خیلی لطف کردید
    یک سوال دیگه :
    6 - چجوری مثلا سر کاراکتر اسکلت بندی شده همراه با موس حرکت کنه ؟ مثلا وقتی با موس داریم به سمت چپ نگاه میکنیم سر کاراکتر به اون سمت بچرخه .

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •