تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 189 از 428 اولاول ... 89139179185186187188189190191192193199239289 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,881 به 1,890 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1881
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    پست ها
    132

    پيش فرض

    درود

    Controlling a Material in Unreal Matinee - UDK Tutorials by Javahawk

    این منظورم بود.البته چون وقت نبود قیدش رو زدیم و الان هم همه داریم بازی رو بیلد میکنیم.واقعا چه حالی گرفت ....

  2. #1882
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    درود

    Controlling a Material in Unreal Matinee - UDK Tutorials by Javahawk

    این منظورم بود.البته چون وقت نبود قیدش رو زدیم و الان هم همه داریم بازی رو بیلد میکنیم.واقعا چه حالی گرفت ....
    همون طور که گفتم این بیلد مشکلی نداره.

    تو این ویدئو هم از Vector Mateiral Param Track استفاده می کنه که تو همه ی بیلد ها هست. از جمله بیلد May که شما می گی. شما اگه مشکلی داری، حتما جایی رو اشتباه انجام می دی.

    تا بعد.

  3. #1883
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    پست ها
    132

    پيش فرض

    همون طور که گفتم این بیلد مشکلی نداره.

    تو این ویدئو هم از Vector Mateiral Param Track استفاده می کنه که تو همه ی بیلد ها هست. از جمله بیلد May که شما می گی. شما اگه مشکلی داری، حتما جایی رو اشتباه انجام می دی.

    تا بعد.

    تو بیلد سپتامبر نمیاد!یک سرچی بزن متوجه میشی.راستی میشه حدس زد کی یک بیلد درست درمون میاد بیرون؟

  4. #1884
    داره خودمونی میشه A.ru2000's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    40

    پيش فرض

    سلام:تکسچر هایی که به اتاق دادم بعد تکان دادن مکعب اتاق تکسچر جا میمونه بعد پاک هم نمیشه.چه کنم؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

  5. #1885
    داره خودمونی میشه Sadegh 2007's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    kashan
    پست ها
    162

    پيش فرض

    سلام:تکسچر هایی که به اتاق دادم بعد تکان دادن مکعب اتاق تکسچر جا میمونه بعد پاک هم نمیشه.چه کنم؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    سلام. شما build current geometry رو بعد از پاک کردن یا جا به جا کردن اتاقت می زنی؟

  6. #1886
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سلام:تکسچر هایی که به اتاق دادم بعد تکان دادن مکعب اتاق تکسچر جا میمونه بعد پاک هم نمیشه.چه کنم؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    شما اول ویدئو هارو ببین .. توی همون بخش های اول در مورد Build توضیح میده

  7. #1887
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    پست ها
    132

    پيش فرض

    درود

    ظاهرا امبینت اکولوژن فقط رو BSP اعمال میشه همینطوره؟

  8. #1888
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    تو بیلد سپتامبر نمیاد!یک سرچی بزن متوجه میشی.راستی میشه حدس زد کی یک بیلد درست درمون میاد بیرون؟
    چه ربطی به سپتامبر داره، شما سر بیلد می صحبت می کردی که منم گفتم مشکلی نداره.

    درود

    ظاهرا امبینت اکولوژن فقط رو BSP اعمال میشه همینطوره؟
    سلام

    خیر، Ambient Occlusion محاسباتش رو با کل ورتکس های صفحه انجام میده. برای اون BSP و Mesh و Terrian تفاوتی نمی کنه.

    در صورتی که مشکلی باهاش داری، حتما رفرنس های UDK رو نخوندی:

    • Ambient Occlusion برای اینکه خوب به نظر بیاد، نیاز به لایت مپ های با رزولوشن نسبتا بالا داره، به این خاطر که نور توی گوشه ها به سرعت تغییر می کنه.
    • کیفیت Preview برای بیلد نور نتیجه ی قابل قبولی روی AO نشون نمی ده، چون AO نیاز به سمپل های انبوهی داره (دقیقا مثل Indirect Shadows).
    معمولا کار طراحی مرحله که تموم می شه، اون دست آخر رزولوشن لایت مپ ها رو بالا می برن، و با کیفیت Production نور رو بیلد می کنن. یادت باشه هیچ وقت نتیجه نهایی رو با Preview نمی دن دست کاربر. حالا چرا از همین اول این دو تا کارو نکنیم، خب معلومه به این خاطر که زمان بیلد تقریبا 3 تا 10 برابر بیشتر میشه، و توی تست مرحله نیاز به بیلد های زیادی هست.

    بای.

  9. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #1889
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    سلام
    کسی آموزشی در رابطه با ایجاد برف و بارون تو یو دی کا نداره؟
    باتشکر

  11. #1890
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    پست ها
    132

    پيش فرض

    برای برف و باران درست کردن همین رو تو گوگل بگرد چند نوع آموزش برات میاره.

    add rain to UDK

  12. این کاربر از ali rafaty بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •