تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 185 از 428 اولاول ... 85135175181182183184185186187188189195235285 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,841 به 1,850 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1841
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    پست ها
    132

    پيش فرض

    سلام
    چجوری میتونم یه مینی مپ برای بازیم بسازم؟
    مثل این :
    درود

    این جا رو بخونید یاد میگیرید:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 2 کاربر از ali rafaty بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #1842
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام
    به نظرم بهتره یه سری از مطالب UDK که ممکنه چند بار تکرار بشه جمع آوری کنیم و تو یه تاپیک جدا بگذارید اینطوری دیگه وقت هیچ کس تلف نمیشه چطوره؟ بعد تاپیک هم ثابت بشه؟
    سلام

    این تاپیک بعد از حدود 3 ماه دیگه معلوم بود گنجایش این همه اطلاعات رو نداره. الان هم پیدا کردن اطلاعات توش کار حضرت فیله. ولی خب چاره ای نیس، تازه واردا مجبورن بشینن کلش رو بخونن.

    تنها راه هم برای مرتب شدن اینجا، اینه که یه زیر انجمن برا UDK تو قسمت ساخت، ویرایش و -- بازی اضافه بشه، که امیدی ندارم. هر چند با تعداد بازدیدش تناسب پیدا می کنه.

    پس باهاش بسازید.

    سلام.
    Target Game = Unreal Engine 3 Mod
    UCC Path =...\UDK.exe
    UCC Output directory = ...\UDKGame\Script
    Start Game Executable = ...\udk.exe
    سلام

    وقتی می گم کامل بگو یعنی سه نقطه و اینا تو کار نباشه. حتما دلیل داشته که گفتم کامل بگو خب.

    حالا هم کامل بگو مثلا اون UDK.exe که نوشتی، 3 تا فای به این نام تو هر بیلد هست. من که علم غیب ندارم شما کدومو دادی.

    فعلا از تو اینا تنها مورد به درد بخوری که می شه فهمید اینه که Target Game رو بکن Unreal Engine Licensee.

    شما اگه می خوای به حرف من گوش نکنی بهتره به روش خودشون لااقل بری جلو:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    دو تا متد گفته. شما Short Way رو برو، میشه. باز اگه مشکلی بود با Long Way برو.

    تا بعد.
    Last edited by tovamohammad; 29-09-2010 at 17:31.

  4. #1843
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    درود بر همگی.

    کدوم روش بهتره:؟

    1:اتچ کردن تمامی ابجکتها به هم و گرفتن UV که ریز میشه و تکسچر با کیفیت میخواد.
    2:اکسپورد کردن اجزا و نه اتچ کردن اونها به بک ابجکت واحد(مثلا خونه) و چیندن اونعا تو انجین به صورت دستی؟

    ممنون
    سلام

    این که می گم مال انجین خاصی نیست، کلا از نظر کارت گرافیک به این صورته و خب شامل UDK هم میشه:

    در حالت کلی هر چه تعداد تکسچر ها و المنت های مدل کمتر باشه، کارایی بهتره. مثلا تو یه کیس خاص شما می تونی برای تکسچر یه مدل از 4 تا فایل 512x512 استفاده کنی، می تونی هم همونو با یه فایل 1024x1024 در بیاری. حجم هم که دقیقا یکیه، درسته؟ بااین همه نتیجه ای که تک فایل بزرگ بهت میده بهتر از 4 فایل کوچیک هست.

    این مسئله از دو جنبه حائز اهمیته، هم المنت های مدل و هم Texture Streaming.

    هر چند تو موارد محدودی واقعا نیاز هست 2 یا 3 المنت برای مدل در نظر بگیری، اگه نه کار خیلی پیچیده و بعضی مواقع غیر ممکن میشه. با این همه بیش از 95 درصد مواقع همون یه المنت کافیه.

    اینا که گفتم کلیه و باید تو کیس های خاصی که پیش میاد بسته به شرایط تصمیم گیری کرد.

    سلام
    چجوری میتونم یه مینی مپ برای بازیم بسازم؟
    مثل این :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اگه تاپیکو خونده بودی این سوالو نمی کردی:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در ضمن کار الان نیست، اسکریپت می خواد.

    فعلا.

  5. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #1844
    داره خودمونی میشه Sadegh 2007's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    kashan
    پست ها
    162

    پيش فرض

    سلام

    Target Game = Unreal Engine 3 Mod
    UCC Path=D:\Program Files\UDK\UDK-9-2010\Binaries\Win32\UDK.exe
    UCC Output directory =D:\Program Files\UDK\UDK-9-2010\UDKGame\Script
    Start Game Executable = D:\Program Files\UDK\UDK-9-2010\Binaries\Win32\UDK.exe
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    بد نبود یه نظر برای wallpaper ها بدید

  7. #1845
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    سلام بچه ها تمامي صحبت هاي مربوط به تفكيك انمن بازي سازي انجام شده
    اما به علت يكسري مشكلات
    اين پروسه تبديل به پروسه زمان بري شده است
    براي اطلاعات بيشتر پيام خصوصي بدين

  8. این کاربر از ehsan_wwe بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #1846
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام

    Target Game = Unreal Engine 3 Mod
    UCC Path=D:\Program Files\UDK\UDK-9-2010\Binaries\Win32\UDK.exe
    UCC Output directory =D:\Program Files\UDK\UDK-9-2010\UDKGame\Script
    Start Game Executable = D:\Program Files\UDK\UDK-9-2010\Binaries\Win32\UDK.exe
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    بد نبود یه نظر برای wallpaper ها بدید
    سلام

    Target Game رو همون که گفتم بذار. بقیش ظاهرا درسته. خودم این طوری باهاش کار می کنم و مشکلی هم نداره.

    TargetGame رو که عوض کردی تست کن نتیجشو بگو.

    در ضمن، یه بار که همچین اروری رو دیدم(ارور دوم رو می گم) طرف مسیر کلاس رو اشتباه داده بود. مسیر کامل فایل MyGameInfo.uc چی هست؟

    -------

    والپیپر ها هم من که خب گرافیست نیستم، چی بگم برات. با این همه به عنوان نظر شخصی البته، به نظرت اینا خیلی شلوغ نیست؟

    اولی جالب بود که خب چندان به UDK مربوط نبود فقط یه عنوان ازش داشت ولی دوتای دیگه خیلی شلوغه از دید من. در هر صورت شما طراحی و نظر نظر شماس.

    سلام بچه ها تمامي صحبت هاي مربوط به تفكيك انمن بازي سازي انجام شده
    اما به علت يكسري مشكلات
    اين پروسه تبديل به پروسه زمان بري شده است
    براي اطلاعات بيشتر پيام خصوصي بدين
    سلام

    اگه بشه که خوب میشه، اینجا هم سر و سامون میگیره.

    راستی عنوان جدید مبارکا باشه. شیرینی نداره؟

    این هم یه راهش هست اما من منظورم مثل داخل بازیها که یه نوار هست و هرچی میگشی جلوتر Distance هم افزایش پیدا میکنه از 1 تا 100 هم داره ! مثل بازی GTA_IV ! فکر کنم خود موتور باید یه همچین چیزی داشته باشه ! که البته آخر اون آموزشی که گذاشتید همچین چیزی هست اما فکر کنم راه کامل تری هم باید باشه !
    اِ چرا این از قلم افتاده

    من راه دیگه ای نمی شناسم. در صورتی که خیلی برات مهم هست تو فروم اپیک مطرح کن.

    فعلا بای.
    Last edited by tovamohammad; 30-09-2010 at 03:07.

  10. #1847
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    نقل قول نوشته شده توسط anti-military
    البته منظور من گرافیک و محیط بازی بود ...
    خب گرافیک که خوبه، مدل ها هم جالبه فقط من مشکوکم اگه یه تیکه از یه شهر رو با استفاده از این متد درست کنی بازیت اصلا قابل اجرا باشه.

    همیشه برای بازی هایی که شهر های بزرگ دارن و عموما هم تو ساختمون قرار نیس بری مثل Vegas، قسمتهایی از GTA و GeOW ، از سیستم های Procedural استفاده می کنن.



    این کار دوتا مزیت داره. یکی اینکه فریم ریت خیلی بیشتر تحت کنترل طراح هست و مورد دوم هم تنوع. آخرش شما هر چنتا ساختمون که درست کنی، باز تعدادیش رو کاربر میبینه تکراری هست که خب تو واقعیت کم پیش میاد. ولی این سیستم ها رو میشه طوری طراحی کرد که تکرار به حداقل برسه و ساختمونها تنوع داشته باشن.

    این سیستم هم تو UDK هست به نام Procedural Buildings و اسم ادیتورش هم Unreal Facade هست. اکیدا توصیه می کنم برای بازیت از این استفاده کن.

    مثلا تو این سیستم برای یه ساختمون خاص مش ها رو به این صورت بهش می دی:



    و بعد از تنظیمات لازم:



    اینو تحویل می گیری:



    راستی اگه برا این بود که گیر LOD بودی، باید بگم این سیستم متد متفاوتی داره برای LOD.

    لینکاش رو تو تاپیک گذاشتم. سرچ کنی پیدا می کنی.

    غیر این هم یه برنامه هست به نام CityEngine که کارش اینه، البته لایسنسش حدود 4K دلار هست.

    تا بعد.

  11. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #1848
    داره خودمونی میشه Sadegh 2007's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    kashan
    پست ها
    162

    پيش فرض

    خیلی ممنون ولی من قبلا با vs2008 کار می کرم این مشکل رو داشتم.
    حالا vs2010shell رو ریختم مشکلم حل شد
    ممنون که نظر دادی ولی صحنه های شلوغ خیلی قشنگ تر از صحنه های خالی در میاد یه search توی گوگل بزن چهار تا عکس ببین و باهم مقایسه کن.
    اون اولی هم اولش در باره udk نمی خواستم درست کنم ولی یهو بحث عوض شد
    Last edited by Sadegh 2007; 30-09-2010 at 06:02.

  13. #1849
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    سلام
    ببخشید کسی پلاگین Normal Bump رو واسه فتوشاپ نداره؟

  14. #1850
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام
    ببخشید کسی پلاگین Normal Bump رو واسه فتوشاپ نداره؟
    سلام

    برو سایت نویدیا یه پلاگین برای نرما مپ داره .

  15. این کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •