تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 183 از 237 اولاول ... 83133173179180181182183184185186187193233 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,821 به 1,830 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #1821
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    Damn Question

    شما بیا و لطف کن بازی نساز ، UbiSoft بمیره بیخیال شو.

    یه مباحثی هست به اسم collider ، یه تاب بزن ببین چی میگه
    داداش چرا عصبانی میشی هرکسی این دوره گذرونده

    سلام به دوستان عزیز من یک بازی کوچ ساختم به طوری که کاکتر به هر طرف میره و با تفنگ تیر میزنه ولی یک مشکلم وقتی یک مدل 3 بعدی وارد بازی می کنم و داخل محیط میزارم کارکتر از مدل رد میشه انگار نه انگار که جسم میشه بگید باید چه کار کنم پیشا پیش متشکرم
    به اون جسمت انتخاب کن بعد تو منوی بالا
    Component/Physics/ Box collider
    بزن . از این به بعد قبل سوال پرسیدن لطفا یه سرچی بزن



  2. #1822
    در آغاز فعالیت Tak30's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2012
    پست ها
    10

    پيش فرض

    گلی به خدا به این میگن کاربر نمونه

  3. #1823
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    Page = 183

    چند تا بحث برخورد اینجا باشه خوبه؟
    تو رفرنس چقدر در مورد برخورد توضیح داده باشه خوبه ؟

    تو PD یکی از دوستان خوب گفته بود ، برنامه نویسی و بازی سازی هم شده مثله خوانندگی ، بحث قهر از مامی جون

  4. 2 کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #1824
    آخر فروم باز 2lombe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    هر جایی دور از دست شیطان!!
    پست ها
    1,454

    پيش فرض

    من طبق اولین اموزش تیر اندازی کد نویسی عملکرد اسلحه و گلوله در یونیتی پیش رفتم ولی و کار کردن ولی یک مشکل دارم من یک تیر مسخره انتخاب کردم و به عنوان مثال حالا می خواهم یک مدل واقعی تیر بزارم نمی دونم باید تیر قلی را چگونه پاک کنم و این تیر جدید بزارم لطفا راهنماییم کنید

  6. #1825
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    الگوریتمش :
    1- again and again reed the tutorial until you can understand Prefab and create this
    1.1 - create new prefab with new bullet that you want
    2 - add bullet scripts if it needed
    3 - add bullet prefab to shoot script

    یا این که اگه اون تیر مسخره که گفتین آبجکت هست ( یعنی fbx یا obj یا هر چیزی ) کافیه دقیقا به همون اسم تیر جدید رو جایگزین کنی و اجرا کنی. ( Create MUD )

  7. این کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #1826
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    سلام
    من میخوام بین دو وکتور a , b یک پلین ایجاد کنم این شکل نگاه کنید.



    دقیقا میخوام همون x , y روی شکل رو بدست بیارم که بین دو وکتور هست تا بتونم این کار رو انجام بدم ,ممنون میشم بگین با چه متودی میشه فاصله بین دو محور دو وکتو رو بدست اورد.

  9. #1827
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    هندسه کلاس دوم دبیرستان.
    طول بردار که یک رادیکال هست.

    البته حالا نمیدونم منظورتون Point هست یا Vertex ، چون اینجا بحث فاصله Vector به گمانم نیست.
    امـــــــــــــــــــا، اگر ابتدای بردار x رو A بگیریم و انتهای اون رو 'A و ابندای بردار Y رو B ، پس در نتیجه انتهای بردار Y میشه همون 'A.

    حالا اگه A باشه ( 5 و 7 ) و B باشه ( 2 و 4 ) => A پریم ( 5 و 4 ) و B پریم ( 2 و 7 )

    برای به دست آوردن فاصله از تابع Vector3.Distance یا Vector2.Distance میتونید استفاده کنید.

    نمیدونم چیزی که گفتم جواب سوالتون بود یا نه ، یه مقدار گنگ بود

  10. این کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #1828
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    من رشته ریاضی نبودم دوست عزیز .
    مرسی , حالا باید یک پلین ( (GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Plane) ) معمولی ایجاد کنیم و سپس اون رو Scale کنیم به مختصات بدست اومده ؟

  12. #1829
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    دوستان یه سوال دارم لطف میکنید بهم جواب بدید.
    من یه محیط بسته دارم که یه توپ درونش هس و پلایر میتونه این توپ رو تکون بده.
    حالا میخوام دوربین رو جوری تنظیم کنم که از دیوار اون فضای بسته رد نشده.
    باید چیکار کنم ؟
    ممنون میشم کمک کنید .

  13. #1830
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی hamed_benz's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    شاهین شهر ( پاریس کوچولو )
    پست ها
    188

    پيش فرض

    2 راه دارید

    یا این که از Plane استفاده کنید ئ نرمال یک طرفه ، که دوربین بیرون بره اتفاق خاصی نمیفته و همه چیز درست رندر میشه . . .

    یا باید از دوربین به توپ LineCats بفرستی ، اگه چیزی ( دیوار ) بینشون قرار گرفت ، دوربین رو انقدر به توپ نزدیک کنی تا جسمی که مابین اینا بوده برداشته بشه.

    مثل تمام بازی های سوم شخص.

  14. این کاربر از hamed_benz بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •