همون مو بلنده بهتره 4 رمی مثل ---------- شده.
همون مو بلنده بهتره 4 رمی مثل ---------- شده.
یعنی عکس سومی قرار بوده کاراکتر Convection باشه ؟
به نظرم از DA جوون تر شده تو ای شماره !
ممنون.
تاخیر رو واسه کلاس گذاشتن نمی ذاره که واسه بهبود و کلا مخلفات بازی می ذاره!
بالاخره 2009 منتشر میشه یا 2010؟
حداقل سیستم مورد نیازش مشخصه؟
در ربع اول سال 2010 منتشر خواهد شد!
هنوز اعلام نشده!
===================================
New Trailer
HD
SDکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
ولی خودمونیما ، قیافش کلی فرق کرده با نسخه قبلی ، ... شبیه نیست انگار .
توی این تریلر آخری ، صداش هم فرق کرده بود![]()
Last edited by SIMON137; 05-09-2009 at 10:34.
Splinter Cell: Conviction Preview
پيشنمايش جديد Splinter Cell: Conviction از سايت IGN
زمان زیادی بین ماموریت ها بوده است ٬ اما Sam Fisher بازگشته است - خوشبختانه بدون ریش دوره گرد ها ! Splinter Cell: Conviction که چهره ی جدیدش ابتدا در کنفرانس مطبوعاتی مایکروسافت در E3 مشخص شد و سپس در غرفه ی Ubisoft نیز تکرار شد حالا همان مسیر تازه ای را در پیش گرفته است که این سری ناامیدانه انتظارش را میکشید - اما این بازی پا را فراتر گذاشته و به دنبال صحنه های سینمایی ٬ روایت داستان عملی و گیم پلی مخفی کاری عالی نيز رفته است .
Fisher شکارچی
با کمی کوتاه کردن مو و خشمگین تر شدن ٬ Sam Fisher حالا مردی میانسال است با همان زیبایی و ظرافت George Clooney .اFisher ، كه ديگر در خدمت دولت قبلي محصور نيست ، آزاد است تا به دنبال انتقام قتل آشكار دخترش ، Sarah Fisher برود . اولين چيزي كه ما متوجه شديم سرعت و بازدهي خوب حركات Sam بود ؛ او گام هايش بلند تر از قبل شده است ، و به دليل اينكه محدوديت هاي بدني Sam ديگر وجود ندارند گيم پلي تاكيد به مراتب كمتري روي مخفي كاري ميكند . به عبارت ديگر ، در جريان ماموريت Mansion Infiltration ، كه نمايش داده شد هد شات ها و حرفه اي گري هاي زيادي وجود داشت كه البته چيز خوبي هم هست .
از همان ابتدا ميبينيم كه وضعيت بدني كاملا جديد و پرجزئياتي براي Sam Fisher طراحي شده است . گرفتن و بازجويي كردن يك فرد مظنون كارهاي زيادي براي انجام دادن برايتان فراهم ميكند ، از زدن سر آنها به دستشويي فرنگي هاي چيني تا كوبيدن به ديوار و سپس سياست هوشيارانه بازي با كلمات . براي همين ، محيط ها نيز نسبت به قبل حساس تر به واكنش ها شده اند - خود Ubisoft هم اين موضوع را 'sandboxy' ياد ميكند .
براي مثال ، وقتي به عمارت مورد نظر نفوذ كنيد ، ميتوانيد راه بازيهاي شوتر را در پيش بگيريد و با شليك هاي بي پروا جلو برويد و يا از لوله ي موجود روي ديوار بالا رفته و با مخفي كاري پيشروي كنيد . اگر شما مخفي كاري را انتخاب كنيد ، نه تنها همه چيز به درجه ي عموديت و پويايي شبيه Assassin's Creed تبديل ميشوند بلكه شما ميتوانيد همچنين از اشياي موجود در محيط مانند لوستر هاي بزرگ نيز براي از بين بردن تعدادي از دشمنان و هم چنين تاريك كردن محيط به نفع خودتان استفاده كنيد .
سايه ي دروغ هاي راست ...
Mark and Execute
يكي از بزرگترين تغييرات فرمول گيم پلي حملات 'Mark and Execute' ميباشد . اين نوع حملات به Sam اجازه ميدهند تا از زير در ها ( و احتمالا از گوشه ها و يا بالاي اشيا نيز ) آن طرف را برانداز كرده و با علامت گذاري كردن دشمنان بعد از باز كردن در و يا رفتن به خط آتش ، به صورت نزديك اتوماتيك آن دشمنان را هد شات كند .
نتيجه درجه اي سريع تر و راهبردي تر از اكشن است . همچنين مقداري تنوع نيز به بازي ميبخشد - و ما ميتوانيم چندين سناريو ي جذاب را تصور كنيم كه به خاطر اين حالت ميتوان انجام داد .
رنگ شب
بعد از چهار سال ساخت ، Splinter Cell: Conviction يقينا بايد زيبا ميشد . گرافيك و جلوه هاي بصري جلا داده شده تا درجات بالاي جزئيات ، همين جزئيات ريز واقعا ما را شگفت زده كرده است . براي كساني كه تازه ميخواهند شروع كنند بايد بگوييم كات سنس ها به كلي in-game شده اند و روايت داستان نيز تركيبي از سكانس هاي سينمايي مرسوم و متن هاي حقيقي جاسازي شده در محيط ميباشد .
براي مثال ، اگر Sam يك مظنون را براي به دست آوردن اطلاعات تحت فشار قرار دهد ( با پرت كردن او به سمت ديوار اتاقط دستشويي و يا كاري شبيه اين ) ، ديوار ها با كلماتي كه در ذهن او هستند رنگ كاري ميشوند و يا فيلم هاي كوتاهي كه مرگ دخترش را بازگو ميكند كه در حقيقت اين فيلم ها در ذهن Sam مجسم ميشوند و ما نيز آنها را روي ديوار ميبينيم . اين به Sam انگيزه لازم را براي كاري كه قرار است انجام دهد ، ميدهد .
بازي شما را با نشان دادن كليدي ترين كلمه هدفتان به سمت ماموريت بعدي راهنمايي ميكند ؛ براي مثال كلمه ي كليدي 'MANSION' ( عمارت ) كه در ديوار طبقه ي پنجم عمارت مورد نظر و در كنار پس زمينه ي شب هنگام قرار ميگيرد ، مسير را به شما نشان ميدهد و ميگويد كه بايد براي رسيدن به هدفان وارد اين عمارت شويد . اين كار تقريبا شبيه تركيبي كميك بوك مانند از كلمات ، تصاوير و اكشن هاست تا متدي كاملا تازه و نوآورانه براي روايت داستان ايجاد كند .
سم فيشر !
ساده بودن بهتر است
اگر Splinter Cell: Conviction اعتقاد مربوط به گيم پلي مخصوص خود را داشته باشيد ، آن اين است كه ساده بودن بهتر است . اين نگرشيست كه نه تنها باعث به وجود آمدن نحوه ي روايت منحصر به فرد و يا نقش بستن ماموريت ها به صورت پويا روي ديوارها ميشود ، بلكه گسترش مي يابد و به نحوه ي تشخيص اينكه كدام شي موجود در محيط قابل استفاده است و كدام يك نه نيز ميكشد . وقتي Sam در سايه ها پنهان است و مانند جاسوس ها با مخفي كاري پيش ميرود بايد به اشياي موجود در طبيعت نيز توجه داشته باشد و منتظر اشياي كليدي براي از بين بردن دشمنانش باشد .
اين يك سيستم حسي ميباشد كه شما را در محيط فرو خواهد برد و ياد آور خواهد شد اين كاملا مهم است كه شما به نوشته هايي كه روي محيط نقش ميبندند توجه كرده و آنها را تفسير كنيد و سپس حمله ي خود را انجام دهيد .
مهمتر از همه ، تمام نوشته هاي موجود روي محيط باعث ميشوند HUD به حداقل برسد - و اين به اين معنيست بازيكن بيشتر در بازي غرق ميشود . آماده باشيد تا زمان عرضه ي بازي خودتان را ببازيد .
+
PAX 09 : گجت هاي هميشگي Sam Fisher برميگردند ...
Ubisoft متعلقات و ابزار هاي Splinter Cell Conviction كه انتظارش را ميكشيديد ، فاش ميكند .
Ryan Geddes ، پنجم سپتامبر 2009 - در نمايشگاه سرگرمي هاي الكترونيكي امسال ( 2009 E3 ) در لس آنجلس ، سازنده ي بازي Ubisoft دموي شگفت انگيزي از گيم پلي Splinter Cell Conviction ، آخرين قسمت از اين فرانچايز اكشن مخفي كاري بلند مدت ، را به عموم مردم نمايش داد . اگر شما آن دمو را تا به حال نديده ايد حتما بايد راهي براي مشاهده ي آن پيدا كنيد .
اما اگر شما تريلر ها و دموي Splinter Cell Conviction را بار و بارها تماشا كرده ايد ، هنوز هم چيزي وجود دارد كه ممكن است از دست داده باشيد ، مخصوصا اگر طرفدار پر و پا قرص و قديمي اين سري باشيد . اين عينك هاي سه لنزه ي Sam Fisher كدام گوري هستند ؟!
براي ثابت كردن اين ادعا ، او ما را به ديدن يك ويديو كليپ بسيار كوتاه دعوت كرد ( ما اجازه نداشتيم از آن فيلم گرفته و در سايت منتشر كنيم ) كه Sam Fisher را در اكشن و در حالي كه عينك هاي مخصوص ديد در شب با نماي سبز رنگش محكم به سرش وصل شده بود ، نشان ميداد . اين كليپ Fisher را در منطقه اي بيروني نشان ميداد كه آرام آرام و با پناه گرفتن پشت جعبه ها به سمت ساختماني حركت ميكرد . سپس ، صداي آشناي صفير مانند دوربين هاي ديد در شب به صدا در آمد و صفحه به ديدي شسته و نيمه سيم مانند سبز رنگ تغير پيدا كرد . در اين لحظه كليپ كوتاه به اتمام رسيد . اين براي ما كافي بود تا Ubisoft ثابت كند هنوز هم Sam به ديد در شب هايي دسترسي دارد كه در تعريف كردن اين سري نقش مهمي داشته اند .
اگر تريلر E3 را نديده ايد ، سريع صداي بلند گويتان را بالا ببريد و روي Fullscreen كليك كنيد !
آخر هفته و در نمايشگاه Penny Arcade در Seattle ، شركت محبوب Ubisoft محتواي خسيسانه اي براي نمايش اماده كرده است ، دوباره نمايش دادن همان هايي كه در E3 ديده بوديم ، اما creative director بازي ، Max Beland ، اعلام كرد ابزار مربوط به سر Fisher بار ديگر در Conviction قابل مشاهده و استفاده خواهند بود .کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
ديگر گجت كلاسيك Splinter Cell ، دوربين استيكي ، نيز در Conviction باز خواهد گشت . Ubisoft از آن نيز كليپي برايمان تدارك ديده بود . اما اين كليپ 15 ثانيه اي آنقدر كوتاه بود كه ما خودمان چيزي نفهميديم . بايد منتظر باشيم در خود نمايشگاه اطلاعات لازم را به دست آوريم .
Splinter Cell Conviction قرار نيست تا اولين قسمت سال بعد عرضه شود ، پس ميتوان انتظار داشت كه Ubisoft مثل هميشه يكي يكي و به آرامي اطلاعات مربوط اين بازي محبوب را فاش كند .
منبع:
http://xbox360.ign.com/objects/902/902601.html
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by S A A M; 07-09-2009 at 09:37.
ممنون بابت پریویو...
من راجع به چند مورد نگرانم...
یکی اینکه 'Mark and Execute' از بازی Rainbow six الهام گرفته شده یا بهتر بگم کاملا تقلیدی از R6 vegas هستش!
حالت اعتراف گیری اگر مثل قبل میبود شاید بهتر بود(در شماره 3 که از پشت شخص رو میگرفت و گردن رو به شدت فشار میداد) اما نگرانیم از اینکه بعضیا این شیوه جدید رو تقلیدی از godfather بدونن! البته از اونجایی که سم الان از لحاظ روحی داغونه طبیعیه که حوصله و متانت قبل رو نداشته باشه و از خشونت بیشتری استفاده کنه...
نکته دیگه ای که اصلا دوست ندارم حتی بیانش کنم اینه که سری بازی R6 بعد از raven shield آسون شد، میترسم اینم ساده شده باشه و دیگه نیاز به حوصله و صبر به خرج دادن های طولانی و حداقل جنازه و حرکت بی صدا نباشیم و بشه مثل stranglehold که لاشه همه دشمنارو میذاشت!!!
برای بازیی مثلSplinter Cell که در سبک خودش نوآوری ها و ایده های زیادی رو وارد کرد و خیلی از بازیها از اون تقلید میکنن جالب نیست که خودش تقلید کنه...
فقط امیدوارم که اینطوری نباشه...
بازي قشنگي شده من كه لذت بردم
حرف دلمو زدی !میترسم اینم ساده شده باشه و دیگه نیاز به حوصله و صبر به خرج دادن های طولانی و حداقل جنازه و حرکت بی صدا نباشیم و بشه مثل stranglehold که لاشه همه دشمنارو میذاشت!!!
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)