سلام دوستان عزیز
من چند تا سؤال دارم :
1) چجوری میتونم موج های دریا و کفی رو که بعد از موج ایجاد میشه شبیه سازی کنم ؟
2) برای شبیه سازی فیزیک مایعات از چه چیز باید استفاده کنم ؟
و یه آموزش هم میخوام که ساخت Lens Flare رو از پایه آموزش بده
ممنون
.gif)
1- به این مطالب یه سر بزن :
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
یه تکنیک هم که خیلی استفاده میشه همونیه که تو Island Demo تو موتور Unity هم استفاده شده. یعنی استفاده از دو تا mesh جداگانه، یکی برای دریا که تو مطالب بالا و بخش 2 (پایین) آموزشاش هست و یکی هم برای کفهای ایجاد شده دم ساحل که معمولا با یک یا چند texture ساده از کف ساخته میشه و با تغییر مختصات UV آنها (تو UDK با Panner خیلی راحت میشه این کار رو انجام داد) عقب جلو رفتن موج رو شبیه سازی میکنن و برای تکراری نشدن بین این چند texture سوئیچ میکنن.
2- برای فیزیک مایعات از Fluid Surface استفاده میکنن. آموزشش هم تو ویدئوهای خود epic که 3d buzz تولید کرده هست :
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
برای lens flare هم اینجا رو نگاه کن :
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید