تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 178 از 428 اولاول ... 78128168174175176177178179180181182188228278 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,771 به 1,780 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1771
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام یه مشکلی crowed داره اینه که اگه جلو ادما وایسی ادما میان کنار که بهت نخورن از توی دیوار رد می شن
    دقیقا تو همین صفحه ای که سوال کردی، جواب داد. این راه که دادمو تست کن، نشد دیگه راهی نمی شناسم.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    آخر پستو بخون.

    چه راهی هستش که بشه کیفیت Archytype ها رو افزایش داد؟
    این قدرام که شما می گی کیفیتش پایین نیومده ها.

    در هر صورت نورشو می تونی یه مقدار بهتر کنی. برای این کار روی Crowd Spawner توی کیسمت کلیک کن و توی تنظیماتش گزینه های bEnableCrowdLightEnvironment و bCastShadows رو فعال کن.

    اینا رو که گذاشتی، بعدش هم توی Light Channel گزینه ی Dynamic رو هم فعال کن و ببین چقدر فرق می کنه.

    در کل کار زیادی نمی تونی براش بکنی، اگه به فرض هم خیلی روش تونستی کار کنی، همون طور که گفتم بازیت دیگه قابل استفاده نیست. شک نکن.

    فعلا.

  2. 3 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #1772
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    یه سوال دارم
    این دستورات چیرو توی کد نویسی معلوم می کنند
    Native(PackageName)
    NativeReplication
    DependsOn(ClassName[,ClassName,...])
    و امثال اینها که محل قرار گرفتنشون هم فکر کنم بعد از تعریف کلاسه

    ---------- Post added at 02:48 PM ---------- Previous post was at 02:48 PM ----------

    سلام
    یه سوال دارم
    این دستورات چیرو توی کد نویسی معلوم می کنند
    Native(PackageName)
    NativeReplication
    DependsOn(ClassName[,ClassName,...])
    و امثال اینها که محل قرار گرفتنشون هم فکر کنم بعد از تعریف کلاسه

    ---------- Post added at 02:52 PM ---------- Previous post was at 02:48 PM ----------

    یه سوال دیگه هم دارم
    یو دی کی از تکنولوژی 3d vision هم پشتیبانی می کنه ؟

  4. #1773
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام
    یه سوال دارم
    این دستورات چیرو توی کد نویسی معلوم می کنند
    Native(PackageName)
    NativeReplication
    DependsOn(ClassName[,ClassName,...])
    و امثال اینها که محل قرار گرفتنشون هم فکر کنم بعد از تعریف کلاسه
    سلام

    سیلسین جان بارها گفتم اولین چیزی که برای Unreal Script یه نفر باید بخونه رفرنس خود اپیک هست:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نصفه روز هم طول نمی کشه، این همه مشکلم برات پیش نمیاد.

    شما حداقل تو UDK هیچ وقت سعی نکن میون بر بزنی که مجبوری دوباره کاری کنی.

    تمامش توی همون رفرنس هست، با این همه یه توضیح کوچیک برات می دم.

    • Native یعنی یه کلاس با همین نام توی کلاس های ++C موتور نوشته شده که اصل کار رو اون انجام میده، و این کلاس که شما می بینی صرفا نقش یه Interface برا کار شما داره.
    • NativeReplication هم فقط مال کلاس هایی هست که کلاس Native دارن. مشخص می کنه که Replication متغیر های این کلاس توی کلاس ++C متناظر ایجاد شده، نه تو خود کلاس.
    • DependsOn(ClassName) هم مشخص می کنه که ClassName باید قبل از کلاس فعلی کامپایل بشه.


    شما یه بار رفرنس رو بخون خیلی از مشکلاتت تو این زمینه حل می شه. هر چند باید قبل شروع می خوندیش.

    یه سوال دیگه هم دارم
    یو دی کی از تکنولوژی 3d vision هم پشتیبانی می کنه ؟
    بله. آنریل انجین 3 تا جایی که خبر دارم اولین انجینی بود که ThreeDVision رو ساپورت کرد. تمام اطلاعاتی که می خوای اینجا هست:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    تا بعد.

  5. #1774
    داره خودمونی میشه yashar_ya2001's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    پست ها
    29

    پيش فرض

    سلام. کسی یه جا برای دانلود صدای شمشیر برای بازی سراغ نداره؟

    سلام دوست عزيز.

    بهترين و ارزانترين راه براي بدست آوردن sound هاي بسيار كار آمد براي شما اينه كه ...!
    مثلا اگر صداي شمشير لازم داري يك بازي تهيه كن كه مربوط به شمشير بازي باشه.
    بعد هم به وسيله ي نرم افزارهايي كه در ادامه به معرفي اونها خواهم پرداخت تمام sound هاي اون بازي رو استخراج كن و سپس از بين اون Sound ها، صداي شمشير يا هر صدايي كه دلت خواست رو به راحتي استفاده كن.
    نرم افزاري مانند ...

    Extractor
    برای Unpack کردن و جستجوی فایل‌های خاص کاربرد داره.

    Dragon Unpacker
    مثل نرم افزار بالا

    و نرم افزارهاي كاربردي ديگر كه همه را در تاپيك زير مي تواني پيدا كني.

    http://forum.p30world.com/showthread.php?p=4571455
    اميدوارم كه تمام پستهاي اين تاپيك رو بخوني و از روشهاي مختلفي كه معرفي شده استفاده ي لازم رو داشته باشي.
    در ضمن شما مي تواني در اين تاپيك http://forum.p30world.com/showthread.php?p=4571455 روش استخراج sound هاي هر بازي كه مد نظرتان هست رو عنوان كنيد تا آموزش هاي لازم داده بشه.

    پيشنهاد مي كنم تمام دوستان از روشي كه معرفي كردم براي صدا گذاري بر روي بازي هايي كه مي سازند استفاده كنند.
    اميدوارم كه به كارتان بياد.

    [لينك دانلود نرم افزارهاي ذكر شده و آموزش استخراج Music و Sound بازی‌ها] http://forum.p30world.com/showthread.php?p=4571455
    Last edited by yashar_ya2001; 27-09-2010 at 01:55.

  6. این کاربر از yashar_ya2001 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #1775
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام
    آموزشهای آنریل اسکریپت silsin جان رو یکجا دانلود کنید:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. 4 کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #1776
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    با سلام
    من میخواستم بدونم یه بازی رو چگونه از پایه بسازم؟
    منظورم اینه که چه فولدر هایی رو کجا باید بسازم؟چه فایل هایی رو باید توش بریزم؟
    که هیچ ربطی به آنریل تورنومنت نداشته باشه.یعنی جدا باشه.مستقل باشه.
    یعنی بر پایه چیز دیگه ای نداشته باشه.
    با تشکر

  10. #1777
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سلام دوستان عزیز
    من چند تا سؤال دارم :

    1) چجوری میتونم موج های دریا و کفی رو که بعد از موج ایجاد میشه شبیه سازی کنم ؟
    2) برای شبیه سازی فیزیک مایعات از چه چیز باید استفاده کنم ؟

    و یه آموزش هم میخوام که ساخت Lens Flare رو از پایه آموزش بده

    ممنون

  11. #1778
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    سلام دوستان عزیز
    من چند تا سؤال دارم :

    1) چجوری میتونم موج های دریا و کفی رو که بعد از موج ایجاد میشه شبیه سازی کنم ؟
    2) برای شبیه سازی فیزیک مایعات از چه چیز باید استفاده کنم ؟

    و یه آموزش هم میخوام که ساخت Lens Flare رو از پایه آموزش بده

    ممنون
    1- به این مطالب یه سر بزن :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یه تکنیک هم که خیلی استفاده میشه همونیه که تو Island Demo تو موتور Unity هم استفاده شده. یعنی استفاده از دو تا mesh جداگانه، یکی برای دریا که تو مطالب بالا و بخش 2 (پایین) آموزشاش هست و یکی هم برای کفهای ایجاد شده دم ساحل که معمولا با یک یا چند texture ساده از کف ساخته میشه و با تغییر مختصات UV آنها (تو UDK با Panner خیلی راحت میشه این کار رو انجام داد) عقب جلو رفتن موج رو شبیه سازی میکنن و برای تکراری نشدن بین این چند texture سوئیچ میکنن.

    2- برای فیزیک مایعات از Fluid Surface استفاده میکنن. آموزشش هم تو ویدئوهای خود epic که 3d buzz تولید کرده هست :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    برای lens flare هم اینجا رو نگاه کن :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by pezhmax; 24-09-2010 at 19:21.

  12. 3 کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #1779
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام
    دوستان لطفا یکی تک تک فرمت هایی که تو یو دی کی استفاده میشه و اینکه هر فرمتی چی هست رو توضیح بده
    منظورم فرمت مدل و .... نیست منظورم فرمتهای اختصاصی یو دی کی هست

  14. #1780
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    1- به این مطالب یه سر بزن :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یه تکنیک هم که خیلی استفاده میشه همونیه که تو Island Demo تو موتور Unity هم استفاده شده. یعنی استفاده از دو تا mesh جداگانه، یکی برای دریا که تو مطالب بالا و بخش 2 (پایین) آموزشاش هست و یکی هم برای کفهای ایجاد شده دم ساحل که معمولا با یک یا چند texture ساده از کف ساخته میشه و با تغییر مختصات UV آنها (تو UDK با Panner خیلی راحت میشه این کار رو انجام داد) عقب جلو رفتن موج رو شبیه سازی میکنن و برای تکراری نشدن بین این چند texture سوئیچ میکنن.

    2- برای فیزیک مایعات از Fluid Surface استفاده میکنن. آموزشش هم تو ویدئوهای خود epic که 3d buzz تولید کرده هست :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    برای lens flare هم اینجا رو نگاه کن :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    دستت درد نکنه
    منظورم از فیزیک مایعات Fluid Surface نبود. منظورم این بود که یه مش باشه توی هر جایی که میریزی شکل اون قسمت رو به خودش بگیره
    مثلا میخوام یه صحنه درست کنم که آب توی لیوان بریزه
    این کار رو چجوری میتونم انجام بدم ؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 2 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 2 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •