[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
X1 باید بزنه گاراژ !
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
X1 باید بزنه گاراژ !
سلام
من نمیدونم واقعا X1 با GPU حدودا 35 درصد ضعیفتر چطور میخواد در این نسل دووم بیاره ! این Cloud -enhanced هم که فعلا ( و حتی تا چند سال آینده ) چندان نمیتونه بدرد بخوره باشه و اگر هم به کار بیاد دارای Delay های 1 تا دو ثانیه در رندرینگ خواهد بود که باز هم چندان خوشایند نیست !
کلا مایکروسافت کار خیلی خیلی سختی را در نسل بعد داره.
هنوز ما نفهميديم سخت افزار x one چيه.....يورو گيمر امروز گفته:
كه فكر كنم اين كتمان يعني احتمالا قدرتش پايينتر ولي اينكه دقيقا چقدر و cloud چه كمكايي مي كنه در آينده مشخص ميشه(تو e3 كه سخت افزارش جواب داد كاملا)Elsewhere, the only major next-gen mysteries remaining mostly surround a fully confirmed hardware spec for the Xbox One
.
سلام
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]Sony opted for an 18 Compute Unit GCN configuration, totaling 1152 shader processors/cores/ALUs. Microsoft went for a far smaller configuration: 768 (12 CUs).
و
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
اینم پست کاملی که توی فروم tomshardware مطرح شده بود که جالب هست :
در مورد Cloud هم قبلا مایکروسافت توضیح داده که قراره چه کمکی حدودا کنه :All that's known at this point is that Microsoft opted for a GCN device with 12 compute units while Sony opted for a GCN device with 18 compute units. At 64 stream processors per compute unit this provides 768 and 1,152 stream processors in the XBox One and PS4 respectively. In terms of rendering abilities we can see that those fit comfortably in the middle of the two ranges that I mentioned above.
What is unknown at this point is what the GPUs will be clocked at. GCN is known to top out at around 1Ghz, with 800Mhz being nominal for most samples. I suspect that it will be clocked at the lower end of this range (800Mhz) because it is part of an APU, for yield reasons, and to keep power consumption down. If anything, I would expect Sony to clock the GPU on the PS4 higher than Microsoft clocks the GPU on the XBox One simply because Sony seems less concerned with power consumption.
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]cloud computing can help with effects that don't have to happen immediately.
“So when you walk into a room, it might be that for the first second or two the fidelity of the lighting is done by the console, but then, as the cloud catches up with that, the data comes back down to the console and you have incredibly realistic lighting,” Matt Booty, General Manager of Redmond Game Studios and Platforms, told Ars.
و
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
همه اينا درسته شهاب .....اين جور حرفا رو تقريبا ٢..٣ هفته اي هست كه ميخوونم
حرف من اينه كه خود مايكروسافت هيچ اطلاعاتي نداده و گرنه اين اناليزا رو اينا از مشاهده تصويري سخت افزار و اطلاعات ليك شده انجام دادن....
خودش توضيح ميداد خيلي واضحتر و مشخصتر ميشد
.
اون امبد مموری هست ، از اونجایی که اکس باکس از نظر پردازنده گرافیکی ضعیف هست احتمالا این مموری به عنوان حافظه ای جانبی برای کش به کمک سیستم میاد تا این ضعف حس نشه .
Ps3 چون سخت افزار خیلی قوی داره و از gddr5 استفاده میکنه نیازی به این مورد نداشته.
سلام
قطعا همینطوره ! بالاخره مشخصات دقیق اگه از طرف مایکرو گفته بشه خیلی بهتر میشه نظر داد. ولی خوب همین اطلاعات هم که در دسترس هست گواه یه سری مسائل مهمه.
ولی خیلی برام جالبه که مایکرو توی دو همایش اخیر هیچ صحبت تخصصی در مورد سخت افزار نکرده !
سلام
مقاله ای را که در زیر میبینید برگرفته از سایت Cnet هست که در اون تمام اطالاعاتی که تا الان در مورد دو کنسول تایید شده را در قبال یک مقایسه بیان کرده .
من سعی کردم گوشه ای از مطالب اون را که مهمتر بود را در اینجا قرار بدم.
================================
Xbox One vs. PlayStation 4
تا لانچ دو کنسول XBOX One و PS4 در آمریکای شمالی حدودا 5 ماه دیگر باقیست ولی هیجان تجربه این کنسولها از چندی قبل از گردآوری عناوین انحصاری تحت تاثیر قرار دهنده مایکروسافته گرفته تا نمایش عدم محدودیت ها ( نسبت به X1 ) در بازی های PS4 و 100 دلار قیمت کمتر نسبت به X1 از طرف سونی ، همه گیمرهارو تحت تاثیر قرار داده.سخت افزار :
هر دو کنسول دارای کیسی از جنس سیلیکون با طراحی بدنه متفاوت میباشند که سخت افزار خود را در اون جای دادن ، اما دارای تفادت های کلیدی نسبت به یکدیگر. طبق بررسی که Digital Foundry قبلا انجام داده بزرگترین تفاوت بین این دو کنسول از نظر سخت افزاری مربوط به نوع رم استفاده شده در هر کنسول هست.
در PS4 از 8 گیگابایت رم GDDR5 استفاده شده در صورتی که طبق شواهد موجود در X1 از 8 گیگابایت رم DDR3 استفاده شده. رم GDDR5 که در PS4 استفاده شده از همان نوعی هست که در اکثر کارت های گرافیک موجود در بازار برای PC استفاده میشود که برای حداکثر بازدهی گرافیکی بهینه شده است.
این سایت همچنین مدعی شده طبق شواهد موجود PS4 حدود 50 درصد در قدرت محاسبای گرافیکی خام قوی تر از رقیب خود میباشد که با وجود مموری گرافیکی سریعتر خود این امکان را فراهم میکنید که شاهد بازی ها زیباتری ( از نظر گرافیکی ) بر رویPS4 باشیم.
قضاوت با استفاده از دموهای نمایش داده شده در E3 در کنفرانس مایکروسافت و سونی در مورد اینکه گرافیک Real-Time کدام کنسول بیشتر انسان را تحت تاثیر قرار میده کار سختیست.نمایش Real-Time کات سیسن های هر دو بازی Final Fantasy XV و The Order بر روی PS4 به طور باورنکردنی انسان را تحت تاثیر قرار میداد.شاید بیشتر از هر آنچه که در کنفرانس X1 در E3 شاهد بودیم ، اما تا زمانی که خودمان بازی ها را تجربه نکردیم و داریم از نمایش آنها بر روی یک صفحه نمایش غول پیکر در کنفرانس هر دو کمپانی قضاوت را انجام میدیم.بازی های انحصاری :
در E3 مایکروسافت عناوین انحصاری First-Party زیادی را نمایش داد . این بازی ها شامل :
Dead Rising 3, Ryse: Son of Rome, Killer Instinct, Quantum Break, Project Spark, Titanfall, و Forza 5 بودند.همچنین مایکر قول داد که DLC بازی Call of Duty: Ghosts ابتدا برای X1 منتشر خواهد شد.همچنین عناوین انحصاری PS4 شامل :Killzone: Shadow Fall, Infamous: Second Son, Knack, The Order, The Dark Sorcererو 10 عنوان Indie جدید شد.تحلیلگر Cnet : اگر قرار باشه من از این بازی های انحصاری که نمایش داده شده تنها یک گروه را انتخاب کنم ، من بازی های انحصاری X1 را انتخاب میکنم زیرا این بازی ها بیشتر از آنچه که سونی نمایش داد منو تحت تاثیر قرار داد.
Controllers :
دسته های هر دو کنسول تحول یافته و تکمیل شده ورژن های کنسول های نسل قبل خود هستند.
The Sony DualShock 4 خودش را با صفحه لمسی clickable خود که در جلوی دسته قرار داره از نسل قبلش متمایز میکنه. این قابلیت به دولوپر ها این اجازه را میده تا یک آپشن اضافی در هنگام طراحی بازی ها در اختیار داشته باشن.در جلوی دسته PS4 ما شاهد یک light bar یا LED bar هستیم که امکان فعال سازی قابلیت motion control دسته را به وسیله PS4's Eye camera به منظور ردیابی موقعیت و شناسایی اینکه دسته در کجا هست رافراهم میکنه. همیچنین اگر لازم باشه این امکان را به گمیر میده که در هنگام بازی مالتی پلیر توجیح حالت split-screen را تنظیم کند.
X1 تمام این کار هارو و حتی بیشتر از آن را با استفاده از Kinect قادر به انجام دادن است.
X1 برای اتصال کترلر خود به کنسول از اتصال مستقیم Wi-Fi استفاده میکنه در حالیکه PS4 برای این منظور تکیه کرده به Bluetooth 2.1+EDR.
Motion and voice control
طبق گفته مایکروسافت هر X1 قرار به صورت باندل با نسل دوم Kinect عرضه بشه.
![]()
اگرچه Ps4 هم قابلیت سازگاری با Sony's Move controller و stereo camera را خواهد داشت ولی هنوز برنامه ای برای باندل قرار دادن کنسول با این دو قابلیت از طرف سونی اعلام نشده.
ورژن جدید کینکت دارای میدان دید عریض تر ، ردیابی بهتر افراد ( قالیت ردیابی انگشتان تمییز داده شده نیز فراهم شده ) و قابلیت ردیابی اعضای بیشتری از بدن را خواهد داشت.
نسل اول کینکت واقعا هرگز نتونست یک احساس عمیق و قوی را با گمیر های هارد کور بسازه و الان هم بسیار زوده که بگیم چگونه دولوپر ها قادرن این حس را در نسل دوم این دیوایس بسازن ، اما از آنجایی که هر X1 دارای یک کنیکت نسل دوم هست ، مزایای کاربردی این دیوایس بسیار بیشتراز گزشته در تجربه کار با XBOX برای گیمرها گنجانده شده و این خود یک امتیاز بزرگ خواهد بود.
در حال حاضر برای اینکه بگیم کدام motion/camera بهترین خواهد شد خیلی زود هست ، اما کینکت حداقل بیشتر از دیوایس سونی در اختیار گیمر هاست و در اصطلاح شایع تر خواهد بود. این باعث میشه که دولوپر ها طرح های اغواکننده تری را در ساخت بازی هاشون برای این دیوایس به کار بگیرند.
بازی ها دست دوم و اتصال روزانه به اینترنت :
شاید یکی از داغ ترین مباحثی که این روز ها پیرامون X1 هست بحث محدودیت هایی برای استفاده از بازی های دست دوم و قابلیت اتصال روزانه ( یک ساعت در هر روز ) کنسول به اینترنت باشه. چیزی که بر عکس مایکروسافت سونی انجام نخواهد داد.
مایکروسافت میگه ناشران بازی اگر بخوان میتونن شما را قادر بسازن که در خرده فروشی های اشتراکی بازی های خودتون را با دیگران تعویض کنید. این یعنی در چنین شرایطی شما قادر خواهید بو بازی های خودتون را به دوستانتان قرض بدهید ، اما مسئولیت این اقدام به طور سخت گیرانه ای بر دوش ناشران برای هر بازی قرار خواهد گرفت !
کاملا بر عکس مایکروسافت ، سونی چنین دیدگاهی نداره و این یعنی : زمانی که یه گیمر یک بازی Ps4 را خریداری میکنه اونها حقوقی برای استفاده از این بازی دارن. اونها میتونن این بازی را به دیگران بفروشن ، به دوستانشان قرض بدن و یا برای همیشه در نزد خود نگهداری کنن.
در کنار این مباحث و با وجود این اقدام سخت گیرانه مایکروسافت سوال اصلی این اس که با این شرایط ناشران چقدر مایل به راه اندازی خرده فروشی های اشتراکی برای هر بازی خواهند بود !؟
منبع :
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
Last edited by shab_2008; 12-06-2013 at 14:05. دليل: کند ذهن بودن !
360 هم این نسل کلی از PS3 روی کاغذ ضعیف تر بود ولی 90 درصد بازی های مولتی و بسیاری از بازی های انحصاری روی 360 گرافیک بهتری داشتن
مهم این هست چه طوری از این سخت افزار استفاده بشه مثلا یک شرکت مثل 343 یا ND می تونه از کل قدرت کنسول استفاده کنه ولی خیلی از شرکتها نمی تونن این کارو بکنن
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)