تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 17 از 36 اولاول ... 713141516171819202127 ... آخرآخر
نمايش نتايج 161 به 170 از 357

نام تاپيک: Game Development [ UDK ] TesT

  1. #161
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    بحثتون جالب شده.

    من یه جاهاییش رو نفهمیدم!
    یعنی سفات مفاتم قد نمیده!

    قضیه بلاک کردن تو UDK رو گرفتم!اما اینکه چرا اینکارو میکنید و چه مشکلی با مدل دارید رو نفهمیدم!تیک زدن و ورداشتن رو هم نفهمیدم!
    مشکلش اینه که کاراکتر از وسط جسم رد میشه.
    در مورد تیک گذاشتن
    خوب شما اگه یه Plane خشک خالی رو از مکس بیارین داخل یو دی کی و Play کنید می بینید که Plane فقط از ک طرف دیده میشه.واسه اینکه متریالش از هر دو طرف دیده بشه داخل پنجره Material Editor تیک Tow Sided رو بزاریم.

    در مورد Collision کافیه دوبار رو مش کلیک کنیم و در پنجره باز شده اون پایین تیک Use Simple Box Collision رو برداریم
    هادی جان شرمنده تاپیکت رو منحرف کردیم♥

  2. 3 کاربر از aliscan بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #162
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    بحثتون جالب شده.

    من یه جاهاییش رو نفهمیدم!
    یعنی سفات مفاتم قد نمیده!

    قضیه بلاک کردن تو UDK رو گرفتم!اما اینکه چرا اینکارو میکنید و چه مشکلی با مدل دارید رو نفهمیدم!تیک زدن و ورداشتن رو هم نفهمیدم!

    ویرایش :

    خود مفهوم رندر تو اکسچر رو فهمیدم ولی نفهمیدم چرا از نور پردازی UDK استفاده نمیکنید!UDK که نور پردازیه خوبی داره؟
    خوب اگه بخوام از یه مدل سه بعدیه پیچیده برای کالیژن استفاده کنم تا کاراکتر از توی مدل رد نشه ، پردازش ها سنگین میشه
    من میام از یه بلوک مستطیلی که سادست برای این کار استفاده میکنم

    عزیز جان بحث هادی Lighmapping صحنه بود. من هم راجع به پردازش نور صحنه صحبت کردم.معلومه که Render To Texture بحثش جداست!
    نه من در مورد رندر تو تسکچر صحنه صحبت نمیکردم !
    من کل صحنه رو به شکل مدل وارد udk کردم
    در حقیقت من میخوام مدلو رندر تو تکسچر کنم که سایه های مکسو بیارم توی udk

    اما این ایده متریال نامرئی هم فکر خوبیه ها . من چند وقت پیش یه صحنه ای میخواستم خلق کنم که طرف مثلا قلاب طناب رو میگیره و از این سمت میره اون سمت ! اینجا اومدم یه باکس گذاشتم زیر پای طرف که وقتی میرفت رو قلاب کلیک میکرد باکس حرکت میکرد اما چون متریالش نامرئی بود کسی متوجه نمیشد که به خاطر این باکس پلیر حرکت میکنه !
    نه متریال نامرئ نیست
    اصلا اونجا مدل یا دیواری نیست
    اونجا فقط wire یه براش هست

    این یه امکانیه که udk در اختیارت میزاره
    اگه توی محیط های آماده ی udk نگاه کنی همه جا خط های قرمز رنگ میبینی

    منظوره منم همونه

    مشکلش اینه که کاراکتر از وسط جسم رد میشه.
    در مورد تیک گذاشتن
    خوب شما اگه یه Plane خشک خالی رو از مکس بیارین داخل یو دی کی و Play کنید می بینید که Plane فقط از ک طرف دیده میشه.واسه اینکه متریالش از هر دو طرف دیده بشه داخل پنجره Material Editor تیک Tow Sided رو بزاریم.

    در مورد Collision کافیه دوبار رو مش کلیک کنیم و در پنجره باز شده اون پایین تیک Use Simple Box Collision رو برداریم
    هادی جان شرمنده تاپیکت رو منحرف کردیم♥
    نه عزیز
    علی جان تاپیک که بره به این سمت بهتره
    اینطوری کلی بحث میشهو ما هم خیلی چیزا یاد میگیریم

  4. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #163
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    اقا حالا در چه حالی؟ چیز جدیدی ساختی؟

  6. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #164
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    خوب من با یه کیفیت پایین سعی کردم توی مکس light map بگیرم که فقطو فقط یه تستی توی udk داشته باشم
    این سیاهی ها برای اینه که کیفیت Light map پایینه

    البته من الآن از یه تکسچر توی udk استفاده کردم و اونم تنها سایه ها بوده که عکسشو گزاشتم




    هنوز نتونستم به udk بفهمونم که این تکسچر همون لایت مپه ، و به غیره این اجازه بده من یه تکسچره دیگه ( که تکسچر اصلیه جنس مواد هست ) رو با یه کانال uv دیگه به مدلم نسبت بدم ! :(

    فعلا برای تست توی udk
    بدون نور تو محیط udk

  8. #165
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    افرین .افرین .کاشکی منم مدل سازی بلد بودم. اینقدر وقتم رو صرف UDK کردم که وقت نکردم اصلا این کار رو یاد بگیرم .
    جایی نیست مدل اماده واسه دانلود داشته باشند؟

  9. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #166
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    اقا حالا در چه حالی؟ چیز جدیدی ساختی؟
    فعلا شدیدا لنگ همین فهمیدن لایت مپ هستم
    اینکه بفهمم چطور یه مدل رو با لایت مپ از مکس بیارمش توی udk


    من به دو کانال uv نیاز دارم
    یکی تکسچر نوع ماده ، مثل دیوار و اینا ----------------> UV1
    یکی هم تکسچر سایه----------------------------------> UV2

    هر دوتای این uv ها توی مکس ست میشن
    وقتی میام توی udk باید تکسچر دیوار طوری روی مدل بیوفته که با uv1 ست باشه
    و تکسچر سایه طوری بیوفته روی مدل که با UV2 ست بشه


    قاطی کردم
    کلی لینک دیدم اما هنوز نفهمیدم چطوریاست ! یعنی این سایتا و آموزشهایی که دیدم مدام در مورد لایت مپ های خوده udk میحرفند نه لایت مپی که من از مکس گرفتم !





    قضیه این چیه ؟
    این کانال کارش چیه ؟!


  11. #167
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    هادی جان من این رندر تو تکچر رو بلد نیستم ؟ منبع آموزشی فیلمی چی هست برم دانلود کنم یاد بگیرم ؟

    خیلی هم کارت خفنه ! تبریک میگم .
    Last edited by iload; 16-04-2011 at 13:44.

  12. این کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #168
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    افرین .افرین .کاشکی منم مدل سازی بلد بودم. اینقدر وقتم رو صرف UDK کردم که وقت نکردم اصلا این کار رو یاد بگیرم .
    جایی نیست مدل اماده واسه دانلود داشته باشند؟
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    سایتایی که مدل آماده بدن زیادن



    -
    اما منم مثل شما یه جام میلنگه
    من توی کار با اسکریپت نویسی هیچی نمیدونم

    خوب وقتی ماها ( که هر کدوم توی کاره خودمون تجربه داریم ) کنار هم کار کنیم اون وقت دیگه چیزی کم نیست
    درسته ؟

  14. #169
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    خب حرف شما کاملا درسته . ولی وقتی من کسی رو ندارم واسم مدل بسازه چیکار کنم ؟ یه روز شما باشی . ده روز شما باشی بقیه رو چی . من نمی تونم تا اخر زندگیم با براش زدن بازی بسازم که . این تری دی مکس هم که اگه ادم بخواد یاد بگیره هزار سال طول میکشه .چی کار کنم باید بسازم دیگه . یادمه سابقا قبل عید داششتم یه بازی دوبعدی میساختم که به دلایلی کارش متوقف شد توی اون داشتم از هرچی مدل اماده داشتم استفاده میکردم ولی بازم محدود بودم به نظر من یه بازی سازی که تکه و تنهاست باید توی تمامی زمینها حرفه ای باشه.((جو گرفته بود منو موقع ساختن اون بازی توش قول گذاشته بودم در حد God of ware . خیلی جالب شده بود.))
    در مورد اسکریپت شما چرا نمی تونی هر کسی می تونی ولی تلاش می خواد چون بیشتر چیزاش مفهومین

  15. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #170
    آخر فروم باز online_amin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    1,587

    پيش فرض

    یکی ما رو روشن کنه. اون عکس اولی که هادی جان در 6 پست بالاتر گذاشتن دقیقا چی هست؟

    من از تری دی هیچی بلد نیستم و فقط میخوام یه چیزی یاد بگیرم.
    Last edited by online_amin; 16-04-2011 at 13:55.

  17. این کاربر از online_amin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •