دستتون درد نکنه دوستان خیالم راحت شد.
پس دیگه اون مافیا2 نیست.
آخیــــــــــــــــــــــ ــــــــــــش
دستتون درد نکنه دوستان خیالم راحت شد.
پس دیگه اون مافیا2 نیست.
آخیــــــــــــــــــــــ ــــــــــــش
نه مصطفی جون.ببخشید میشه من کمی راهنمایی کنید شما نوشته اید که تاریخ انتشار بازی تابستان 2009 هست ولی الان مافیایی که اومده پس اون چیه البته بازیش همونه ولی ماشیناش فرق می کنه.
مــــــــــن قاطی کردم.تو رو خدا راهنمایی کنید![]()
برداشتن 1 رو ویرایش کردن اسمش رو گذاشتن 2 .
دستتون درد نکنه خیلم راحت شد.
آخه وقتی اون رو به اسم مافیا 2 به من فروختن بعد نصب کردن کردن دیدم همونه خیلی عصبانی شدم و گقتم چرا این با عکس ها تطابق نداره و اینجور شد که خیلی فوش نصار سازنده ی بازی کزدم![]()
ولي در كل مافيا بازي نيست كه در مورد ان صحبت كرد
![]()
دوست عزیز حالت خوبه داری چی میگی اگه مافیا 1 بازی بدی بود هیچ موقع نمیومد بهترین بازی سال 2002 شه شاید شما خوشتون نیاد ولی نمیشه نظر دیگر رو غلط بدونید.امیدوارم سخن منو بد متوجه نشید
کاملا موافقم ...
داستان , گرافیک , مراحل , موسیقی و به طور کل همه جزئیات آن نمونه بود ...
این هم تاپیک مربوطه :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Don Thomas جان باهات کاملاً موافقم واقعاً داستانش , گرافیکش , مراحلش , موسیقیش و به طور کل همه جزئیات آن فوق العاده هست![]()
مقدمه
بدون شک بازی مافیا،محصول 2002 یکی از بهترین سوم شخص های تاریخ بازی های pc و بازی های کامپیوتریست.داستان فوق العاده،گرافیک عالی(نسبت به زمان خود)،موسیقی زیبا،صداگزاری هالیوودی و دیالوگ های هنرمندانه،از مافیا اثری ماندگار در بازی های کامپیوتری ساخت.به همین دلیل عده ی کثیری از بازیبازها،علی رغم به پایان رسیدن داستان تامی آنجلو در شماره ی اول و امکان ناپذیر بودن ادامه ی داستان این بازی،همواره در انتظار شماره ی دوم این بازی بودند.بعد از announce مافیا 2 در GC 2007 در لایپزیک،2K Czech(Illusion Softworks سابق) با دقتی خاص و پرهیز از تبلیغات فراوان مشغول این پروژه شده است.با اینکه اطلاعات چندانی از بازی درز نکرده است اما همین اطلاعات اندک کافیست تا از مافیا 2 انتظار یکی از بهترین سوم شخص های این سال های اخیر را داشته باشیم.اولین نکته ای که باید ذکر کرد این است که 2K Czech هرگونه شایعاتی مبنی بر وجود ارتباط بین مافیا و مافیا 2 را رد می کند.مافیا 2 ادامه ای بر داستان مافیا نیست و کارکتر اصلی این بازی هم هیچ گونه ارتباطی به تامی آنجلو ندارد.
آغاز سینمایی
بازی با یک cutscene جالب سینمایی آغاز می شود.در یک ایستگاه قطار،لوکوموتیوی توقف می کند.چند لحظه بعد سربازی با سر و وضعی مرتب از لوکوموتیو خارج می شود.این Vito است،کارکتر شما.کسی که رفتن به جنگ را به زندانی بودن به جرم یک خلاف جزئی ترجیح داده.
حال او فقط بعد از یک ماه،به خاطر بستری شدن در بیمارستان در زمان جنگ به خانه بازگشته است هرچند که جنگ نیز در آخرین روزهای خود به سر می برد.همینکه Vito ایستگاه قطار را ترک می کند،مردی تنومند که بارانی ای بر تن و Tribly بر سر دارد او را ملاقات می کند.این مرد،دوست دوران کودکی Vito و شریک خلافکار او Joe است.
Vito از Joe درباره ی اینکه چگونه از آمدن او اطلاع داشته سوال می کند و Joe در جواب می گوید:"من خبرچین های خودمو دارم".اگر عنوان بازی شما را در جریان نگذاشته باشد،رفتار مشکوک Joe شما را در جریان بازی قرار خواهد داد_مافیا 2 بازی ای درباره ی خلافکارها،اخلاقیات سوال برانگیز و "ارتباطات" است.همینکه Joe و Vito ایستگاه را ترک می کنند دو مأمور پلیس با سوء ظنی احتمالی آنها را زیر نظر می گیرند.
رفقای خیلی خوب!
با دقت در همین cutscene سینمایی آغاز بازی متوجه می شوید که بازی از دوربین سینمایی گرفته تا صداگزاری فوق العاده ی آن القا کننده ی جو یک فیلم مافیایی فوق العاده است به طوری که می توان مافیا 2 را به فیلم هایی چون رفقای خوب(Goodfellas) مارتین اسکورسیزی و پدرخوانده(Godfather) فرانس فورد کاپولا ارجاع داد.شما Vito را دارید که شخصیت باهوش داستان است و Joe را دارید که شخصیت بی رحم آن است؛گانگسترهای تیپیک بلندپروازی که تقدیرشان،درگیر شدن در نزاع بین دو خانواده ی مافیایی رقیب است.بازی پر از قسم خوردن هاییست که هم خنده دار و هم هوشمندانه است و تکمیل کننده ی متن محکم و سنگین بازیست که توسط Vavra(لید دیزاینر مافیا 2) نوشته شده.Vavra نویسنده ی متن مافیا نیز بود پس خوب بودن متن مافیا 2 نیز تضمین شده است.
Pavel Cizek طراح شهری که مافیا 2 در آن می گذرد درباره ی دنیای بازی توضیح داد.مطلبی که برای هواداران این بازی خوشایند است این است که شهر بازی،2 برابر Lost Heaven،شهر شماره ی اول وسعت دارد و چیزی در حدود 2.5 مایل مربع فضا در اختیار شماست که می توانید در آن گردش کنید.شهر مافیا 2 دارای مناطق برجسته ای از قبیل بنایی مشابه عمارت Empire State است که از هر نقطه ای از شهر قابل رویت است و یک مکان نمای مناسب به شمار می آید.
Cizek دوربین بازی را به داخل شهر وارد می کند و در حین اینکه آن را به آرامی در امتداد آپارتمان هایی که آفتاب به زیبایی بر آنها تابیده است حرکت می دهد به عمق وسایل کنار جاده ای اشاره می کند.حصارها،سطل آشغال ها،ماشین های از کار افتاده،پنجره هایی با مدل های منحصر به فرد،مغازه دارانی که مشغول چپاول مشتریانشان هستند(!)،خروجی های مربوط به آتش سوزی که با دقت زیادی طراحی شده و تعداد بسیار دیگری از این جزئیات که بخش زیادی از آنها تخریب پذیر است هنرمندی طراحان را نشان می دهد.
Cizek زمان بازی را از روز به شب تغییر می دهد تا نشان دهد که چگونه پنجره های خانه ها به صورت تصادفی و به خاطر روشن و خاموش شدن چراغ اتاق ها توسط ساکنین،از داخل روشن و یا تاریک می شوند.شاید این موضوع خیلی بی اهمیت به نظر برسد اما بدون شک در مستحکم تر کردن باورپذیری دنیای بازی نقشی ولو اندک ایفا خواهد کرد.هدف خلق شهری است که تکمیل کننده ی جنبه های داستانی قوی بازی باشد.به کمک جزئیات ریز این چنینی،2K Czech قصد دارد باورپذیرترین و زنده ترین شهر تاریخ بازی های کامپیوتری را بسازد.
شجره نامه!
اگرچه باور کردن این موضوع سخت است اما تمامی شخصیت های مافیا 2 یک زندگی روتین روزمره ی قابل مشاهده دارند از قبیل ترک خانه،انتظار در ایستگاه اتوبوس،پیاده شدن جلوی یک لباس فروشی،پرو لباس و خرید آن و در نهایت بازگشت به خانه با اتوبوس.آبلیویون این سبک را اغاز کرد و. بعضی دیگر از بازی ها با تم خلق شهر از سیستم های مشابهی استفاده کردند اما مافیا 2 پا را فراتر خواهد گذاشت.
چنانچه دو ماشین با هم تصادف کنند(که به صورت تصادفی اتفاق می افتد) هر دو راننده از خودروهایشان خارج می شوند و به صورتی دوستانه به بررسی بیمه ی طرف مقابل می پردازند.چنانچه پلیس ها شاهد یک تبهکاری(باز هم تصادفی) در حال وقوع باشند به تعقیب تبهکاران خواهند پرداخت.بی خانمان ها در گوشه ی خیابان ها می خوابند و در زباله دانی ها به دنبال غذا می گردند.به علاوه سیستم حداکثر سرعت مجاز(speed limit) سخت گیر شماره ی اول در مافیا 2 کمتر اجرا می شود بنابراین پلیس ها از کسی که 5 مایل در ساعت سرعت بیشتری نسبت به سرعت مجاز دارد خواهند گذشت.وضعیت برای سایر رانندگان نیز همین طور است.2K Czech وعده داده است که از محیط های شهری نسل بعدی در بازی استفاده کند و اگر این استودیو موفق به انجام این کار شود حاصل کار بدون شک دیدنی خواهد بود:باور پذیر به خاطر باریک بینی و شگفت انگیز به خاطر پیچیدگی.
رانندگی در جاده های خاکی ای که منجر به کثیف شدن ماشین و لباس شما می شود،سر و صدای گوش خراش واگن های قطاری که روی ریل های زنگ زده در حال حرکت اند و لباس ها و ماشین های مردم که بازسازی موفقی از دهه ی 40 است از مافیا 2 یک بازی زیبای پر از جزئیات خواهد ساخت.
تفنگ بازی!
اگر محیط جزئی مافیا 2 شما را مات و مبهوت کرده است باید یادآوری کرد که مافیا 2 هنوز مثل شماره ی اول،یک شوتر است.بنابراین در طول بازی عده ی کثیری را باید بکشید.آزادی زیادی که 2K Czech در اختیار شما می گذارد به شما این امکان را می دهد که در هر جایی ایجاد درگیری کنید و هر مغازه ای را به خاک و خون بکشید و به همین منظور سازندگان صحنه ای را نمایش دادند که در آن Vito در یک آبجو فروشی تیراندازی به راه انداخت.
همانند مافیا،بازی تماماٌ نمای سوم شخص دارد اما نمای مافیا 2،اندکی OTS(روی شانه) تر است.Vito(که کنترلش را یکی از طراحان استودیو به دست گرفته بود) که به همراه چند تا از رفقایش پشت یک در ایستاده بود با چند لگد در را انداخت و ساکنین مکان مورد نظر را از این دخول بدون اجازه آگاه کرد.
Vito که یک تامپسون به دست داشت یکی از آدمکش ها را هدشات کرد و در طی این پروسه یک ستون سیمانی را به طور تقریبی تخریب کرد.بارش گلوله در اتاق مصادف بود با بارش تکه های خرد شده ی اسباب اثاثیه ی اتاق از جمله تکه های میزهای چوبی و جعبه های پر از بطری های آبجو و نیز بشکه ها و نرده های چوبی خرد شده.Vito که در پشت یک صندوق فلزی محکم سنگر گرفته بود قابلیت هایی که بازیباز در هنگام سنگر گرفتن می تواند انجام دهد را نمایش داد.ابتدا چند گلوله را از بالای سنگر مورد نظر به طرف دشمنان شلیک کرد سپس پایین آمد و لحظاتی بعد از کنار سنگر مورد نظر به سمت دشمنان شلیک کرد....عالیه!!
عملکرد رفقای Vito نیز تحسین برانگیز بود.در حالیکه با شروع شلیک دشمنان سریعاٌ در سنگرها پناه می گرفتند گاهی در فواصل بین تیراندازی های دشمنان از یک سنگر به سنگر دیگری می دویدند تا آنها را گمراه کنند.
به گفته ی 2K Czech مبارزات بدون اسلحه(hand to hand) نیز در مافیا 2 وجود خواهد داشت.وقتی گلوله تمام شود آن وقت اشیایی مانند بطری برای حمله به دشمنان به کار شما خواهد آمد.بطری در ابتدا به عنوان یک چماق قابل استفاده است و پس از شکسته شدن،به وسیله ی خوبی برای بریدن صورت دشمنتان تبدیل خواهد شد.2K Czech نشان داد که در صورت کوبیدن یک بطری بر سر شخصی،بطری به سرعت به تلی از شیشه خرده تبدیل می شود.
مأموریت ها
مأموریت ها شباهت زیادی به شماره ی اول دارد و به اندازه ی GTA حالت sandbox ندارد.در عین حال شما آزادید که به هرجایی از شهر که می خواهید بروید و می توانید به هر نحوی که می خواهید قانون شکنی کنید.با تجاوز از سرعت مجاز،پلیس به شما دستور توقف خواهد داد و چنانچه کلت 1911 ی خود را به رخ آنها بکشید،به تمامی واحدها دستور دستگیری شما را صادر خواهند کرد.
این بار دیگر تنها پلیس ها لازم نیست که شاهد خلافکاری شما باشند تا به دردسر بیفتید.حتی مردم عادی نیز می توانند به وسیله ی تلفن یا خطوط رادیویی خلاف شما را گزارش دهند.وقتی گزارش داده شد،پلیس به دنبال شخصی با مشخصات شما و یا خودرویی که آخرین بار با آن دیده شده اید خواهد گشت.راه حل در یک چنین مواردی این است که یک دست لباس تازه برای خود بخرید و یا شماره پلاک ماشین خود را تغییر دهید.
چنانچه در منطقه ای از شهر جنایات و خلاف کاری ها ادامه پیدا کند،شهردار شهر وادار خواهد شد که در آن منطقه،نیروی پلیس بیشتری را بگمارد که زندگی مافیایی(mafioso!!) شما را به خطر خواهد انداخت.در یک چنین شرایطی بهترین کار این است که به شهردار رشوه دهید تا پلیس های منطقه ی مذکور را تا حدی کاهش دهد که برای شما قابل اداره کردن باشد.
سیستم اعتبار(respect) نیز برای بازی تعبیه شده است که در تمامی بازی روی HUD به نمایش در می آید.در این مورد 2K Czech توضیحات چندانی نداده است اما به نظر می رسد که این سیستم با رابطه ی شما با دو گروه مافیایی رقیب در شهر ارتباط داشته باشد.2K Czech فقط همین قدر درباره ی اعتبار توضیح داده که کشتن بیگناهان اثر منفی روی اعتبار شما خواهد گذاشت و سطح اعتبار پایین Vito،مصادف خواهد بود با "مرگ مافیایی" او.
ماشین سواری
در یکی دیگر از cutscene ها،Mikey،Joe مکانیک را به Vito معرفی کرد که همان نقشی Ralphie را در بازی ایفا می کند.وظیفه ی Mikey محافظت از اتوموبیل ها،تعمیر آنها و آماده کردن آنها برای مأموریت های شماست.برخلاف شماره ی اول،شما از همان ابتدا قادر هستید که هر ماشینی را یا از طریق یک مینی گیم باز کردن قفل ماشین و یا از طریق شکستن شیشه ی پنجره ی جلوی اتوموبیل،pick lock کنید.
اتوموبیل ها محکم تر و رانندگی با آنها لذت بخش تر از مافیاست و فیزیک جدید به کار رفته به شما اجازه می دهد که در مدت زمان کوتاهتری ترمز کنید.ترافیک به طور کلی شدیدتر از شماره ی اول است و اتوموبیل ها از تنوع بیشتری برخوردارند.مدل سازی آسیب های وارده به اتوموبیل ها نیز تغییر کرده است و در مافیا 2 آسیب های وارده به اتوموبیل بسیار جزئی تر از مافیا نمایش داده خواهد شد.همچنین به گفته ی 2K Czech تعقیب و گریز اتوموبیل ها که در شماره ی اول نیز دیده می شد در مافیا 2 هیجان انگیزتر است.
کلام آخر
آخرین نکته این بود که برای کنسول بازها یک سیستم کمک کننده ی هدف گیری تعبیه شده است که در نسخه ی pc نیز وجود دارد اما می توان آن را غیرفعال کرد.استفاده از ماوس سبب می شود که در صورت غیرفعال کردن این سیستم لذت بیشتری از بازی ببرید.
آن چیزی که از مافیا 2 مشاهده شد نشان دهنده ی این بود که این بازی در تمامی زمینه ها می تواند حتی از شماره ی اول(که خود شاهکاری بود) نیز بهتر باشد.آن چیزی که شماره ی اول را لذت بخش می ساخت این بود که چگونه جزئیات به ظاهر مجزا در کنار هم قرار می گرفتند و دنیایی باورپذیر می ساختند که می توانست با بهترین آثار اسکورسیزی رقابت کند.
شخصیت پردازی عالی کارکترها،محیط معمایی و سینمایی که بازی را بسیار طبیعی جلوه می دهد،روایت داستانی فوق العاده و مأموریت های غیرقابل پیش بینی با هم جمع شده اند تا از مافیا 2 یکی از بهترین ها را بسازند.اگر در اینکه 2K Czech بتواند تمامی این المان ها را به درستی در کنار هم قرار دهد شک دارید فقط کافیست به مافیا رجوع کنید.
منبع:PCZONE_CVG
![]()
![]()
به نظر من آخر 2009 البته من مطمئن نیستم![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)