دنبال کی؟!؟!؟!؟ اون Enchanter ـه که میگم کنارش وایستاده تو کمپ. همون دوارف جوونه که ریش سبیل هم نداره!! (آخه دوارف بدون ریش سبیل خیلی کم پیدا میشه)
اسمش هم یادم اومد. اسمش Sandal ـه.![]()
دنبال کی؟!؟!؟!؟ اون Enchanter ـه که میگم کنارش وایستاده تو کمپ. همون دوارف جوونه که ریش سبیل هم نداره!! (آخه دوارف بدون ریش سبیل خیلی کم پیدا میشه)
اسمش هم یادم اومد. اسمش Sandal ـه.![]()
اخ دقیقا منم مثل تو رفتم ولی چون شدیدا به green blade واسه الیستر نیاز دارم به جاش اول رفتم دنریم یه سری ماموریت زدم لول گرفتم coercion رفت بالا و حالا میرم ردکلیف . راستی اون یارو که بهت ادرس میده بری دزدی چه باحاله . یه پولی میگیره بهت میگه کجا بری . اگه بتونی بدزدی کلی کاسب میشی .به نظرم با rouge بری کلی پول توش باشه که تو هم گفتی 800 تا پول گرفتی . من اون دفعه که با واریور رفتم 500 تا یا 600 تا گرفته بودم . فعلا که دارم خوب پیش میرم .
آخه یه مشکلی پیش اومد واسه من وقتی رفتم تو ردکلیف. دیگه دیر شده بود و همون شب قرار بود حمله کنن به شهر. واسه همین اگه شهر رو ترک میکردم دیگه همه چی نابود میشد!! دیگه نتونستم برم جایی که لول بگیرم.
حالا من اون شمشیره (اسمش Green Blade ـه؟) رو از دست دادم (واسه خودم میخواستمش چون وریورم دیگه) اما بجاش بعدش رفتم دنریم و از اون دوارفه شمشیر Gorim Sword رو گرفتم که هم دو تا سنگ میخوره هم دمیجش خوبه هم ضد دارک اسپاونه و تو Circle Tower بدردم خورد.
اون یارو خیلی باحاله. فقط حواست باشه دو جور ماموریت دزدی بهت میده. یه سری جیب زنیه یه سری هم باید بری دزدی که بعضیاش خیلی پول توشه. حالا نمیشد آدم خوب باشی ولی دزدی هم کنی؟ آخه انصاف نیست به Rogue انقدر پول میده.
اولاش فکر کردم میخواد پول مفت بگیره ازم واسه همین یه مدت سراغش نمیرفتم ولی ناکس خوب بلد بود بازار گرمی کنه. دهنمو آب مینداخت با پولایی که وعده میداد. دیگه گولشو خوردم... امان از رفیق ناباب....![]()
یه چیز جالب رو امروز متوجه شدم.
این دفعه که کارکترم یه Warrior / Templar هست لباس Templar رو (Knight Commander رو هنوز نخریدم) تن خودم کردم. میدونین که این لباس Massive هست. این بار استن Heavy ChainMail پوشیده که Heavy ـه.
با کمال تعجب دیدم با اینکه زره استن از همیشه ضعیف تره اما کمتر میمیره!! گفتم جریان چیه که بعد از خوندن مطالب موجود فهمیدم چیزی تو بازی هست به نام Threat که تعیین میکنه دشمنا بیشتر به سمت کی حواسشون پرت میشه و بیشتر به کی حمله میکنن.
یکی از چیزایی که این Threat رو افزایش میده نوع زرهی هست که تن هر کدوم از جنگجوهاست. هر چی سنگینتر و قویتر باشه بیشتر به سمتش جذب میشن. برای همین بیشتر به سمت من حمله میکنن. این یه موضوع منطقیه. همیشه خود ما هم سعی میکنم خطرناکترین و گنده ترین دشمن رو اول از همه از سر راه برداریم. (به استثناء میج ها که اسپل اونها هم Threat رو بسته به دمیجش خیلی بالا میبره)
یه چیز دیگه هم که خیلی مهمه قابلیتهایی مثل Threaten یا Taunt هست که مخصوص وریوره. با اینکار Threat دشمنا نسبت به کسی که این قابلیتها رو استفاده کرده بیشتر میشه. این برای حفظ جنگجوها خیلی مهمه بخصوص واسه Tank Warrior هایی مثل من. یعنی کسایی که سپر دارن و زره سنگین میپوشن و جونشون زیاده.
با اینکه فکر میکردم وریور زیاد بهم نچسبه اما با کمال تعجب دیدم محور همه جنگ ها شدم من و حالا بجای ژانگولر بازی Rogue یا Mage دارم نقش یه فرمانده مدبر و قدرتمند رو برای همراهام بازی میکنم. حس خوبیه.![]()
Last edited by behrad66; 04-09-2010 at 14:05.
این threat رو جدی میگی ؟ نمیدونستم . یعنی توی سیستم هوش مصنوعی بازی اینطوری طراحی شده که کسی که threat بیشتری داره بیشتر بهش حمله میکنن ؟ البته من خودم همیشه ضعیف ها رو از پا در میارم و بعدش میریزم سر غولشون . این جوری بهتر نیست ؟
منم تا حدودی موافقم کشتن ضعیف ها بهتره چون زودتر یه بخشی از حملات کم میشه؛البته باید به قدرت نیرو های دشمن هم توجه کرد چون بعضی اوقات یکی هست با هر ضربه نقش زمینتون می کنه.
مگه شوخی هم داریم؟!این همه دربارش توضیح دادمااااااا.
آخه اگه اینطور نبود قابلیتایی مثل Threaten یا Taunt به چه درد میخورد؟ یا قابلیتای معکوسش مثل Disengage و Disorient ؟
در واقع دشمنا بطور معمول میرن سراغ کسی که سنگین ترین زره رو پوشیده یا قابلیتای خطرناک و مرگباری مثل Arrow of Slaying بهشون میزنه. منطقی ترم هست.
ببین...... مثلا فکرشو بکن یه پارتی بهت حمله کرده که یه گردن کلفت قرمز توشه و چند تا معمولی. اگه سریع با اسپل و قابلیت نریزی سرش با هر ضرب میتونه درب و داغونت کنه. در صورتیکه اون معمولیا ممکنه روت میس بشن یا کلا دمیجشون اینقدر نباشه. حالا بگذریم از اینکه اگه Ogre یا Golem یا Revenant یا امثالهم تو پارتیشون باشه که اونوقت دیگه شک نباید بکنی که اول بری سراغ قویه.
البته این همیشه درست نیستا. بعضی وقتا اگه معمولیا رو مرخص کنی بهتره. مثلا اگه Force Field یا Paralyze یا یه همچین چیزی داشته باشی و بزنی رو گردن کلفته و بری سراغ دور و بریاش بهتره. یا وقتی روگ بودم خودم میرفتم سراغ گردن کلفته و بقیه رو میفرستادم سراغ معمولیا. چون اکثر ضرباش روم میس میشد و منم با Dirty Fighting و Momentum دخلشو میاوردم.
کلا بستگی به شرایط داره دیگه.
توی تلنتهای واریور یکی threaten هست و یکی هم درست پایینشه که هر دو تاش نوشته یه کاری میکنن . یکی نوشته دشمنا رو از یارات دور میکنه یکی هم دشمنا رو به سمت تو میکشونه . فرق این دوتا چیه ؟
وقتی به دشمن ضرب میزنی یه مقدار به انگیزش برای جنگ با تو اضافه میشه. حالا اگه Threaten فعال باشه این مقدار دو برابر میشه. ولی Taunt یه قابلیته که وقتی میزنیش همه دشمنایی که دور و برت هستن انگیزشون برای حمله به تو چند برابر میشه.
معمولا Threaten واسه غولا بهتره و Taunt برای وقتی خیلی تعداد دشمنا زیاده. ترکیب جفتشون با هم تقریبا باعث میشه به هر کی دست بزنی بلافاصله بیاد سراغت.
این قابلیت ها بیشتر بدرد Tank Warrior میخوره. یعنی وریوری که سپر داره و جونش زیاده. اگه اینا رو واسه استن یا اگرن بزنی مرگشون حتمیه. قوی هستن ولی دفاع خوبی ندارن برعکس الیستر.
Dragon Age II
پس از موفقیت بزرگ Dragon Age: Origins شركت BioWare مجبور شد ادامه ای بر این بازی در نظر بگیرد. این بار تمام نكات موفق افزایش یافته و نكات منفی اصلاح شده اند. Dragon Age II بیش از یك Patch برای بازی اول است. یك داستان كاملا جدید وجود دارد و یك شخصیت اصلی و محوری در این شماره است كه به یكی از قوی ترین و مهم ترین افراد دنیای Dragon Age تبدیل می شود. در اینجا دو داستان كاملا جدید وجود دارند و داستان بر مبنای یك اصل كلی پیش می رود. تهیه كننده بازی می گوید: "این یك داستان است كه در دل یك داستان دیگر روایت می شود، برای مثال Assassin's Creed در رابطه با الطیر در قرون وسطی نیست، داستان این بازی در رابطه به شخصی به نام دزموند است كه در آینده قصد دارد از گذشته خود بیشتر بداند". در DA2 داستان هاوک (Hawke) شخصیت اصلی بازی توسط یك مرد مو بلند كه بر تاج و تخت نشسته گفته می شود و برای زنی به نام کاساندرا (Cassandra) این داستان را تعریف می كند. او بنا به دلایلی قصد دارد راجع به هاوک اطلاعات كسب كند. تهیه كننده بازی می گوید: "چیزی كه شما بازی می كنید، گزافه گویی از داستانی واقعی است. این افسانه شما است، شما اصلی ترین شخصیت در Dragon Age هستید و به قدرت رسیدن هاوک باعث می شود كل تاریخ Dragon Age دگرگون شود".
بر خلاف Assassin's Creed، بازی بعضی مواقع در زمان هایی به وقوع می پیوندد كه تمام اتفاقات كلی داستان به وقوع پیوسته و خیلی آشكار است. برای مثال در یكی از مراحل راوی در روایت داستان هاوک بیش از حد اغراق می كند و خواهر او بتانی (Bethany) در حضور کاساندرا می گوید كه این مزخرف است و خودش داستان واقعی را روایت می كند. بنا به گفته BioWare بازی در یك بازه زمانی بیشتر از Origins و تقریبا نزدیك به 10 سال اتفاق می افتد. همچنین تهیه كننده DA2 می گوید: "شما نتایج كارها و تصمیمات خود را خیلی زودتر خواهید دید و این طور نیست كه نتیجه یك تصمیم آنقدر دیر اتفاق بیفتد كه شما كلا یادتان نیاید كه این اتفاق بر مبنای چه كاری به وقوع پیوسته است". گرافیك و جلوه ظاهری بازی هم ارتقاء یافته اند. بر خلاف تفاوت های نسخه PC با كنسولی Origins اینبار تمام نسخه ها شبیه به هم هستند و كلا جهت گیری هنری گرافیك تغییر كرده است. مبارزات هم به طور كلی از اول طراحی شده اند. خیلی از ما سیستم توقف كردن بازی و انتخاب كردن تاكتیک بعدی در نسخه قبل را دوست داشتیم، ولی بسیاری هم بودند كه كمتر با این سیستم مبارزه ارتباط برقرار می كردند. تهیه كننده بازی می گوید: "با Dragon Age II ما این قابلیت را به شما می دهیم كه همانند یك ژنرال فكر كنید. ولی از طرفی این قابلیت را هم به شما می دهیم كه همانند یك Spartan بجنگید".
در یكی از نمایش ها هاوک و بتانی در حال مبارزه با دشمنان هستند. حملات خشن هاوک باعث می شود دشمنان از وسط نصف شوند و یا پای خود را از دست بدهند. خشونت DA2 خیلی بیشتر و جالب تر از قبل كار شده است. تهیه كننده می گوید: "اگر نخواهم وارد بخش فكر كردن مثل یك ژنرال بشوم، مجبور به این كار نیستم. شما مجبور نیستید از مكانیزم توقف و انتخاب نوع حمله استفاده كنید و نكاتی جدید در بازی وجود خواهند داشت كه مسلما عاشقشان خواهید شد". شما در DA2 نه تنها می توانید شخصیت خود را طراحی (Customize) كنید، بلكه توانایی این كار روی هم تیمی هایتان را هم دارید. در مورد سیستم مهارت ها در DA2 باید گفت یك سیستم درختی وجود دارد كه هر مهارت به چند رشته تقسیم می شود و با طی كردن مراحل بیشتر این قسمت ها به طور خاص پر می شوند و در نتیجه مهارت شما در بخش های مختلف ارتقاء میابد. ارتباط برقرار كردن با هم تیمی ها و مردم اطراف هم فرق كرده است. یكی از بزرگترین تغییرات، وجود صدای مخصوص برای شخصیت اول است كه خیلی زنده تر و طبیعی تر از شخصیت خاموش Origins است. معامله كردن و تعویض وسایل با هم تیمی ها خیلی طبیعی تر و ساده تر شده و به طور كلی شخصیت پردازی و حضور هم تیمی ها خیلی پر رنگ تر و زیباتر از قبل است.
انتخاب دیالوگ ها هم بر مبنای لحن گفتاری چیده شده كه باعث می شود خیلی راحت تر و آن طور كه می خواهید با دیگران صحبت و ارتباط برقرار كنید. تهیه كننده بازی می گوید: "اگر من لحن طئنه آمیز را در دیالوگ های خود استفاده كنم، شخصیت من از نظر رفتاری و لحن صحبت به این مورد سوق پیدا می كند و حتی در اولین برخورد با مردم دیگر، قبل از این كه دیالوگی برای انتخاب كردن داشته باشید، خود هاوک با لحن نیش دار بحث را آغاز می كند". سازندگان می گویند: "یكی از مهم ترین كلیدهای اصلی داستان خانواده است كه خیلی برای هاوک مهم است. این بازی ای نیست كه در آن شخصیت اصلی كنار ساحل از خواب بیدار شود و در حالی كه فراموشی گرفته به دنبال سرنوشت برود. ما می خواستیم یك داستان واقعی داشته باشیم كه واقعا حس وطن پرستی و علاقه به خانواده داشته باشد". در نهایت باید گفت Dragon Age II هیچ یك از نقاط قوت نسخه قبل را از دست نداده و حتی آن ها را ارتقاء داده و با خلق نكات مثبت بیشتر از همین الان نوید یك عنوان موفق دیگر از BioWare را می دهد.
منبع:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)