تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 162 از 428 اولاول ... 62112152158159160161162163164165166172212262 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,611 به 1,620 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1611
    داره خودمونی میشه Sadegh 2007's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    محل سكونت
    kashan
    پست ها
    162

    پيش فرض

    سلام.
    چطور می شه توی این برنامه یک نقشه مثل بازی Resident Evil یا IGI درست کرد.
    منظورم همون راهنماست که بالا سمت راست بازی میاد. آخه اون خالی هست.

  2. #1612
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام.
    چطور می شه توی این برنامه یک نقشه مثل بازی Resident Evil یا IGI درست کرد.
    منظورم همون راهنماست که بالا سمت راست بازی میاد. آخه اون خالی هست.
    سلام

    برای ایجاد مینی مپ دو راه داری، یکی با استفاده از Interface :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    و راه دوم هم اینکه خودت از پایه مینی مپ رو طراحی کنی.

    برای هر دو راه نیاز داری آنریل اسکریپت رو در حد متوسط بلد باشی. پس پیشنهاد می کنم فعلا بیخیالش بشو. اول به همه ی ادیتور های اصلی مسلط شو، بعد لازمه چندین هفته آنریل اسکریپت کار کنی، بعد اون می تونی مینی مپ یا هر چی بخوای طراحی کنی، حتی می تونی یه سبک جدید بازی رو از صفر طراحی کنی.

    سلام
    من اتومبیل رو وارد کردم به آنریل
    تمام کارهاش رو هم از روش Geodav رفتم.
    و به Actor classes هم اضافه شد.
    و وقتی که من اون رو add میکنم بعد از اینکه play رو میزنم ماشین در صحنه نیستش.
    دلیلش چیه؟
    البته باید بگم که ماشین زمانی که play نیست در صحنه موجود هستش
    ولی با زدن play ماشین دیگه نیستش.
    آیا مشکل در کدهاست؟ یا جای دیگر است؟
    سلام

    شما که اکتور خود اتومبیل رو نمی ذاری تو مرحله؟ می دونی که باید اکتور Factory رو بذاری تو مپ.

    راستی تو AnimSet Editor که میری، ماشین بدون مشکل رندر میشه؟

    تا بعد.

  3. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #1613
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    بالاخره مشکل رو پیدا کردم.
    و ماشین وارد مرحله شد.
    راستی چطوری میشه برای ماشین وزن و سرعت رو تعیین کرد؟

  5. #1614
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    بالاخره مشکل رو پیدا کردم.
    و ماشین وارد مرحله شد.
    راستی چطوری میشه برای ماشین وزن و سرعت رو تعیین کرد؟
    مهران جان شما اول به خودت اجازه بده با کد ها آشنا بشی و رو روندش کار رو یاد بگیری، در هر صورت:

    جرم ماشین رو باید از داخل Physic Asset تنظیم کنی، کافیه متغیر Mass Scale رو تغییر بدی.

    برای سرعت ماشین دو تا متغیر تو کلاس Vehicle داری، یکی سرعت ماشینه تو هوا و یکی سرعت رو زمین رو تعیین می کنه: AirSpeed و GroundSpeed.

    بشین تصمیمتو بگیر می خوای چیکار کنی. پس فعلا.

  6. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #1615
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    یه مشکلی تو این موتور هست که شاید مشکل نیست و من هنوز نمیدونم که وقتی یه مدلی رو واردش میکنی باید حتما یه تیکه باشه ! اگر 2-3 قسمت باشه جدا جدا میکنه از هم و باید تو موتور خودت دوباره سر همشون کنی !

  8. #1616
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    با ActorX نمیدونم ولی اگه با فرمت fbx مدلتو وارد کنی چنین مشکلی پیش نمیاد. فقط باید موقع import کردن تو بخش تنظیمات از بخش StaticMesh گزینه Combine Meshes رو فعال کنی. نمیدونم چرا گرایش به فرمت fbx این قدر کمه تو UDK . در حالی که این فرمت استاندارد و خیلی خوبیه. تو خیلی از نرم افزارها هم پشتیبانی میشه. کلا من تو مایا باهاش خیلی از پلاگین ActorX راحت ترم. البته اوایل که به UDK اضافه شده بود. یه سری مشکلات داشت ولی تو بیلدهای اخیر خوب شده. skeletal mesh و انیمیشنها رو هم خیلی خوب و بی دردسر import میکنه.
    Last edited by pezhmax; 11-09-2010 at 15:50.

  9. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #1617
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    با ActorX نمیدونم ولی اگه با فرمت fbx مدلتو وارد کنی چنین مشکلی پیش نمیاد. فقط باید موقع import کردن تو بخش تنظیمات از بخش StaticMesh گزینه Combine Meshes رو فعال کنی. نمیدونم چرا گرایش به فرمت fbx این قدر کمه تو UDK . در حالی که این فرمت استاندارد و خیلی خوبیه. تو خیلی از نرم افزارها هم پشتیبانی میشه. کلا من تو مایا باهاش خیلی از پلاگین ActorX راحت ترم. البته اوایل که به UDK اضافه شده بود. یه سری مشکلات داشت ولی تو بیلدهای اخیر خوب شده. skeletal mesh و انیمیشنها رو هم خیلی خوب و بی دردسر import میکنه.
    ممنون . اتفاقا من از فرمت FBX استفاده میکنم . احتمالا مال همون Combine Meshes هست .

  11. #1618
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام
    از تمام کسانی که تو این تاپیک آدرس لینک مقالشون رو گذاشتن و یا درباره UDK مقاله ای نوشتن برای توزیع مقالاتشون و در اختیار گذاشتن مقالاتشون به بقیه بازی سازها و هم چنین قرار گرفتن مقالشون در یک لینک مناسب و همیشگی میخوام که با یوزر Ali (مدیریت سایت) در فروم طراحان پارسی :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    پیام بزنن و مقالشون رو به ایشون تحویل بدن تا ایشون تو بخش مقالات سایت آپشون کنه و برای همه ی بازیسازها مقالات قابل دسترسی باشه
    با تشکر

  12. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #1619
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    به یه مشکل دیگه بر خوردم . ببینید من وقتی آبجکت رو وارد محیط میکنم در هر صورت یه تیکه میشه ! مثلا یه آبجکتی که از 10 تا قسمت تشکیل شده موقع متریال دهی باید به چه صورت عمل کنم ؟ تو آموزش هاش که چیزی ندیدم در مورد این روش متریال دهی کسی میدونه چطوری این مشکل رو برطرف کنم ؟

  14. #1620
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    به یه مشکل دیگه بر خوردم . ببینید من وقتی آبجکت رو وارد محیط میکنم در هر صورت یه تیکه میشه ! مثلا یه آبجکتی که از 10 تا قسمت تشکیل شده موقع متریال دهی باید به چه صورت عمل کنم ؟ تو آموزش هاش که چیزی ندیدم در مورد این روش متریال دهی کسی میدونه چطوری این مشکل رو برطرف کنم ؟
    آقاجان شما هرچی بیای سوال بپرسی اینجا جواب می گیری، ولی این جوری نمی شه UDK یاد گرفتا. از من گفتن بود. راستی قرار شد تاپیکو بخونی پس چی شد؟ این سوال قبلا تو تاپیک مطرح شده. در ضمن مربوط به مکس هست نه UDK.

    شما باید هر قسمت که می خوای متریال جدا بدی رو یه المنت کنی:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یه برنامه ریزی بکن. تا بعد.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •