تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 160 از 222 اولاول ... 60110150156157158159160161162163164170210 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,591 به 1,600 از 2220

نام تاپيک: [آموزش] هـک بازی جنرال به صورت کامل!

  1. #1591
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی ali.tk's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    پست ها
    213

    پيش فرض

    ممنون از کمک ها
    ولی منظورم این بود که فایل w3d اون تانک رو نمی تونم پیدا کنم درحالی که توی بازی اون تانک قابل استفاده هست
    مثلا تانک اسکورپیون

    Object GLATankScorpion

    ; *** ART Parameters ***
    SelectPortrait = SUScorpion_L
    ButtonImage = SUScorpion

    UpgradeCameo1 = Upgrade_GLAScorpionRocket
    UpgradeCameo2 = Upgrade_GLAAPRockets
    UpgradeCameo3 = Upgrade_GLAToxinShells
    UpgradeCameo4 = Upgrade_GLAJunkRepair
    ;UpgradeCameo5 = NONE

    Draw = W3DTankDraw ModuleTag_01
    OkToChangeModelColor = Yes

    ProjectileBoneFeedbackEnabledSlots = SECONDARY ; WeaponLaunchBone will be shown/hidden, not just used for firing offset

    ; ------------ Normal
    DefaultConditionState
    Model = UVLiteTank
    Turret = Turret ; Logic twist bone is always this, both turrets are subobjects of it, as are both missile racks
    ; note, order-dependent: we must hide/show Missile AFTER we hide/show MissileRack!
    ShowSubObject = Turret01
    HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = PRIMARY Muzzle
    WeaponRecoilBone = PRIMARY Barrel
    WeaponMuzzleFlash = PRIMARY MuzzleFX
    WeaponLaunchBone = PRIMARY Muzzle
    End
    نوشته ای که قرمز شده مدل w3d اون تانک هستش و من می تونم اون فایل رو باز کنم و ویرایشش کنم یا ....
    ولی تانک quad رو نمی تونم مدلشو پیدا کنم.
    ببينين دوست عزيز اگه فايل w3dاسكورپينو بخواين بايد دراين ادرس پيداش بكنبن Command & Conquer Generals Zero Hour\Art\W3D
    البته اين براي جنرال زرو درفايل بيك هست
    ولي اگه برنامه نويسي اونو ميخواين اينه

    Object GLATankScorpion

    ; *** ART Parameters ***
    SelectPortrait = SUScorpion_L
    ButtonImage = SUScorpion

    UpgradeCameo1 = Upgrade_GLAScorpionRocket
    UpgradeCameo2 = Upgrade_GLAAPRockets
    UpgradeCameo3 = Upgrade_GLAToxinShells
    UpgradeCameo4 = Upgrade_GLAJunkRepair
    ;UpgradeCameo5 = NONE

    Draw = W3DTankDraw ModuleTag_01
    OkToChangeModelColor = Yes

    ProjectileBoneFeedbackEnabledSlots = SECONDARY ; WeaponLaunchBone will be shown/hidden, not just used for firing offset

    ; ------------ Normal
    DefaultConditionState
    Model = UVLiteTank
    Turret = Turret ; Logic twist bone is always this, both turrets are subobjects of it, as are both missile racks
    ; note, order-dependent: we must hide/show Missile AFTER we hide/show MissileRack!
    ShowSubObject = Turret01
    HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = PRIMARY Muzzle
    WeaponRecoilBone = PRIMARY Barrel
    WeaponMuzzleFlash = PRIMARY MuzzleFX
    WeaponLaunchBone = PRIMARY Muzzle
    End

    ConditionState = REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    End
    AliasConditionState = RUBBLE

    ; ------------ With big turret
    ConditionState = WEAPONSET_CRATEUPGRADE_ONE ; one or two crates is a turret switch
    ShowSubObject = TurretUP01
    HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 Turret01 ; MissileRack misspelled in the Art
    End
    AliasConditionState = WEAPONSET_CRATEUPGRADE_TWO

    ConditionState = WEAPONSET_CRATEUPGRADE_ONE REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    ShowSubObject = TurretUP01
    HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 Turret01 ; MissileRack misspelled in the Art
    End
    AliasConditionState = WEAPONSET_CRATEUPGRADE_TWO REALLYDAMAGED

    ; ---------- With missile
    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE
    ShowSubObject = MissleRack01 Turret01
    HideSubObject = MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    ShowSubObject = MissleRack01 Turret01
    HideSubObject = MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ; ---------- With missile and big turret
    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_CRATEUPGRADE_ONE
    ShowSubObject = MissleRack01 TurretUP01
    HideSubObject = MissleRack02 Turret01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_CRATEUPGRADE_ONE REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    ShowSubObject = MissleRack01 TurretUP01
    HideSubObject = MissleRack02 Turret01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ; ---------- With two missiles and big turret
    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_CRATEUPGRADE_TWO
    ShowSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01
    HideSubObject = Turret01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_CRATEUPGRADE_TWO REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    ShowSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01
    HideSubObject = Turret01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    TrackMarks = EXTnkTrack.tga
    TreadAnimationRate = 2.0 ; amount of tread texture to move per second
    End

    موفق باشين

  2. #1592
    داره خودمونی میشه the great killer's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    جلوی کامپیوتر
    پست ها
    124

    پيش فرض

    ببينين دوست عزيز اگه فايل w3dاسكورپينو بخواين بايد دراين ادرس پيداش بكنبن Command & Conquer Generals Zero Hour\Art\W3D
    البته اين براي جنرال زرو درفايل بيك هست
    ولي اگه برنامه نويسي اونو ميخواين اينه

    Object GLATankScorpion

    ; *** ART Parameters ***
    SelectPortrait = SUScorpion_L
    ButtonImage = SUScorpion

    UpgradeCameo1 = Upgrade_GLAScorpionRocket
    UpgradeCameo2 = Upgrade_GLAAPRockets
    UpgradeCameo3 = Upgrade_GLAToxinShells
    UpgradeCameo4 = Upgrade_GLAJunkRepair
    ;UpgradeCameo5 = NONE

    Draw = W3DTankDraw ModuleTag_01
    OkToChangeModelColor = Yes

    ProjectileBoneFeedbackEnabledSlots = SECONDARY ; WeaponLaunchBone will be shown/hidden, not just used for firing offset

    ; ------------ Normal
    DefaultConditionState
    Model = UVLiteTank
    Turret = Turret ; Logic twist bone is always this, both turrets are subobjects of it, as are both missile racks
    ; note, order-dependent: we must hide/show Missile AFTER we hide/show MissileRack!
    ShowSubObject = Turret01
    HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = PRIMARY Muzzle
    WeaponRecoilBone = PRIMARY Barrel
    WeaponMuzzleFlash = PRIMARY MuzzleFX
    WeaponLaunchBone = PRIMARY Muzzle
    End

    ConditionState = REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    End
    AliasConditionState = RUBBLE

    ; ------------ With big turret
    ConditionState = WEAPONSET_CRATEUPGRADE_ONE ; one or two crates is a turret switch
    ShowSubObject = TurretUP01
    HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 Turret01 ; MissileRack misspelled in the Art
    End
    AliasConditionState = WEAPONSET_CRATEUPGRADE_TWO

    ConditionState = WEAPONSET_CRATEUPGRADE_ONE REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    ShowSubObject = TurretUP01
    HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 Turret01 ; MissileRack misspelled in the Art
    End
    AliasConditionState = WEAPONSET_CRATEUPGRADE_TWO REALLYDAMAGED

    ; ---------- With missile
    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE
    ShowSubObject = MissleRack01 Turret01
    HideSubObject = MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    ShowSubObject = MissleRack01 Turret01
    HideSubObject = MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ; ---------- With missile and big turret
    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_CRATEUPGRADE_ONE
    ShowSubObject = MissleRack01 TurretUP01
    HideSubObject = MissleRack02 Turret01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_CRATEUPGRADE_ONE REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    ShowSubObject = MissleRack01 TurretUP01
    HideSubObject = MissleRack02 Turret01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ; ---------- With two missiles and big turret
    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_CRATEUPGRADE_TWO
    ShowSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01
    HideSubObject = Turret01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    ConditionState = WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE WEAPONSET_CRATEUPGRADE_TWO REALLYDAMAGED
    Model = UVLiteTank_d
    ShowSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01
    HideSubObject = Turret01; MissileRack misspelled in the Art
    WeaponFireFXBone = SECONDARY WeaponA
    WeaponLaunchBone = SECONDARY WeaponA
    End

    TrackMarks = EXTnkTrack.tga
    TreadAnimationRate = 2.0 ; amount of tread texture to move per second
    End

    موفق باشين
    من هم توی همون آدرس مدل تانک اسکورپیون را پیدا کردم ولی تانک کوآد کنون quad cannon را من مدلشو پیدا نمی کنم همین.
    بحث من سر پیدا نکرن مدل تانک کوآد هست

  3. این کاربر از the great killer بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #1593
    آخر فروم باز ufo-alien's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران -پیروزی
    پست ها
    1,217

    پيش فرض

    با سلام
    من الان می خوام مدل quad cannon رو پیدا کنم . رفتم به فایل Data\INI\Object\GLA Vehicle.ini و قسمت مربوط به اون تانک رو پیدا کردم ولی هر چقد که می گردم مدل اون تانک رو پیدا نمی کنم.

    Object GLAVehicleQuadCannon

    ; *** ART Parameters ***
    SelectPortrait = SUQuadCannon_L
    ButtonImage = SUQuadCannon

    UpgradeCameo1 = Upgrade_GLAAPBullets
    UpgradeCameo2 = Upgrade_GLAJunkRepair
    ;UpgradeCameo3 = XXX
    ;UpgradeCameo4 = XXX
    ;UpgradeCameo5 = XXX

    Draw = W3DTankTruckDraw ModuleTag_01
    OkToChangeModelColor = Yes

    ConditionState = NONE
    Model = UVQuadCann
    Turret = TURRET
    TurretPitch = TURRETEL
    WeaponFireFXBone = PRIMARY BarrelMS
    WeaponMuzzleFlash = PRIMARY BarrelFX
    WeaponRecoilBone = PRIMARY Barrel
    WeaponFireFXBone = SECONDARY BarrelMS
    WeaponMuzzleFlash = SECONDARY BarrelFX
    WeaponRecoilBone = SECONDARY Barrel
    ShowSubObject = TURRET
    HideSubObject = TURRETUP01 TURRETUP02 BarrelFX01 BarrelFX02 BarrelFX03 BarrelFX04 ; Since we are showing one of three turrets, we need to then hide the subobject muzzleflash
    End
    و همینطور مدل هایی که در قسمت های دیگه هست
    خواهش می کنم کمک کنید.
    این فایل ها در فایل :W3DZH در پو شه نصب جنرال زرو یا W3D با فر مت :big در پو شه نصب جنرال یک هستند .

    ---------- Post added at 11:49 AM ---------- Previous post was at 11:47 AM ----------

    با سلام خدمت آقای منصوری و دوستان چگونه می توان برای جنرال اتم چین در کنترا 007 ساختمان دفاعی ظاهر یا درست کرد با تشکر فراوان
    این را من بارها تو ضیح دادم حتی با تصویر که چطور محدو دیتهای مد کنترا را بر دارید چندین صفحه قبل مو جو د هست یا از سر چر بالای صفحه استفا ده کنید .

  5. 2 کاربر از ufo-alien بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #1594
    آخر فروم باز ufo-alien's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران -پیروزی
    پست ها
    1,217

    پيش فرض

    اقاي منصوري مطمعن هستن اين هون اموزش هوش مصنوعي وكار با نرم اقزارWorldBuilder داره؟
    لينك استباه نسده
    با عرض پو زش

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 11:59 AM ---------- Previous post was at 11:58 AM ----------

    برنامه هليبرن وتخليه با چترو تكميل دارين اينو هم براي من بزارين اقاي منصوري ممنون
    سلام اقاي منصوري اينم بي جواب نمو نه ممنون
    سر م خیلی شلو غه مشغو ل یک پروژه بسیار مهم هستیم اگه اوکی شد خبرشو می دم ..

  7. این کاربر از ufo-alien بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #1595
    داره خودمونی میشه the great killer's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    جلوی کامپیوتر
    پست ها
    124

    پيش فرض

    این فایل ها در فایل :W3DZH در پو شه نصب جنرال زرو یا W3D با فر مت :big در پو شه نصب جنرال یک هستند .

    ---------- Post added at 11:49 AM ---------- Previous post was at 11:47 AM ----------



    این را من بارها تو ضیح دادم حتی با تصویر که چطور محدو دیتهای مد کنترا را بر دارید چندین صفحه قبل مو جو د هست یا از سر چر بالای صفحه استفا ده کنید .
    ممنون من تو فایل های جنرال 1 نگاه نکردم حال مدل کوآد پیداشد

  9. این کاربر از the great killer بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #1596
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی ali.tk's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    پست ها
    213

    پيش فرض

    عجب ف ی ل ت ر ديگه چه تاعوني توي اين مملكت اي خدا

    اينا لينكا هست حركدوم اقاي منصوري كاركرد درسته انشالله

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    قاي منصوري اين برنامه اجيك رو تونستين كشف كنين چجوري ميشه بجاي خلبان بشه سربازهاي ديگه اجكت كنن
    ممنون
    Last edited by ali.tk; 24-05-2011 at 21:13.

  11. #1597
    داره خودمونی میشه bastakboys's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    58

    پيش فرض

    ببخشید دوستان
    یه سوال داشتم
    آیا شما به هوش مصنوعی بازی هم دسترسی دارید؟
    و می تونید اونو تغییر بدید؟

  12. این کاربر از bastakboys بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #1598
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی ali.tk's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    پست ها
    213

    پيش فرض

    اقاي منصوري سلام
    براي اموزشWorldBuilderممنون ولي اقاي منصوري من فقط ميخواستم بگم چجوري ميشه هوش مصنوعي رو باWorldBuilderبازش كنم وويرايشش كنم همين من اخه هركاري كردم باWorldBuilderنتونستم هوش مصنوعي رو باز كنم
    ممنون

  14. #1599
    آخر فروم باز ufo-alien's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران -پیروزی
    پست ها
    1,217

    پيش فرض

    ببخشید دوستان
    یه سوال داشتم
    آیا شما به هوش مصنوعی بازی هم دسترسی دارید؟
    و می تونید اونو تغییر بدید؟
    ببخشید دوستان
    یه سوال داشتم
    آیا شما به هوش مصنوعی بازی هم دسترسی دارید؟
    و می تونید اونو تغییر بدید؟
    بله شما می تونید این فایل ها را اصلاح کنید :
    AIData با نرم افزار ادیت : INI هز آدرس :
    C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals Zero Hour\Data\INI
    التبه قبلش این فایل را با کمک نرم افزار بیک ادیت از فایل : INIZH باید استخراج کنید .

    فایل های دیگر مر بوط به هوش مصنو عی بازی در پو شه :Scripts به آدرس :
    C:\Program Files\EA Games\Command & Conquer Generals Zero Hour\Data
    موجود است. در این پو شه سه فایل و جو د دارد با نام های : MultiplayerScripts.scb ،Scripts.ini ،SkirmishScripts.scb که می تو نید این فایل ها را با کمک نرم افزار داخل پو شه نصب بازی :WorldBuilder باز و ادیت کنید .

    اینهم یک هوش مصنوعی خیلی با حال دانلود و طبق نوضیحات نصب کنید :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 04:17 PM ---------- Previous post was at 04:15 PM ----------

    قاي منصوري اين برنامه اجيك رو تونستين كشف كنين چجوري ميشه بجاي خلبان بشه سربازهاي ديگه اجكت كنن
    ممنون
    هنوز رو ش کار نکردم

  15. 2 کاربر از ufo-alien بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #1600
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی ali.tk's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    پست ها
    213

    پيش فرض

    اقاي منصوري ترو خدا بگين چجوري باWorldBuilderاسكريپ هاي هوش مصنوعي رو باز كنم
    اخه هركاري ميكنم نمي تونم بازش كنم جون من بگو

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •