تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 16 از 36 اولاول ... 612131415161718192026 ... آخرآخر
نمايش نتايج 151 به 160 از 357

نام تاپيک: Game Development [ UDK ] TesT

  1. #151
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    رندر به نظرم خیلی خوب شده . مخصوصا زاویه نور که یه قسمت رو سایه کرده و کف زمین رو روشن تر ...

  2. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #152
    داره خودمونی میشه VGS's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    اصفهان
    پست ها
    142

    پيش فرض

    هادی کارت حرف نداره منتظر بقیش هستیم.دست بجنبون ببینیم چی می شه.

  4. این کاربر از VGS بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #153
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    ببینید من میخوام طبق یه روش معروف ، سایه هایی که توی مکس روی مدلم میوفته رو با یه تکنیک به اسم render to texture به صورت یه تکسچر بندازم روی مدلم
    و دیگه از سایه های udk استفاده نکنم
    به دلیل ملاحظات Performance بهتر است از نورهای Static و رندر خود UDK استفاده کنید. UDK موقع اجرای بازی به صورت خودکار مباحث مربوط به LOD را روی صحنه ها با توجه به نورهای Static خودش اعمال میکند ولی شما برای اجرای چنین ملاحظاتی باید چند نسخه Texture با کیفیتهای مختلف بسازید و .... ویدئوهای آموزشی نورپردازی تو این زیمنه خیلی به شما کمک خواهد کرد. حتما آنها را دریافت کنید. تقریبا تمام افکتهای نوری مورد نیاز شما از طریق موتور رندر خود UDK قابل پیاده سازس شدن هست.

  6. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #154
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    به دلیل ملاحظات Performance بهتر است از نورهای Static و رندر خود UDK استفاده کنید. UDK موقع اجرای بازی به صورت خودکار مباحث مربوط به LOD را روی صحنه ها با توجه به نورهای Static خودش اعمال میکند ولی شما برای اجرای چنین ملاحظاتی باید چند نسخه Texture با کیفیتهای مختلف بسازید و .... ویدئوهای آموزشی نورپردازی تو این زیمنه خیلی به شما کمک خواهد کرد. حتما آنها را دریافت کنید. تقریبا تمام افکتهای نوری مورد نیاز شما از طریق موتور رندر خود UDK قابل پیاده سازس شدن هست.
    نه اینطور نیست ! رندر تو تکسچر بحثش جداست . خیلی از مدلهای داخلی یا آبجکت هایی مثل بشکه و اسلحه و ... تو بازیهای خارجی حتما رندر تو تکسچر میشن !

  8. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #155
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    منظورم از سوالم این دوتا بود :

    اینو آقا پرویز اشاره کرد :
    نه نینجا جان منظور محمد جان rataole همون مشکل culling (یک طرف دیده نمی شود )تو گیم استدیو و یونتی هست .جدا این مشکل تو udk وجود نداره؟
    2. وقتی تو 3dgs یک مدل رو یکجا امپورت میکنی و plane هست 2تا مشکل پیش میاد :
    1- کاراکتر از دیوار رد میشه .
    2- به این دلیل که مدل مپ کلا یک باکس در نظر گرفته میَشه کاراکتر نمیتونه به خوبی حرکت کنه و هر 2 قدم 3 بار گیر میکنه.

  10. این کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #156
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    منظورم از سوالم این دوتا بود :

    اینو آقا پرویز اشاره کرد :


    2. وقتی تو 3dgs یک مدل رو یکجا امپورت میکنی و plane هست 2تا مشکل پیش میاد :
    1- کاراکتر از دیوار رد میشه .
    2- به این دلیل که مدل مپ کلا یک باکس در نظر گرفته میَشه کاراکتر نمیتونه به خوبی حرکت کنه و هر 2 قدم 3 بار گیر میکنه.
    هادی جان ببخشید که من جواب میدم
    خوب این یکی هم مشکل به وجود نمیاد تو سوال پرویز جان یه تیک رو میزاری.تو سوال شما یه تیک رو بر میداری
    در کل مشکلی پیش نمیاد♣

  12. این کاربر از aliscan بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #157
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    خوب در مورد راتاتوییل

    من از محدوده ها یا همون کالیژن های مدلم استفاده نمیکنم آخه اینطوری سنگین میشه
    سعی میکنم از یه bsp که به عنوان بلوک معرفیش میکنم استفاده کنم

    اینطوری هم مشکل حل میشه و هم پردازش ها سنگین نمیشه
    کافیه با براش یه دیوار بکشی البته تبدیل به دیوارش نکنی ، بعد از توی والوم ، block رو انتخاب کنی
    اون وقت کاراکتر از دیوار نامرئی نمیتونه رد شه




    ممنون علی جان

  14. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #158
    اگه نباشه جاش خالی می مونه honestbud's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2011
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    397

    پيش فرض

    بحثتون جالب شده.

    من یه جاهاییش رو نفهمیدم!
    یعنی سفات مفاتم قد نمیده!

    قضیه بلاک کردن تو UDK رو گرفتم!اما اینکه چرا اینکارو میکنید و چه مشکلی با مدل دارید رو نفهمیدم!تیک زدن و ورداشتن رو هم نفهمیدم!

    ویرایش :

    خود مفهوم رندر تو اکسچر رو فهمیدم ولی نفهمیدم چرا از نور پردازی UDK استفاده نمیکنید!UDK که نور پردازیه خوبی داره؟
    Last edited by honestbud; 16-04-2011 at 09:44.

  16. این کاربر از honestbud بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #159
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    اما این ایده متریال نامرئی هم فکر خوبیه ها . من چند وقت پیش یه صحنه ای میخواستم خلق کنم که طرف مثلا قلاب طناب رو میگیره و از این سمت میره اون سمت ! اینجا اومدم یه باکس گذاشتم زیر پای طرف که وقتی میرفت رو قلاب کلیک میکرد باکس حرکت میکرد اما چون متریالش نامرئی بود کسی متوجه نمیشد که به خاطر این باکس پلیر حرکت میکنه !
    Last edited by anti-military; 16-04-2011 at 10:07.

  18. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #160
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    نه اینطور نیست ! رندر تو تکسچر بحثش جداست . خیلی از مدلهای داخلی یا آبجکت هایی مثل بشکه و اسلحه و ... تو بازیهای خارجی حتما رندر تو تکسچر میشن !
    عزیز جان بحث هادی Lighmapping صحنه بود. من هم راجع به پردازش نور صحنه صحبت کردم.معلومه که Render To Texture بحثش جداست!

  20. 2 کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •