تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 16 از 510 اولاول ... 61213141516171819202666116 ... آخرآخر
نمايش نتايج 151 به 160 از 5093

نام تاپيک: Elder Scrolls V: Skyrim

  1. #151
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    The Elder Scrolls میشه گفت سمبل این شرکته که سال 1994 اولین شماره اون منتشر شد و جزو اولین بازی های نقش آفرینی اول شخص بود
    اتفاقا 2 روز پیش پانزهمین سالگرد Elder Scrolls II: Daggerfall بود که مختص MS-DOS بوده و مدتی میشه که سایت رسمی Bethesda اون را برای دانلود گذاشته ... و این جمله را در مورد اون نوشته:

    Daggerfall features a massive true 3D world the size of Great Britain

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یه سری نکات دیگه در مورد اسکایریم:

    در Oblivion درجه سختی موجودات بازی با Level-up شدن بالاتر می رفت و یک موجود مشخص مثلا یک Lion در طول بازی قدرت ثابتی نداشت و با پیشرفت کاراکتر بازی اون هم پیشرفت می کرد ولی در اسکایریم این مورد برداشته شده و قدرت یک موجود مشخص در طول بازی تغییر نمی کنه و از اونجا که آیتم های کم یاب تر در مناطقی اند که موجودات با درجه ی سختی بیشتر هستند در صورتی که پلیر متحمل ریسک رفتن به چنین مناطقی را در ابتدای کار بپذیره پاداش خوبی هم نصیبش میشه ...

    سرعت Level-up شدن نسبت به Oblivion , Fallout بسیار بیشتر شده و میشه تا Level 50 رسید در حالی که این عدد برای اون 2 بازی حدود 25 بود. البته اعلام شده که روی کاغذ میشه به Level 70 رسید ...

    یه تریلر جدید که در اون Todd Howard درباره اژدها ها در بازی صحبت می کنه:
      محتوای مخفی: The Elder Scrolls V: Skyrim Dragons Official Trailer 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید




    +

    یکی از مدیران انجمن Bethesda تایید کرده که Construction Set از همون ابتدای عرضه بازی ، عرضه میشه.
    We’ve always been impressed with what the community has done with our tools. Like the Elder Scrolls Construction Set for Morrowind and Oblivion, we plan to release the Creation Kit so you guys can mod Skyrim
    +

    نقشه ی بازی دارای 5 شهر بزرگه که در مقایسه با 9 شهری که Oblivion داشت روی هر شهر کار بیشتری صورت گرفته و سعی شده که هر شهر ویژگی های منحصر به فرد خودش را داشته باشه و توزیع مناسبی از ماجراها و ماموریت ها در نقاط مختلف وجود داشته باشه.
    Bethesda تایید کرده که بعد از اتمام داستان اصلی بازی ، نوشته ها نمیان : دی مثل Oblivion و می تونین به گشت و گذار در مناطق مختلف ادامه بدین و ماموریت های جانبی رو انجام بدین و اتفاقا واسه تشویق پلیر ها به ادامه دادن بازی بعد از اتمام داستان اصلی ،یک هفته بعد از پایان Main Quest ( به زمان بازی ) پلیر دارای یک Armor Set جدید میشه که می تونه مشوق خوبی واسه ادامه دادن باشه.
    Last edited by City 17; 03-09-2011 at 18:43.

  2. 7 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #152
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    Soundtrack بازی به وسیله Jeremy Soule انجام شده که در Morrowind , Oblivion هم نویسنده قطعات موسیقی بود.
    Sons of Skyrim تم اصلی اسکایریم خواهد بود که به زبان Draconic ( زبان محلی اسکایریم ) هست و به وسیله الفبایی 34 حرفی که به وسیله Adam Adamovic برای بازی نوشته شده خوانده شده.
    می تونین از اینجا بشنوین:

      محتوای مخفی: Sons of Skyrim 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    ...

    بر خلاف Oblivion در اسکایریم برای تولید محیط های مختلف ازauto-gen استفاده نشده و دنیای اسکایریم کاملا دست ساز هست تا اونجا که هر درخت ، تکه سنگ یا حتی یک فنجان چای هم به صورت دستی قرار داده شده ، البته موجودات و ماموریت ها در مواردی به صورت تصادفی قرار داده شدن.

    انیمیشن ها به کمک موتور Havoc تولید شدن که به کمک اون تغییر سرعت ها به هنگام راه رفتن ، دویدن و ... بسیار روان صورت می گیره و دید سوم شخص را جذاب تر از همیشه می کنه.

    Howard در مورد Draw Distance گفته که یک "all the way draw distance " را شاهد خواهیم بود برای مثال شما به یک قاشق خیره شدین ، یه نگاه به بالا می اندازین و یک کوه را می بینین و می تونین به بالای اون کوه برید...

    تعداد Dungeon ها بیش از 150 مورد گزارش شده و گیم پلی بازی حداقل 300 ساعت خواهد بود.
    Last edited by City 17; 07-09-2011 at 01:14.

  4. 6 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #153
    آخر فروم باز MobinS's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Behind Those Empty Walls
    پست ها
    1,944

    پيش فرض

    یک نکته ای شما گفتید بقیه موجودات لول آپ نمیشن...
    فکر کنم برعکس گفتین.. اون توی oblivion بود که موجودات همونایی بودن که همیشه بودن... من توی یک جای دیگه هم خونده بود که :
    هر چی لول ما بالا تر بره موجودات دیگه هم متناسب با اون لول می گیرن و قوی تر میشن تا همیشه بازی برای ما یک challenge باقی بمونه...
    فکر کنم توی ویکی خود بازی خونده بودم... این جا هم گذاشتم... حالا شما منبع رو میدین... فکر کنم اشتباهی صورت گرفته...

  6. #154
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    یک نکته ای شما گفتید بقیه موجودات لول آپ نمیشن...
    فکر کنم برعکس گفتین.. اون توی oblivion بود که موجودات همونایی بودن که همیشه بودن... من توی یک جای دیگه هم خونده بود که :
    هر چی لول ما بالا تر بره موجودات دیگه هم متناسب با اون لول می گیرن و قوی تر میشن تا همیشه بازی برای ما یک challenge باقی بمونه...
    فکر کنم توی ویکی خود بازی خونده بودم... این جا هم گذاشتم... حالا شما منبع رو میدین... فکر کنم اشتباهی صورت گرفته...


      محتوای مخفی: Difficulty in Skyrim 
    While the game will evaluate your hero and assign an appropriate difficulty as you enter individual dungeons, you won't find the entire world levelling up in step with your hero.

    "We have the ability now to set a dungeon and say that 'this dungeon is this hard.'"
    But that doesn't neccessarily mean that it'll set itself as easy, he warns. "It might be much harder, just because of what it is... it might be much easier because of how we set it."

    "The other thing it does is save the state of the monsters. So if you come in and it says, okay it's going to be this hard for your character... it won't change its difficulty if you leave."


      محتوای مخفی: Difficulty in Oblivion 
    This is in contrast to Oblivion, where everything in the world would suddenly gain the ability to kick your ass after each successive level-up.


    منبع: Official Xbox Magazine

    تعریف درست درجه سختی در اسکایریم به این صورت میشه که: همه موجودات با توجه به ما به یک نسبت و اندازه Level-up نمیشن (موردی که در Oblivion شاهدش بودیم) بلکه به این صورت هست که هر منطقه (مثل یه Dungeon) یک درجه سختی از پیش تعیین شده ای داره برای مثال فلان Dungeon ، سخته ولی اون یکی Dungeon آسونه ... ولی علاوه بر این Level که ما داریم هم بر قدرت موجودات اون منطقه تاثیر گذاره ... بنابراین همون Dungeon که باید سخت باشه می تونه بسیار سخت بشه یا نسبتا آسون باشه ...
    "It might be much harder, just because of what it is... it might be much easier because of how we set it."
    یک تفاوت عمده که بیشتر منظور از پست فبلی بود و درست منتقل نکردم اینه که بعد از بازدید از یک منطقه مشخص ، موجودات اون منطقه برای دفعه های بعد همون قدرتی را دارند که در گذشته داشتن و قدرت این موجودات Save و تثبیت میشه(مثال Lion که در پست قبل زدم ولی نه به طور دقیق)

    امیدوارم متوجه مطالب شده باشید، خسته نباشید : دی
    Last edited by City 17; 06-09-2011 at 23:34.

  7. 7 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #155
    آخر فروم باز MobinS's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Behind Those Empty Walls
    پست ها
    1,944

    پيش فرض

    خب پس بر اساس لول شما بازم قوی میشن... مثلا اگه یک موجود که قوی هست ( مثلا Lion ای که گفتید ) لولش همیشه 1.5 برابر شخصیت اصلی هست... ولی شخصیت Rat که مثلا موجود ضعیف بازی هست ... لولش 0.9 برابر لول شخصیت اصلی هست... پس آسون تر می میره...

  9. 2 کاربر از MobinS بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #156
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    ( مثلا Lion ای که گفتید )
    خوبه که همه رو با یه مثال (Lion) گفتیم ابهامی باقی نموند : دی

    همین طوره که اشاره کردی ولی خب فقط دفعه ی اول این نسبت ها وجود دارن و همون Lion اگه الان حریفش نمی شید می تونین برید دپینگ کنید و بعدا با قدرت بیشتر بیاین سروقتش ، در حالی که اون قدرتش تغییر نکرده ...

  11. این کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #157
    آخر فروم باز HORROR's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    محل سكونت
    هیچ جا
    پست ها
    1,498

    پيش فرض

    اگه میشه لینک تریلر رو مستقیم کنید.. غیلترشکن نداریم

  13. #158
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    اگه میشه لینک تریلر رو مستقیم کنید.. غیلترشکن نداریم
    خدمت شما:

    کیفیت پایین 12MB
      محتوای مخفی: The Elder Scrolls V: Skyrim Dragons Official Trailer 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    کیفیت بالا 48MB
      محتوای مخفی: The Elder Scrolls V: Skyrim Dragons Official Trailer 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    از Shout ها یا همون قابلیت هایی که با کشتن اژدها ها بدست میاد به موارد زیر اشاره شده:
    Strom call , Breath Fire , Run Fast , Shout Through The Wind , Slow Down Time , Teleport , Summon Dragon

    +

    چند روز پیش طی مصاحبه ای که با Howard انجام شد ، در جواب به این سوال که نظرش در مورد تبدیل اسکایریم به یک Massive Multiplayer Online مثل World of Warcraft چیه ، پاسخ داده که بیشتر دوست داره فکر کنه همه ی دنیای اسکایریم برای یک Hero ساخته شده و تمایل چندانی به این کار نداره ...
      محتوای مخفی: Howard 
    "I like this kind of game better," said Howard. "You know, it's what most of us are into. I'm not really an MMO guy. I respect them, I look at them, but I don't play them. It feels more real to me when I'm the hero and it's crafted for that. A community aspect to it, I recognise a lot of people would want that in a game like this, but it changes the flavour for me."

    منبع: Gamrfeed

    ...

    وجود نژاد Falmer در اسکایریم تایید شد ... Falmer ها در اصل از دسته Ice Elf ها هستن. این هم وصفی از این نژاد ...
    twisted, evil creatures that dwell in Skyrim’s deepest reaches” and which basically look like goblins wearing spider’s faces as helmets
    Last edited by City 17; 06-09-2011 at 23:31.

  14. 10 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #159
    آخر فروم باز 779's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    In The World of Game
    پست ها
    1,803

    پيش فرض

    Ice Elft , Night Elf , Blood Elf , Dark Elf , High Elf , Wood Elf , Light Elf ...
    فکر نمیکنم دیگه هیچ نژادی تو دنیایه مجازی از این نژاد بیشتر باشه! البته بیشتر هستش مثلا کلکسیون Goblin ها ولی به اندازه ی Elf ها تاثیر گزار نیستند.
    ولی عاشقه Elf هام بدنی کشیده صورتی زیبا و رویایی ، گوش هایه کشیده ، موهای بلند و افتاده رویه گوش...
    ( کسی میدونه اون Elf هایه تویه Lord of the Rings چه نوع Elf ای بودند؟!! همون درختا! )

  16. 3 کاربر از 779 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #160
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    کسی میدونه اون Elf هایه تویه Lord of the Rings چه نوع Elf ای بودند؟!! همون درختا!
    منظور از درختا همونایی هست که توی The Two Towers بودن؟ اگه همینه ، اونا Elf نبودن ، Ent بودن به رهبری Treebeard

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  18. این کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است

    779

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •