تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 16 از 28 اولاول ... 612131415161718192026 ... آخرآخر
نمايش نتايج 151 به 160 از 280

نام تاپيک: سوالات متداول گرافیک سه بعدی

  1. #151
    اگه نباشه جاش خالی می مونه b.zemiri's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    200

    پيش فرض

    دوست عزیز نصف ورتکسهای جسم رو انتخاب کن و اونها رو Hide کن گزینه اش هم توی پارامترهای ورتکس هستش البته نمیدونم که این گزینه تو edit mesh هم وجود داره یا نه؟ ولی تو ادیت پولی این گزینه هست.

  2. این کاربر از b.zemiri بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #152
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام دوباره

    آقا باز سوال دارم !

    من میخوام ورتکس ها رو که جا به جا میکنم یو وی خراب نشه ! تو مایا یه امکانی داشت تو مکس داره ؟ اگه داره چجوری باید استفاده کنم .؟

    ممنون

  4. #153
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    من میخوام ورتکس ها رو که جا به جا میکنم یو وی خراب نشه ! تو مایا یه امکانی داشت تو مکس داره ؟ اگه داره چجوری باید استفاده کنم .؟
    سلام اگه منظورت از خراب شدن کشیده شدن هست که خوب خاصیت یو وی همینه که با ورتکس ها کشیده میشه فکر نمیکنم راهی براش وجود داشته باشه مگه اینکه از UVW Modifier استفاده کنی و در زیر اون هر کار میخوای انجام بدی و روی همه لایه ها در مدیفیر این UVW یو وی رو به صورت RealTime اعمال کنه مثل همون Symetry که صحبتش شده بود.

  5. این کاربر از Qadiany بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #154
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Nov 2011
    پست ها
    56

    پيش فرض

    سلام دوباره

    آقا باز سوال دارم !

    من میخوام ورتکس ها رو که جا به جا میکنم یو وی خراب نشه ! تو مایا یه امکانی داشت تو مکس داره ؟ اگه داره چجوری باید استفاده کنم .؟

    ممنون
    فکر کنم باید از گزینه Preserve UVاستفاده کنی،دقیقا" یادم نیست!

  7. 2 کاربر از Red EXotic بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #155
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    31

    پيش فرض

    اقا من بخوام مدرک طراحی 3 بعدی یا مدلینگ بگیرم بایید برم گرافیک رایانه ای از کجا بایید شروع کنم برای تحصیل بایید دیپلم گرافیک داشته باشم

  9. #156
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Nov 2011
    پست ها
    16

    پيش فرض

    تو خارجشم این جور رشته ای ندارند چه برسه ایران

  10. #157
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mojtaba_14's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    رو ویبره
    پست ها
    227

    پيش فرض

    تو خارجشم این جور رشته ای ندارند چه برسه ایران
    اینهمه دانشگاه رو یهو با یه پست کردی زیر آب؟؟

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یا مثلاً اینا که کاملاً توضیح دادن:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. 3 کاربر از mojtaba_14 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #158
    پروفشنال Bobby Sands's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    پست ها
    846

    پيش فرض

    دوستان کسی میدونه Render ی هست مثل Octane که GPU based باشه برای کارت گرافیک های ATI؟

  13. #159
    داره خودمونی میشه Qadiany's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2011
    محل سكونت
    قم
    پست ها
    165

    پيش فرض

    دوستان کسی میدونه Render ی هست مثل Octane که GPU based باشه برای کارت گرافیک های ATI؟
    لطف میکنی بیشتر توضیح بدی؟ ممنون.

  14. #160
    پروفشنال Bobby Sands's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    پست ها
    846

    پيش فرض

    لطف میکنی بیشتر توضیح بدی؟ ممنون.
    معمولا کسایی که کار سه بعدی انجام میدن برای خروجی گرفتن از کارشون از یک سری موتور رندر استفاده میکنن که دارای تنظیمات حرفه ای تر و امکانات بالاتر نسبت به خود نرم افزار اصلیه. موتورهای رندر مختلفی هم وجود داره برای این کار که هر کدوم مزایا و معایبی دارن مثل V ray یا maxwell یا octance و ...
    عملیات رندر گرفتن یک کار پیچیده و سنگینه که کاملا بستگی به قدرت cpu داره یعنی هرچی cpu قویتر باشه این کار سریعتر انجام میشه . شرکت انویدیا برای کارتهای گرافیکش یک تکنولوژی توسعه داده به اسم CUDA که باعث میشه عملیات پردازش گرافیکی بصورت موازی توسط GPU انجام بگیره که این کار باعث کاهش شدید عملیات رندر میشه .موتور رندر octanceاز اون نمونه نرم افزار هاست که GPU based هستش و بر اساسCUDA کار میکنه . سرعت رندر توسط این موتور نسبط به موتورهایی که CPU based هستن بین 10 تا 50 برابر بیشتر هستش. حالا شما تصور کنین یک رندر سنگین که قبلا مثلا 10 ساعت طول میکشیده الان 10 دقیقه طول میکشه!
    این موتور رندر octance و متورهای مشابه مثل furryball فقط با کارتهای انویدیایی که قابلیت CUDA رو دارن کار میکنه و برای کارتهای ATI این تکنولوِی موجود نیست . یه چیزی مثل فیزیک که اونم انحصاری انویدیاست.
    امیدوارم توضیحاتم قضیه رو براتون روشن کرده باشه .
    اما اگر از اساتید کسی در این مورد چیزی میدونه اینجا بذاره ما استفاده کنیم. منظورم برای کارتهای ATI هستش.
    ممنون

  15. 3 کاربر از Bobby Sands بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •