تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 16 از 237 اولاول ... 61213141516171819202666116 ... آخرآخر
نمايش نتايج 151 به 160 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #151
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    شما هم اگه يه بار بشينيد درست حسابي باهاش كار كنيد عاشقش ميشيد
    میدونی مشکل من با یونیتی چیه ، آقاسعید ؟ من با برنامه نویسیش خیلی مشکل دارم ! کلا یه جوریه.....
    نمیدونم والا .... اگر زحمتت نمیشه یه توضیح کلی از الگوریتم کار با برنامه نویسیش مثل مثالی که این زیر می نویسیم لطفا برام در رابطه یونیتی بنویس :
    تو گیم استدیو تابع اصلی main هست در واقع تنظیمات کلی در این تابع انجام میشه و همچنین بارگذاری مرحله .
    برای نسبت دادن رفتار به آبجکت ها ابتدا در کدها یک Action باید تعریف کنیم که تو این اکشن کدهای مورد نظر اون آبجکت رو مینویسیم و بعد در wed قسمت پروپرتیز اون آبجکت بهش نسبت می دیم .
    یکی از موارد دیگه تو گیم استدیو تعریف پانلهاست که ما پانل عددی ، لغزنده و چند پانل دیگه برای اینکار داریم و.....
    خوب سعید جان اگر واسم اینطوری یونیتی رو توضیح بدی ممنون میشم
    ببخشید در ضمن این چیزایی که گفتم :
    فرض کنید چنین ترینی داریم چطوری میتونم مثلا به کوه یه متریال بدم به زمین یه متریال دیگه و همچنین به هر قسمت یه متریال؟؟؟

    Last edited by AMIR REZAs; 23-07-2010 at 17:49.

  2. #152
    داره خودمونی میشه mmspars's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    پست ها
    38

    پيش فرض

    تو باید تو قسمت سمت راست برنامه همون جایی که تکسجر رو انتخاب می کنی یه تکسجر رو به همه شکلت بدی
    بعد تکسجر دوم رو انتخاب می کنی همراه با قلمی که می خوای و هر جای رو که بخوای می تونی با درگ کردن قلمت تغییر بدی.
    به همین راحتی

  3. این کاربر از mmspars بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #153
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    عزیز واقعا دستت درد نکنه......
    یه چیزی چطوری تکسچرم رو وارد اینجا کنم؟


    یه چیز دیگه جواب این سوالم هم یکی بده ممنون میشم:
    نمیدونم والا .... اگر زحمتت نمیشه یه توضیح کلی از الگوریتم کار با برنامه نویسیش مثل مثالی که این زیر می نویسیم لطفا برام در رابطه یونیتی بنویس :
    تو گیم استدیو تابع اصلی main هست در واقع تنظیمات کلی در این تابع انجام میشه و همچنین بارگذاری مرحله .
    برای نسبت دادن رفتار به آبجکت ها ابتدا در کدها یک Action باید تعریف کنیم که تو این اکشن کدهای مورد نظر اون آبجکت رو مینویسیم و بعد در wed قسمت پروپرتیز اون آبجکت بهش نسبت می دیم .
    یکی از موارد دیگه تو گیم استدیو تعریف پانلهاست که ما پانل عددی ، لغزنده و چند پانل دیگه برای اینکار داریم و.....
    خوب سعید جان اگر واسم اینطوری یونیتی رو توضیح بدی ممنون میشم

  5. #154
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    یه چیزی چطوری تکسچرم رو وارد اینجا کنم؟


    هر تکسچری که بخوای میتونی از تو کامپیوترت به پنل Asest درگ کنی تا بیاد اونجا.
    البته میتونی از گزینه ی import new assest هم کمک بگیری.

    از این لحاظ مطمئن باش که یونیتی برنامه نویسی خیلی جالبی داره.
    اگه با زبان C# یا حداقل vb.net آشنا باشی به راحتی میتونی توی یونیتی برنامه نویسی کنی و کدهاشم که میتونی از Helpش یاد بگیری



  6. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #155
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سلام دوستان
    يونيتي سه زبان برنامه نويسي جاوا ، سی شارپ و Boo رو ساپورت ميكنه
    براي جاوا و سی شارپ ( مخصوصا #C ) آموزش خيلي زياد هست ... ما توي يونيتي يه سري توابع اصلي داريم مثلا تابع Update كه كد هاي داخلش در هر فريم يك بار اجرا ميشه يا مثلا تابع OnCollisionEnter كه كد هايي كه توش مينويسي زماني اجرا ميشه كه شيء مورد نظرت با يه شیء ديگه برخورد كنه

    يه سري كلاس آماده داره ... يه سري توابع فرعي داره مثل اينها : transform.Translate كه مخصوص حركت شیء هست يا Instantiate كه يك شيء رو در محيط بازي ايجاد ميكنه
    براي اسكريپت نويسي ميتوني از Visual Studio استفاده كني كه خيلي كارت رو راحت ميكنه چون شما با ويژوال استوديو 40 % وقت ها تايپ نميكني
    براي يادگيري توابع يونيتي ميتوني از Scripting Help يونيتي كمك بگيري ... در مورد انتخاب زبان برنامه نويسي به نظرم #C رو انتخاب كن كه هم براي تو بهتره ( چون فكر كنم ++C بلدي ) هم بهترين زبان برنامه نويسي يونيتي هست

    شما براي اينكه اسكريپت نويسيش رو ياد بگيري كافيه طبق دستور العمل پست 96 پيش بري

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    به سايت زير هم برو كه شامل چند صد اسكريپت آماده هست + توضيح در مورد هر بخش از اسكريپت كه چه كاري رو انجام ميده :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    و اما در مورد Terrain


    پيشنهاد ميكنم از سايت يونيتي Terrain Assets رو دانلود كن كه شامل چندين درخت مختلف با فيزيك كامل + چمن + تكسچر هاي با كيفيت +‌ Brush هاي فوق العاده هست كه كيفيت كارت رو چند برابر ميكنه

  8. 2 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #156
    داره خودمونی میشه mmspars's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2007
    پست ها
    38

    پيش فرض

    اگر جای که پروزه تو ذخیره کردی باز کنی یه فولدر توش هست به اسم texture که تو قسمت project خود برنامه هم قابل دیدنه
    هر تکسجری رو که تو این فولدر بریزی خود به خود اضافه میشه

  10. این کاربر از mmspars بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #157
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    يه عكس از جنگل ساخته شده با Unity 2.6 :


    حالا ببينيد Unity 3 ديگه چيه ...

  12. #158
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    دوستان مشکل من حل شد ! دستتون درد نکنه مشکل بایستی پوشه با نام زیر باید پاک می شد
    exe_name_data

    گفتم بلکه بدرد بنده خدایی بخوره

  13. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #159
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    [ آموزش ] ساخت مينی مپ در يونيتی - -1

    اين شماره ي 1 كه گذاشتم به اين معني هست كه اين اولين ميني مپي هست كه ميسازيم ... بعدا ميني مپ هاي ديگه هم ميسازيم كه :

    • فقط هدف رو نشون بدن
    • دشمن + هدف رو نشون بده
    • جنوب ، شمال ، شرق ، غرب رو نشون بده و همراه با چرخش باشه ( مثل يك قطب نما )

    بهتره شروع كنيم


    1. از مسير GameObject > Create Other > Camera يك دوربين ايجاد كنيد
    2. يك اسكريپت ايجاد كنيد و كد هاي زير را داخل آن وارد كنيد
      کد:
      برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    3. با Drag & Drop اسكريپت رو به دوربين دوم نسبت بديد
    4. حالا تنظيمات دوربين رو مطابق شكل زير تغيير بديد



    ميني مپ شما آماده شد ! لذت ببريد ...

  15. 2 کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #160
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    شايد خيلي از شما دوست داشته باشيد براي بازيتون High Score Chart بسازيد

    براي ساخت High Score List به صورت آفلاين ( يعني اين ليست فقط مخصوص ركورد هاي يك نفر باشه ) ميتونيد از لينك زير استفاده كنيد :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اما براي ساخت High Score List به صورت آنلاين بايد از كلاس WWW استفاده كنيد كه واقعا كلاس جالبي هست :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    شايد بعدا خودم آموزش فارسي براش بنويسم

  17. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •