میدونی مشکل من با یونیتی چیه ، آقاسعید ؟ من با برنامه نویسیش خیلی مشکل دارم ! کلا یه جوریه.....شما هم اگه يه بار بشينيد درست حسابي باهاش كار كنيد عاشقش ميشيد![]()
نمیدونم والا .... اگر زحمتت نمیشه یه توضیح کلی از الگوریتم کار با برنامه نویسیش مثل مثالی که این زیر می نویسیم لطفا برام در رابطه یونیتی بنویس :
تو گیم استدیو تابع اصلی main هست در واقع تنظیمات کلی در این تابع انجام میشه و همچنین بارگذاری مرحله .
برای نسبت دادن رفتار به آبجکت ها ابتدا در کدها یک Action باید تعریف کنیم که تو این اکشن کدهای مورد نظر اون آبجکت رو مینویسیم و بعد در wed قسمت پروپرتیز اون آبجکت بهش نسبت می دیم .
یکی از موارد دیگه تو گیم استدیو تعریف پانلهاست که ما پانل عددی ، لغزنده و چند پانل دیگه برای اینکار داریم و.....
خوب سعید جان اگر واسم اینطوری یونیتی رو توضیح بدی ممنون میشم
ببخشید در ضمن این چیزایی که گفتم :
فرض کنید چنین ترینی داریم چطوری میتونم مثلا به کوه یه متریال بدم به زمین یه متریال دیگه و همچنین به هر قسمت یه متریال؟؟؟