تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 16 از 39 اولاول ... 612131415161718192026 ... آخرآخر
نمايش نتايج 151 به 160 از 384

نام تاپيک: [آموزش]سوالات گیم میکر(در همه زمینه ها)

  1. #151
    پروفشنال sam & snake's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    پست ها
    704

    پيش فرض

    سلام دوباره .

    گفتم این تاپیک خلوت شده گفتم دوباره یکسری سوال کنم:

    1- من یک نوشته ی متحرک در فتوشاپ درست کردم حالا اوردمش توی گیم میکر و وقتی
    بصورت آبجکتش می کنم و توی بازیم می گذارم سرعتش خیلی بالاست در صورتی که من
    سرعت حرکت نوشته رو آروم گذاشتم.چنین مشکلی رو کلا با همه ی اسپرایت های متحرک
    دارم می خوام سرعتشون همون سرعتی باشه که قبلا در فوتوشاپ درست کردم و اصلا
    سرعتشون زیاد نشه.

    2- مشکلم با دیوار حل نشد.در سورس شما کار می کنه ولی در بازیه من نه.
    3- اون کدی که گفتم یعنی چی رو می خوام کاری کنم که برای x هم همین طور بشه مثل وای.
    ولی هر کاری کردم نمیشه.یعنی می خوام :
    y=ball.y; jjjjjj
    برای x هم باشه.
    چی کار کنم؟

    4- چطوری میشه هوش مصنوعی در گیم میکر طراحی کرد؟
    که بتونیم تمام حالات رو برای بازی تعریف کنیم که اگه فلان شد فلان بشه
    اگه بازیکن راست رفت بمیره و اگه چپ رفت زنده بمونه(چه مثال ضایعه ای)


    با تشکر

  2. #152
    اگه نباشه جاش خالی می مونه حمید جان's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    413

    پيش فرض

    سلام

    1-یه سوال چطور میشه مثلا از یه تفنک
    یه تیری رها بشه به دشمن به خوره و
    نابودش کنه؟
    2-چطوری یه آبجت سوار یه آبجت دیگه بشه؟

    خیلی خیلی ممنون

  3. #153
    حـــــرفـه ای Borhan72's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    همين دور و ورا...       اسم شريف: آقا برهان
    پست ها
    2,785

    پيش فرض

    sam & Snake جان جواب برای سوال اولت اينه كه اين كد رو به صورت Crate براي ابجكتت بذاري:
    image_speed=سرعت دلخواه
    (بقيه رو نميدونم)

  4. #154
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    1. دوستمون جواب داد
    2.اگه سورس بازیتو به من بدی من برات درستش می کنم
    3..4.چاره کار تو هوش مصنوعی فکر کنم بدونم چه چیزیو احتیاج داری تو سورسی که به من میدی برات یک نمونه کامل قابل درک درست می کنم ( تو میخای راکت دشمن به سمت توپ بره ولی بعض مو قع ها گول بخوره باید یک هوش ابتدایی براش نوشت )

    رمز فایل سورستون را برام پیام شخصی بفرستید منم قول میدم ازش استفاده نکنم

    تاحالا مربوط به آقای sam&snake


    و حالا آقای حمید جوووون.
    باید یک آبجکت جدید بسازی با اسپرایت تیر (عکس تیر معمولآ یه دایره کوچیکه ) توش ایونت بر خورد با دشمن را بسازی بعد تو این ایونت اکشن destory instanse از سر منوی دوم (main1 ) انتخواب کن توش نقطه self را به other تقیر بده بعد ok ابجکت را بزن برو آبجکت تفنگ را باز کن تو ایونت مربوطه (key_releas_space یک نمونه بود ) اکشن creat moveing بزار بعد تیک releativ ا حتمآ بزار بعد از منوی کرکره ای object (بالای ایکس ) تیرو انتخواب کن نقطه روی self می مونه و فایل را ok کن تموم شد
    2.اگر فزض کنیم savar نام آبجکت تفنگ , sarbaz نام ابجکت سرباز است به صورت زیر کار می کنیم
    تو آبجکتی که باید سوار بشه یک (tofang) یک ایونت استپ میگزاریم توش این کد را می نویسیم
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    برای اینکه تو جای دلخواهت قرار بگیره جلوی دات ایکس و دات اگرگ (وای) یه عددی را جمع کن
    اما اگه یه آموزش کامل از اینکه چجوری اگه روت به جلو بود تیرت رو به جلو اگه رو به عقب بودی تیرت رو به عقب بره بحث دیگه ای داره

  5. #155
    اگه نباشه جاش خالی می مونه حمید جان's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    413

    پيش فرض

    سلام

    خیلی ممنون ehsan_wwe جووووووون

  6. #156
    اگه نباشه جاش خالی می مونه حمید جان's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    413

    پيش فرض

    سلام

    یه مشکلی هست
    هر کاری کردم تیر به طرف جلو نرفت و ثابت بود؟

    ممنون

  7. #157
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    آخ یادم رفت بگم تو اکشن creat moveing باید speed را هم از 0 به عدد دلخواه تغییر بدی و direction هم زاویه شلیک را مشخص می کند (0 شزق.90بالا.180غرب.270جنوب)
    یادم رفت بگم که تو ایونت برخورد تیر با دشمن باید یک destory instance دیگه با حالت نقطه self بزاری
    به این سورس نگاه کن
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  8. #158
    اگه نباشه جاش خالی می مونه حمید جان's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    پست ها
    413

    پيش فرض

    آخ یادم رفت بگم تو اکشن creat moveing باید speed را هم از 0 به عدد دلخواه تغییر بدی و direction هم زاویه شلیک را مشخص می کند (0 شزق.90بالا.180غرب.270جنوب)
    یادم رفت بگم که تو ایونت برخورد تیر با دشمن باید یک destory instance دیگه با حالت نقطه self بزاری
    به این سورس نگاه کن
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    سلام

    دمت گرم خیلی باحالی.

  9. #159
    پروفشنال sam & snake's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    پست ها
    704

    پيش فرض

    سلام
    به وسيله ي چه كدي مي تونيم تعريف كنيم كه با كليك روي آبجكت a آبجکت b که در روم
    مثلا c هست عوض بشه.مثلا من می خوام برای بازیم قدرت انتخاب زمین بگذارم که
    فرد بازیکن بتونه زمین بازیش رو انتخاب کنه. می خوام تعریف کنم که با رفتن روی گزینه ی
    a که زمین هست بتونم آبجکت زمینم رو که b هست در روم c عوض کنم.امیدوارم فهمیده باشید.a= گزینه ی انتخاب زمین b= زمین c= اسم روممه.
    با تشکر

  10. #160
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    اینی که شما گفتید راه زیاد کار بردی نیست برای قدرت انتخواب من به شما استفاده از varable با مقدار true یا false رو پیش نهاد می کنم با این حال من برای شما یک نمونه سورس ساختم چون توضیح دادن در باره ی روشی ک خواستی خیلی زمان می بره
    فقط یک چیزی برای اکشن هات برای اینکه روی یک آبجکت دیگر کار کند می تونی نقطه self را به object تغییر بدی (برای نمونه اکشن دیستوری داخل سورس ) و آبجکتی را که می خواهی روش عملیات انتخواب بشه را انتخواب کنی
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •