درسته احتمالا بازی رو میخوان سیاسیش کنن ... یا حد اقل!
چون الطائر به نوعی تروریستیه کاراش و به احتمال قوی تو سیاهی وجودش غرق شده.
----
نتیجه اخلاقی : ما باید آخرش به جهانیان ثابت کنیم که مسیحیت اند مذهبه و بقیه همه تروریستن![]()
درسته احتمالا بازی رو میخوان سیاسیش کنن ... یا حد اقل!
چون الطائر به نوعی تروریستیه کاراش و به احتمال قوی تو سیاهی وجودش غرق شده.
----
نتیجه اخلاقی : ما باید آخرش به جهانیان ثابت کنیم که مسیحیت اند مذهبه و بقیه همه تروریستن![]()
اگر ناراحت نمیشید میشه بگید که باسیستم من میخوره؟
CPU:processor3000
Ghrafic:Gforce8500
RAM:1GB DDR2
چرا اين بازي براي پي سي نمياد؟
دهن من كه اب افتاد وقتي دموش رو ديدم
با اجازه ی حسین جان :
سلام،
سایت Joystiq با Jade Raymond مصاحبه ای انجام داده که با هم میبینیم .
فکر نمیکنم نیاز باشه تا ایشون رو معرفی بکنم ، ولی مختصر میگم که Jade Raymond تهیه کننده ی بازی Assassin's Creed هست.
====================================
- یکی از آرمان ها درباره ی این بازی، ایجاد یک دنیای وسیع ، باز و قابل باور است . چگونه به بازیکن این امکان رو میدهید که در این دنیا جست و جو کند ، اما در عین حال داستان بازی را نیز تجربه کند ؟
کارگردان خلاق ما ، Patrice Desilets ، نه تنها از این بازی به عنوان یک Sandbox یاد میکند ؛ بلکه آنرا یک Flower box نیز به حساب می آورد. ( خنده )
شیوه ای که به عقیده ی او ، آلمان های Sandbox ، یعنی آزادی عمل و توانایی برای انجام دادن هدف مورد نظر به شیوه ی دلخواه را ، دارد. این بازی همانند Grand Theft Auto که داستان در آن فقط به مقدار کمی به هم میرسید، پراکنده نیست . داستان در این بازی بسیار مهم میباشد . برای مثال شما هر مرحله ی جانبی یا جست وجویی که انجام میدهید ، شما را به عمق داستان نزدیکتر میکند . و آن چیزی است که شما را به انجام بازی و طی مسیر درست وا میدارد .
- التیر یک شخصیت قوی به نظر میرسد ؛ او به سرعت به عنوان آواتار Assassin's Creed شناخته شد. چه کاری انجام میدهید کارکتر قوی بماند ، در حالی که بازیکن میخواهد با Altair خو بگیرد و این دنیا را با چشمان خودش تجربه کند ؟
بله، سوال خوبی کردید. یکی از این کارها کلاه بود . ما این فکر را کردیم که او یک Assassin است ، به همین دلیل او میخواهد مخفی بماند و صورت خود را مخفی کند . این عامل باعث میشود بازیکن بیشتر با این شخصیت همزاد پنداری کند . از آنجایی که شما صورت او را نمیبینید ، پس راحت تر او به شما تبدیل میشود ! یکی دیگر از نکات که ما به آن توجه کردیم ، حرکات شخصیت است . بعضی از شخصیت ها حرکات زیاد و بی موردی را انجام میدهند ، و آن چیزی نیست که شما آن را خواسته باشید . پس ما سعی کردیم که این حرکات کافی و ظریف باشند .
عامل دیگر کنترل شخصیت با حرکات سینماتیک یود. و این اصلا به این معنا نیست که شخصیت فقط بپرد و حرکاتی را انجام دهد. بلکه کارکتر همواره در کنترل شما است و به جایی میرود که بازیکن بخواهد . به خودتون نمیگید " خوب، حالا کارکتر داره واسه خودش کاری رو انجام میده و داره اون رو خودش اجرا میکنه " و از بازی کنار بکشید . اصلا این طور نیست .
- در رابطه با موضوع بحث ، جنبه ی دیگری از بازی Assassin's Creed ، گیم پلی بر اساس Crowd هست . Crowd-Based Gameplay چی هست ؟ به طور حتم در هر بازی میشود یه گروه آدم ایجاد کرد که در خیابان ها راه میروند .
بله خوب اون Crowd-Based نیست. درسته ؟ فرق در اینه که ما بازی های زیادی رو دیدم که در اون ها فقط آدم ها در خیابان راه میروند و میروند. بعضی از اوقات میتونید از اونها عبور بکنید که با واکنش خاصی مواجه نمیشید. میتونید اونها رو بکشید یا حتی هل بدید ، اما با واکنشی مواجه نمیشید. ما میخواستیم مردمی را ایجاد کنیم که به حرکات شما واکنش نشان بدهند و ما بر اساس آن گیم پلی رو ایجاد کردیم . مثلا اگر دست یکی از مردم صندوقی باشد و شما با عجله از کنار او عبور کنید ، صندوق از دست او رها میشود! و آن وقت مردم میگویند "Ahh!" یا اگر درآن حوالی سربازی باشد ، شما را شناسایی کرده و فریاد میزند "There's The Assassin". باید مراقب مردم باشید.
حالت عکس این کار هم صادق است .مثلا اگر شما به کسی کمک کنید او به شما ملحق میشود و فرار کردن را برای شما راحت تر میکند. موارد این چنینی در این بازی زیاد است.
- شباهت هایی بین بازی Assassin's Creed و BioShock وجود دارد، هر دوی آنها IP جدیدی هستند و قرار است که کار خود رو خوب انجام بدهند. آیا سعی داشتید که به این هدف برسید یا در اون راه قدم بردارید ؟
من از بازی هایی که مسیرهای مختلفی رو طی میکنن و در چیزی فراتر پا میگذارند ، خوشم میاد. بازی هایی رو میبینیم مثل Assassin's Creed یا ، همانطور که شما گفتید، BioShock، یا بازیهایی مثل Katamary Damacy و Loco Roco که حالتی هنرگونه دارند اما به طور محض در سینماتیک قرار ندارند . اونها بیشتر به گیم پلی و کار هنری در بازی تکیه دارند. من مطمئن هستم که پتانسیل در این بازی هست . و هدف ما این هست که در این سمت قدم برداریم. شاید یه چیزی مثل Holodeck ساختیم! (خنده) این طور نیست ؟ در اون صورت کار محشر میشود.
موفق باشید و پیروز![]()
جيگر بگو اين براي پي سي اومده يا نه ديگه
به ما کسی جواب نداد؟
به احتمال زیاد جواب میده.به ما کسی جواب نداد؟
نسخه ی PC اوایل سال 2008 منتشر میشه !جيگر بگو اين براي پي سي اومده يا نه ديگه
سلام
تاریخ عرضه اش همچنان November 2007 است و هنوز هیچ خبر رسمی در ایم نورد(تاخیر) وجود نداره. هنوزم معلوم نیست دقیقا چه روزی از نوامبر عرضه میشه. با وجود به تاحیر افتادن SPC5 و BIA3 فکر نمیکنم یوبی این بازی رو هم به تاخیر بندازه چون اونوقت ماه نوامبر که یکی از بهتریم ماه ها برای فروش گیم(کلا محصولات اینترتیمنت) است را از دست داده !
بازی هم فکر نمیکنم کامل نشده باشه چون تو نمایشگاه E3 بازی تقریبا کامل بود. فقط یه مقدار باگ و افت سرعت فریم داشت که مطمئنا تو این چند ماهه رفع شدن .
ولي واقعا 2008 مياد؟؟؟؟؟؟؟؟
ما كه تا اونموقع مرديم
ولی ارزش صبر کردن رو داره
این یکی از اعجاز های یوبی سافته که اگه بیاد خیلی طرفدار پیدا میکنه
بر روی انعطاف بدنی الطیرخیلی عالی کار شده
جای بازی پرنس پرشیا را تا وقتی نسخه جدیدش بیاد میگیره
Last edited by G G Game; 08-10-2007 at 14:04.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)