والا فقط حسین جان توی ترجمه حرفه ای هستن و ترجمه هاشون عالیه
حتما خبر مهمی نبوده که ترجمه کنه یا این که وقت نکرده
والا فقط حسین جان توی ترجمه حرفه ای هستن و ترجمه هاشون عالیه
حتما خبر مهمی نبوده که ترجمه کنه یا این که وقت نکرده
وقت نکرده چون خبر رسمی بوده ...
بهزاد جان این چه حرفیه که میزنی ؟ خیلی از بچه های سایت خودمون توی فن ترجمه ماشالا خیلی تسلط دارن . فقط نمیدونم چرا افتخار اینکارو نمیدن .
من از ظهر داشتم سایتهای مختلفو نگاه میکردم ببینم نظرات اونا درباره ساخت جدید بازی چیه .صفحات تاپیکهای بازی مثل فرفره همینطور جلو میرن evo-web , pesfan , pesgaming ,wenb و چند تا سایت دیگه امروز کلی وقتمو گرفت و متاسفانه نتونستم زیاد توی تاپیک خودمون باشم .
امروز چند تا پریویوو منتشر شد سعی میکنم یکی یکی ترجمه هاشونو بزارم ضمن اینکه فردا هم یک پریویوواز مستر لیگ منتشر میشه همینطور جلسه پرسش و پاسخ هم هست و مهم تر از اینا پد کست آدام و ساف که بصورت صوتیه.نکات جالب و مهمی که توی تالارها درمورش بحث و گفتگو شد رو هم سعی میکنم بزارم .فقط ایکاش یک نفر کمکم میکرد چون کلی پیش نمایش و نظر امروز منتشر شد .
من پست 1573 که مربوط به پرسش و پاسخ میشه رو تکمیل کردم . امشب متنی که بهنام عزیز از کونامی گذاشت رو ترجمه میکنم فردا هم بقیه مطالب .
میشه اینجا رو ترجمه کنین :
Have they changed the way the goal nets behave?
Net's seem to be less loose in 2010 but still don't seem to be as tightly strung as most professional world nets.
به خاطر اینکه مطالب زیاد هستن من بخشهای مهم متن ها رو ترجمه میکنم که البته توی این متن بیشتر مطالبو در بر گرفته :
کونامی از سیستم جدید کنترل 360 درجه خبر میدهد همچنین پیشرفتهای عمده ای از گیم پلی بازی که باعث وعلت این پیشرفتها تقاضای طرفداران بازی بوده است .
کونامی اعلام کرد PES 2010 از مزیت و ویژگی کنترل 360 درجه بهره میبره که موجب ارتقاء واقعیت گرایی بی نظیری در این نسخه بازی میشه .
تیم تولیدات کونامی که در توکیو مستقره از میان فرومها و بازخوردهای طرفداران بازی عقاید و نظرات طرفدارن بازیو جمع آوری کرد که از جمله این نظرات و درخواستها کنترل 360 درجه بود .
کنترل 360 درجه در نسخه پلی استیشن 3 , ایکس باکس و پی سی وجود خواهد داشت که کنترل آن از طریق آنالوگ دسته امکان پذیره .این سیستم به گیمر اجازه میده توپو به آسانی در دامنه وسیعی به حرکت در بیاره , در حملات ایجاد گشایش کنه و قابلیتهای منطقه دفاعی رو گسترش بده .
دارندگان پلی استیشن 3 این امکان براشون فراهم شده که علاوه بر آنالوگها از D-PAD دسته هم بتونن برای کنترل 360 درجه استفاده کنن اما توی دسته های ایکس باکس D-PAD ها محدود به فقط 8 جهت هستن که این مساله بدلیل محدودیت در طراحی این دسته هاست .
کونامی همچنین چند مساله دیگه رو هم که توسط طرفدارها درخواست شده بود رو توی این نسخه قرار داده :
کنترل دستی دروازه بانها : این نسخه تنها نسخه ای هست که در اون کنترل دروازه بانها بطور کامل توسط گیمر امکان پذیره . گیمر در هر لحظه ای میتونه به دروازه بان سوویچ کنه . در مجموع از این کنترل لذت خواهید برد .
حرکات جدید دروازه بانها : گیمرها الان میتونن بوسیله پرتابهای سریع دروازه بان و واگذاری سریع توپ به نزدیک ترین مدافع وضعیت حمله سریع تیمی رو تدارک ببینن.
انیمیشنهای جدید : انیمیشن های مهم و کلیدی مرتبط با حرکت دویدن , چرخش و غیره مجددا مورد بازبینی و اصلاح قرار گرفته اند خلق احساس طبیعی تر برای مسیری که بازیکنان توی زمین طی میکنن تغییر جهتها و حرکات درون زمین که نتیجه آن شناوری بیشتر و طبیعی جلوه گر شدن بازی خواهد بود .
کنترل نزدیک به Fine-tuned ( تنظیمات کم با بازدهی بالا ): تیم تولیدات بازی بمنظور بهبود وضعیت تراپینگ توپ ( حفظ توپ به کمک خطا ) راههایی جدیدی رو برای حرکت توپ بشکلی روان طراحی کرده .
تقاضای دستی توپ : قابلیتی برای تقاضای توپ در زمانیکه بازیکن در یک فضای باز در حال حرکته توی این نسخه در دسترسه . ( من که متوجه نشدم کونامی چرا این مطلبو عنوان میکنه چون توی نسخه قبلی بازی هم بود )
مهارتهای ساده تر : حرکاتی مثل فریبها حرکت به عقب و فریبهایی که از طریق حرکات بدن صورت میگیره خیلی طبیعی تر میتونه اجرا بشه درزمانیکه یک بازیکن میخواد ایجاد فضا و موقعیت کنه و یا در موقعیتهای دیگه .
خانواده PES به شکل غیر قابل انکاری کمک بزرگی در جهت پیشرفت این نسخه از بازی داشته اند .ما تلاش کرده ایم که کار تیمی داشته باشیم وهمچنین المنتهای یک بازیکن رو با هوش مصنوعی جدید ترکیب کرده ایم که این مساله سبب غنی تر شدن بازی شده و اونو به واقعیت نزدیک تر کرده . طراحی و ساخت مواردی که در بالا توضیح دادیم نشون میده که تیم سازنده بازی تصمیم گرفته اند که این شماره بازیو به بزرگ ترین عنوان فوتبالی که قابل تصوره تبدیل کنند .
سوال کردن وضعیت تور دروازه ها چطور شده که طرف مقابل جواب داده به نظر میرسه تورها لرزش کمتری نسبت به نسخه 2009 دارن اما هنوز به نظر نمیرسه مثل تورهای حرفه های و واقعی محکم باشن .
Last edited by 4039; 17-08-2009 at 22:50.
آقا من که نفهمیدم ...
وقتی یارو میگه همهی تیمهای لیگ قهرمانان لایسنس شدن یعنی از انگلیس حداقل تیمهای :
منچستر یونایتد - چلسی - لیورپول - آرسنال
لایسنس شدن .
پس چرا میگن فقط منچستر و لیورپول لایسنس شدن ؟
سلام دوست عزیز
بفرما :
موفق باشیکنترل 360 درجه در نسخه پلی استیشن 3 , ایکس باکس و پی سی وجود خواهد داشت که کنترل آن از طریق آنالوگ دسته امکان پذیره .این سیستم به گیمر اجازه میده توپو به آسانی در دامنه وسیعی به حرکت در بیاره , در حملات ایجاد گشایش کنه و قابلیتهای منطقه دفاعی رو گسترش بده .![]()
سلام
تو این نسخه چمها تنوع داره یا مثله 2009 یه مدل چمنه؟
بعد این واقعیت داره که لیگ قهرمانان و اروپا فقط واسه کنسول لیسانس هستن؟
JUSTIN11 جان یادمه تقریبا دو ماه پیش من یک متن درباره کنترل و حرکت 360 درجه توی تاپیک فیفا 10 گذاشته بودم که توضیحات خوب و کاملی دربارش داده شده بود .
بطور خلاصه میشه گفت کنترل 360 درجه دامنه وسیع تری برای حرکتو به کارکتر میده .بازیکن توی نسخه های قبلی فقط میتونست در 8 جهت حرکت کنه بعبارتی توی زاویه های کمتر از 45 درجه امکان حرکت و تغییر جهت نداشت اما این امکان توی این نسخه فراهم شده که بازیکن بتونه در جهتها و زوایای بیشتر هم بتونه حرکت داشته باشه .
اما این کنترل به چه دردی میخوره ؟ از جمله مزایای این کنترل میشه به این موارد اشاره کنیم :
- دریبل های دقیق تر و ریز تر و حرکت از بین بازیکنان حریف توی فضاهای تنگ .
- امکان دادن پاسهای دقیق تر با زاویه دلخواه .
- شوتهای دقیق تر مثلا شما گوشه بالا و راست دروازه حریفو میتونی نشونه بگیری .
-حرکات نرم تر و روون تر بازیکن که حس طبیعی تر بودن انیمیشن ها رو القاء میکنه .
موارد دیگه ای هم بود که فراموش کردم .
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)