سلان برهمه مخصوص اقاي منصوري
اقاي منصوري اموزش كار باWorldBuilder براي باز كردن و ويرايش اسكريپ(هوش مصنوعي)رو براي ما بزارين خيلي ممنون
حالا اقاي منصوري جدي جدي نميشه بيشتراز12تيم هوش مصنوعي داشته باشه يعني هيچ راهي نداره؟
سلان برهمه مخصوص اقاي منصوري
اقاي منصوري اموزش كار باWorldBuilder براي باز كردن و ويرايش اسكريپ(هوش مصنوعي)رو براي ما بزارين خيلي ممنون
حالا اقاي منصوري جدي جدي نميشه بيشتراز12تيم هوش مصنوعي داشته باشه يعني هيچ راهي نداره؟
چندین صفحه قبل به صورت کاملا مصور تو ضیح دادم با لینکها ...
و صفحات بعدی اشکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by ufo-alien; 22-05-2011 at 17:24.
از این ادرس می تونید اطلاعات لازم و آموزش را در یافت کنید .:
ما که نتو نستیم بیشتر از 12 تیم رو بر اش هو ش مصنو عی تعرریف کنیم کار نسبتا سختیه .کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
با سلام
من الان می خوام مدل quad cannon رو پیدا کنم . رفتم به فایل Data\INI\Object\GLA Vehicle.ini و قسمت مربوط به اون تانک رو پیدا کردم ولی هر چقد که می گردم مدل اون تانک رو پیدا نمی کنم.
Object GLAVehicleQuadCannon
; *** ART Parameters ***
SelectPortrait = SUQuadCannon_L
ButtonImage = SUQuadCannon
UpgradeCameo1 = Upgrade_GLAAPBullets
UpgradeCameo2 = Upgrade_GLAJunkRepair
;UpgradeCameo3 = XXX
;UpgradeCameo4 = XXX
;UpgradeCameo5 = XXX
Draw = W3DTankTruckDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes
ConditionState = NONE
Model = UVQuadCann
Turret = TURRET
TurretPitch = TURRETEL
WeaponFireFXBone = PRIMARY BarrelMS
WeaponMuzzleFlash = PRIMARY BarrelFX
WeaponRecoilBone = PRIMARY Barrel
WeaponFireFXBone = SECONDARY BarrelMS
WeaponMuzzleFlash = SECONDARY BarrelFX
WeaponRecoilBone = SECONDARY Barrel
ShowSubObject = TURRET
HideSubObject = TURRETUP01 TURRETUP02 BarrelFX01 BarrelFX02 BarrelFX03 BarrelFX04 ; Since we are showing one of three turrets, we need to then hide the subobject muzzleflash
End
و همینطور مدل هایی که در قسمت های دیگه هست
خواهش می کنم کمک کنید.
با سلام خدمت آقای منصوری و دوستان چگونه می توان برای جنرال اتم چین در کنترا 007 ساختمان دفاعی ظاهر یا درست کرد با تشکر فراوان![]()
اقاي منصوري مطمعن هستن اين هون اموزش هوش مصنوعي وكار با نرم اقزارWorldBuilder داره؟
لينك استباه نسده![]()
دوست عزيز يك نمك سوالتون مبهمه ولي اگه منضرتون اين باشه كه بخواين يك وسيله مثل تانك يا هوا پيما يا سرباز وارد بازي كنينچيبگم بايد رفتارهارو بدونين ورد كدوم فايل ها هستو بدونين من فايلاشو ميگم
FXList+SoundEffects+CommandSet+Locomotor+ObjectCre ationList+CommandButton+Weapon
و+تيمي كه ميخواين اين وسيله قرار بگيره البتهArt+Textures+W3D رو هم فرا موش نكنين
خوب دراين فايل ها مي تو نين خيلي راهت وسيله مورد نظرتونو به بازي اضاف كنيد
درمورد اون چيزي هم كه دربالا گزاشتي
شما ميتو نين تمام برنامه يك وسيله رو به تيمي كه ميخواين اون وسيله مورد نظرو داشته باشه رو كپي كنيد البته يك تعغيرات نيازه
موفق باشين![]()
برنامه هليبرن وتخليه با چترو تكميل دارين اينو هم براي من بزارين اقاي منصوري ممنون
سلام اقاي منصوري اينم بي جواب نمو نه ممنون![]()
Last edited by ali.tk; 23-05-2011 at 11:47.
اگه منضورتون همون سنگره يا وسايل دفاعي
برو به اينجاData\INI
بعد بر. به اين فايلCommandSet
بعدش تيم مورد نظرو پيدا كن مثل
Command_ConstructAmericaPatriotBattery
در بولدزر تيم چين بزار اونم واست بسازه البته بايد يك نگاه به برنامه اين شيء توي تيم مورد نظر بندازي كه ببيني پيش نياز ش چي اگه پيش نياز داشت اون پيش نياز و حذف كن تا واست بسازه وگرنه مثل ميگه پيش نياز سرباز خونه امريكا بعدش ديگه بايد سرباز خونه واسش گير بياري براي همين پيش نيازشو از بين ببر
اين پيش نياز باپتريوت سوپر ويپنه
; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:SupW_PatriotBattery
Side = AmericaSuperWeaponGeneral
EditorSorting = STRUCTURE
Prerequisites
Object = SupW_AmericaPowerPlant
End
اينو كه حذف كني كار درسته اين
Object = SupW_AmericaPowerPlant
موفق باشي
Last edited by ali.tk; 23-05-2011 at 11:46.
ممنون از کمک ها
ولی منظورم این بود که فایل w3d اون تانک رو نمی تونم پیدا کنم درحالی که توی بازی اون تانک قابل استفاده هست
مثلا تانک اسکورپیون
Object GLATankScorpion
; *** ART Parameters ***
SelectPortrait = SUScorpion_L
ButtonImage = SUScorpion
UpgradeCameo1 = Upgrade_GLAScorpionRocket
UpgradeCameo2 = Upgrade_GLAAPRockets
UpgradeCameo3 = Upgrade_GLAToxinShells
UpgradeCameo4 = Upgrade_GLAJunkRepair
;UpgradeCameo5 = NONE
Draw = W3DTankDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes
ProjectileBoneFeedbackEnabledSlots = SECONDARY ; WeaponLaunchBone will be shown/hidden, not just used for firing offset
; ------------ Normal
DefaultConditionState
Model = UVLiteTank
Turret = Turret ; Logic twist bone is always this, both turrets are subobjects of it, as are both missile racks
; note, order-dependent: we must hide/show Missile AFTER we hide/show MissileRack!
ShowSubObject = Turret01
HideSubObject = MissleRack01 MissleRack02 TurretUP01; MissileRack misspelled in the Art
WeaponFireFXBone = PRIMARY Muzzle
WeaponRecoilBone = PRIMARY Barrel
WeaponMuzzleFlash = PRIMARY MuzzleFX
WeaponLaunchBone = PRIMARY Muzzle
End
نوشته ای که قرمز شده مدل w3d اون تانک هستش و من می تونم اون فایل رو باز کنم و ویرایشش کنم یا ....
ولی تانک quad رو نمی تونم مدلشو پیدا کنم.![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)