تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 157 از 428 اولاول ... 57107147153154155156157158159160161167207257 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,561 به 1,570 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1561
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    ممنوه محمد جان
    یه چیزی میشه بیشتر درباره ی Path Node توضیح بدی یا اینکه بگی کجا رو بخونم ممنون
    راستش سیو کردن با این فرمت اصلا نمی دونم چیه ببخشیدا
    چی ممنوعه؟

    اون که فرمت خاصی نیست، مثلا فرض کن اسم مپت هست MyMap.udk ، تنها کاری که لازمه بکنی، اینه که اسم مپ رو به TDM-MyMap.udk رینیم کنی. همین.

    برای اجرا تو ادیتور هم اگه خواستی بره رو حالت تیم از منوی View گزینه ی World Properties رو بزن، تو قسمت World Info گزینه ی Game Type For PIE رو روی UTTeamGame تنظیم کن، هر چند همونطور که گفتم قاعدتا این موارد توی ادیتور کار نمی ده.

    Path Node رو هم جدا توضیح می دم همه بخونن.

    سوالی هست بپرس. فعلا بای.
    Last edited by tovamohammad; 03-09-2010 at 00:49.

  2. #1562
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    Path Node

    Path Node چیه؟ از این اکتور برای ایجاد مسیر برای AI و بات های بازی استفاده می شه، به طوری که AI بتونه خودش مسیر ها رو پیدا کنه و یا مثل یه آدم برای پیدا کردن دشمن جستجو کنه.

    توی آنریل کلا یه کلاسی داریم به نام Navigation Point . این یه اکتور هست و می تونین توی Actor Classes پیداش کنین. هر کلاسی که از این کلاس مشتق بشه، به AI اجازه می ده اونو به عنوان یه نقطه ی قابل پیمایش در نظر بگیره. مثلا Path Node، Ladder ، تمامی Pickup Factory ها و حتی خود Player Start فرزندان این کلاس هستند.

    PathNode رو شما باید تو نقاطی استقاده کنین که می خواین AI اجازه داشته باشه بره، مثلا توی یه ساختمون باید توی همه ی اتاق ها، جلوی در اتاق ها، چند جا توی راه پله و علی الخصوص توی پیچ ها از PathNode استفاده کنین. به فرض اگه توی پارکینگ خونه هیچ Path Node (و البته بقیه ی Navigation Point ها) نگذاشته باشین، AI نمی تونه بره توی پارکینگ خونه.

    برای ساختش، مثل Player Start هر جا که می خواید کلیک راست کنید و از منوی Add Actor گزینه ی Add Path Node رو بزنید( می تونین از خود Actor Classes هم این کار رو بکنین). کارتون که تموم شد از منوی Build گزینه ی AI Paths رو بزنین تا مسیر ها ساخته بشن. می تونین با زدن کلید P مسیر ها رو ببینین (تو بیلد های جدید باید یکی از نود ها رو انتخاب کنید تا مسیر هاشو نشون بده، بیلد های ماه March به بعد). هر مسیری که باب میلتون نبود رو می تونین تغییر بدین، چجوری؟ دو راه دارید، یکی با تغییر مکان یکی از PathNode ها و یکی هم تغییر پروپرتی های اون PathNode .

    راستی وقتی مسیر ها رو روشن کنین، یه سری رنگ بندی خاص توشون می بینین،این رنگ ها هر کدوم یه مفهومی داره، بعدا اگه کارتون تخصصی تر شد، لازم میشه بدونین مفهومشون رو.

    در ضمن برای مسیرهای خاص باید از اکتور های خاصی استفاده کنید، مثلا برای نردبان از Ladder و برای در های قابل باز و بسته شدن از Door Marker استفاده کن (این طوری AI این قابلیت رو پیدا می کنه که در های بسته رو باز کنه و رد بشه).

    اینم یه سری توضیح اضافه برای Path Node:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینجا هم توضیحاتی داده برای مسیر یابی از طریق Unreal Script که خب البته پیچیده تره:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یه مورد هم بگم و اون اینکه با استفاده از PathNode شما کار مسیر یابی رو به عهده ی انجین می ذارین، چیزی که توی بعضی موتور ها باید خودتون پیاده کنین. با این همه اگه خودتون بخواین الگوریتم مسیریابی رو پیاده کنین، هم می تونین، در اون صورت حتی می تونین از Path Node هیچ استفاده ای نکنید(فقط در موارد خاص). ولی اصلا این کار رو توصیه نمی کنم، همیشه سعی کنین از مسیر یابی خود انجین اصتفاده کنین، با توجه به اینکه UDK از یکی از بهینه ترین روشهای موجود استفاده می کنه.

    برای بحث Performance هم حواستون باشه فقط هر جا که لازمه از PathNode استفاده کنین، اگه بیش از حد این کار رو انجام بدین، بار محاسباتی CPU رو خیلی بالا بردین.

    تا بعد.
    Last edited by tovamohammad; 03-09-2010 at 01:18.

  3. 5 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #1563
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    پست ها
    39

    پيش فرض

    سلام محمد جان
    خیلی ممنون(ممنوه)
    دستت درد نکنه حالا پس فقط کافیه PathNodeتوی مپ باشه؟نیازی به وصل کردنشون بهم نیست؟
    راستی چرا اول مپ TDM اضافه میکنیم؟اگه برای اینکه کوک بشه و یه بازی با یه مپ که ماساختیم خروجی بده نیاز نیست.
    تشکر

  5. #1564
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام محمد جان
    خیلی ممنون(ممنوه)
    دستت درد نکنه حالا پس فقط کافیه PathNodeتوی مپ باشه؟نیازی به وصل کردنشون بهم نیست؟
    راستی چرا اول مپ TDM اضافه میکنیم؟اگه برای اینکه کوک بشه و یه بازی با یه مپ که ماساختیم خروجی بده نیاز نیست.
    تشکر
    سلام

    زمانی که شما از منوی Build گزینه ی AI رو می زنی، خودش نود هایی که به هم راه دارن رو به هم وصل می کنه، فقط برای اطمینان لازمه مسیر ها رو چک کنی، چون مثلا اگه یادت رفت سر یه پیچ باریک نود بذاری، نود های دو طرف به هم وصل نمی شن.

    TDM هم نه، ربطی به اون نداره، یه پیشونده برای مپ، اگه دقت کنی مپ های خود آنریل پیشوند هایی مثل DM و VCTF دارن. TDM مخفف TeamDeathMatch هست. برای مپ های تیمی لازمه(مخصوصا زمانی که خودت کلاس های بازی رو ننوشتی).

    معمول اینه که تو یه بازی کامل شما پیشوند های خودت رو برای مپ تعریف می کنی، مثلا بازی من پیشوند مپ هاش هست VSH.

    تا بعد.

  6. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #1565
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    پست ها
    39

    پيش فرض

    سلام محمد جان خیلی ممنون از کمک کار کرد درست شد
    یه سوال چطوری میتونم از رنگ های دیگه ی PathNode استفاده کنم چون هر کدوم یه ابشن جداست و کار خاصی انجام میده
    با تشکر فراوان
    Last edited by Veria70; 03-09-2010 at 11:43.

  8. #1566
    اگه نباشه جاش خالی می مونه turokpooria's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    بیرون از زمین
    پست ها
    263

    پيش فرض

    ببخشید من تو سایه زدن مشکل دارم
    اول اینکه طبق آموزش ویدئو چندتا سیم روی سقف گذاشتم بعد یک direction light درست کردم گذاشتم روش قبل از اینکه build رو بزنی همه چیز خوبه ولی با زدن build صفحه سیاه میشه و نور نداره فکر کردم گفتم یه light بهش بدم یعنی 2 تا لامپ رو هم
    بهتر شد یعنی دیگه تاریک نبود بعد وارد بازی شدم سایه سیم ها رو زمین نبود ولی رو شخصیت بازی میافتاد. بعدش کلا لامپ اولیو حذف کردم بازم نشد یه چیزه دیگه هم که هست یه دفعه سایه رو زمین افتاد رو خودم نیافتاد راستی رو آبجکتهایی هم که تو بازی میزاری هم سایه نمیافته

  9. #1567
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    با سلام
    من وقتی که مدل رو میارم تو یو دی کی مدل میریزه بهم
    مدل رو اول از پوزر به مکس بعد به یو دی کی میارم
    این هم عکس :

  10. #1568
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    اموزش سوم از سری انریل اسکریپت اماده شد.
    در آخر این مقاله و مقاله بعدی که پایان فصل یک و مقدماتی میبینم اگه استقبال از مقاله هام شد ادامه می دم وگرنه .....
    در ضمن دوستانی که می تونن این مقالرو بریزن توی یه جای دیگه که مشکل نداشته باشه من همین جاشم ریختم شاه کار کردم
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. 6 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #1569
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    لینک کمکی :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  13. 2 کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #1570
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    لینک کمکی دوم :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  15. 2 کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •