سلام
برای فشرده سازی KGB Archiver پیشنهاد میکنم بعدش 7zip بعدش WinRar .
سلام
برای فشرده سازی KGB Archiver پیشنهاد میکنم بعدش 7zip بعدش WinRar .
سلام.
کسی می دونه چطور باید از این سایت دانلود کرد؟
این لینکاش هست می خوام دانلود کنم.
![]()
![]()
![]()
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
این لینکهایی که دادی فایلهاش از رو سرور پاک شده.
سلام
این آپلود سنتر یه جوری کهخ آدم فکر میکنه فایلا پاک شده . حالا چی هست . برو به این تاپیک و در خواست بده برات مستقیم میکنند .
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
دستتون درد نکنه حتما اینا رو توی اون آدرسی که گفتی می گم
سلام بچه ها من یک آموزش ساخت که شامل چند قسمت هست در اصل این آموزش رو برای روشن و خاموش کردن یک لامپ بود ولی دیگه اتاق رو هم آموزش دادم
حتما نظر بدید طرز آموزش خوب هست یا باید اصلاح بشه
فقط نظر یادتون نره اگه خوب بود یکم بیشتر سعی کنم و آموزش های بیشتری بنویسم. راستی این با اون یکی که تو سایت هست فرق داره این با یک کلید و بدون تایمر هست
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
یک سوال هم داشتم چطوری اون دکمه تشکر رو میزارید روی پستاتون؟ (وسط نوشته ها و پایین پست تون)![]()
سلام
آموزش که برا تازه واردا حتما خوبه، علی الخصوص که پکیج مپ رو هم گذاشتی کنارش. فقط یه چنتا غلط املایی بود که اگه تو بعدی 5 دقیقه متنو بخونی دیگه پیش نمیاد، ولی در کل آموزش خوبی هست. یه خوبی دیگه هم که داشت این بود که کامل بود، مثلا LightmassImportanceVolume رو هم گفته بودی، چیزی که تو آموزشای قبلی جا می انداختن.
ااون دکمه رو کسی نمی ذاره، مال خود vBulletin هست. شما هم داری، فقط اجازه نداری از پستای خودت تشکر کنی، برا همینم نمی بینیش.
فعلا.![]()
سلام به همه ی دوستان عزیز
بعد یه مدت طولانی برگشتم
در حال حاضر روی انریل اسکریپت و AI توی انریل کار می کنم سوالی باشه حتما جواب میدم.
یه سوال داشتم چطوری میشه تیم درست کرد و مسیر برای حرکت بات ها بوجود اورد.
تشکر از همه دوستان![]()
سلام، برگشتت رو خوش آمد می گم
برای مسیر بهترین گزینت Path Node ها هستن، که باعث می شن شما نگران الگوریتم مسیر یابی نباشی. فقط لازمه نقاط قابل پیمایش رو تعریف کنی و بقیه ی کار ها با خود موتوره. هر چند در صورتی که نخوای می تونی خودت الگوریتم مسیریابی تو اسکریپت پیاده کنی، ولی اصلا این کار رو توصیه نمی کنم، حداقل نه تا وقتی که Pathfinding خود UDK جواب کارتو میده.
تیم هم زمان Spawn بات ها به اونا Team Index اختصاص بده، مثلا تو کیسمت تو پروپرتی Factory از نود Actor Factory می تونی بهشون Team Index بدی، از طریق نود Change Team هم می تونی. فقط یه مسئله رو بگم،
زمانی که Team Work رو به مپت اضافه می کنی، برای تستش نمی تونی فقط Play In Editor رو بزنی، باید بازیت رو Cook کنی و تست کنی. البته تست نکردم شاید همون Play In PC هم جوابتو بده ولی چیزی که مسلمه یه سری از ویژگی ها از جمله این قضیه تو Play In Editor کار نمی کنه.
برای بحث تیم قبلا یه مقدار صحبت شده بود، فکر می کنم دور و بر پست 350 تا 500 باشه. یه نگاهی بنداز، ضرر نداره.
راستی پیشوند اسم مپت هم باید -TDM باشه. بلدی که پیشوند بدی ایشالا؟
تا بعد.![]()
ممنوه محمد جان
یه چیزی میشه بیشتر درباره ی Path Node توضیح بدی یا اینکه بگی کجا رو بخونم ممنون
راستش سیو کردن با این فرمت اصلا نمی دونم چیه ببخشیدا![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)