تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 154 از 428 اولاول ... 54104144150151152153154155156157158164204254 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,531 به 1,540 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1531
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    میشه با notepad ++ هم برنامه نویسی کرد (برای آنریل)؟

  2. #1532
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    میشه با notepad ++ هم برنامه نویسی کرد (برای آنریل)؟
    آقا مهران پس من این پستو برا کی زدم؟

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    فقط Class Tree نداره، برخلاف VS و Context هم برای بیلد و اجرای بازی باید خودت فایل Batch بسازی. آموزشش تو همون Forecourse که بهت گفتم هست.

    حواستو بیشتر جمع کن. تا بعد.

  3. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #1533
    داره خودمونی میشه ali_2021's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    Earth
    پست ها
    45

    پيش فرض

    سلام !
    یه چیزی بگم برای اونایی که نمیتونن ویدیوهای آموزشی رو دانلود کنن! من تا اونجایی که میشد ویدیوهای آموزشی udk رو دانلود کردم (البته غیر از youtube بقیه رو همه رو گرفتم ! ) از بچه ها اگه کسی خواست بگه با قیمت خوب براش میفرستم ! dvd 2500 !
    الان اینا رو دارم : eat3d کل آمزشهاشو
    از Geodav همه رو :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بیشتر آموزش های scale form و unreal script
    ویدیوها و سورس های توی سایت 3dbuzz و epic
    اگه چیز دیگه ای هم هست بگید دانلود میکنم !

  5. #1534
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Feb 2005
    پست ها
    10

    پيش فرض

    جواب نداد :(

  6. #1535
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    چی جواب نداد؟ شما مطمئنی درست اومدی؟

  7. #1536
    اگه نباشه جاش خالی می مونه turokpooria's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    بیرون از زمین
    پست ها
    263

    پيش فرض

    سلام. ببخشید موسس این تاپیک مثل اینکه خودش این ویدئو ها رو نگاه نکرده چون اون آموزش اولیش یکی از بازی رایانه بود بعد باید جاهای مختلف رو دستکاری میکردی که روشنایی بده . ولی اگه ویدئو رو نگاه کرده باشید هیچ مشکلی واسه آدم پیش نمیاد و راحت با زبان سلیس آموزش رو میده . همه آموزش ها رو هم داره پس بنظرم فقط اون آموزشارو دانلود کنید و استفاده کنید

  8. #1537
    داره خودمونی میشه drlearn.org's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    66

    پيش فرض

    سلام به همه
    من برگشتم!
    اول از همه ابگم که اگر UDK شما اجرا نمیشه و همه راههایی که دوستان گفتند رو انجام دادین و نتیجه
    نگرفتین شاید Frame Work شما ایراد داره.پس شدیدا توصیه می کنم بزارید خود UDk دانلودش کنه
    بگذریم
    برای آقا ایمان:
    اگه یادت باشه مشکل کولیژن داشتم(من می خواستم با 1 بار Import کل مپ رو وارد کنم که فهمیدم اشتباه هست)
    اون ساختمون هم که عکسش رو دادم قرار بود کاراکتر بره توش فقط بحث گوشه ها نبود

    -----

    سوال:وقتی یک شی رو از مکس وارد UDK می کنم در زمان Import ارور میده
    ِDid you Fodrget to include Geometry And Material in Export?
    ترجمش میشه آیا فراموش کردین که Geometry و متریال رو در خروجی لحاظ کنید؟
    در وارد کردن اشیا ساده مثل 1 جعبه این پیغام فقط 1 بار میاد ولی خدا نکنه
    که 1 مدل پیچیده داشته باشین...N بار باید ok رو بزنید!
    راه حل چیه؟
    2:اگر حالا اشتباهی این کار رو کردین راه حل cancel کردنش چیه؟
    (البته بجز بستن برنامه)

  9. #1538
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام به همه
    من برگشتم!
    اول از همه ابگم که اگر UDK شما اجرا نمیشه و همه راههایی که دوستان گفتند رو انجام دادین و نتیجه
    نگرفتین شاید Frame Work شما ایراد داره.پس شدیدا توصیه می کنم بزارید خود UDk دانلودش کنه
    بگذریم
    برای آقا ایمان:
    اگه یادت باشه مشکل کولیژن داشتم(من می خواستم با 1 بار Import کل مپ رو وارد کنم که فهمیدم اشتباه هست)
    اون ساختمون هم که عکسش رو دادم قرار بود کاراکتر بره توش فقط بحث گوشه ها نبود

    -----

    سوال:وقتی یک شی رو از مکس وارد UDK می کنم در زمان Import ارور میده
    ِDid you Fodrget to include Geometry And Material in Export?
    ترجمش میشه آیا فراموش کردین که Geometry و متریال رو در خروجی لحاظ کنید؟
    در وارد کردن اشیا ساده مثل 1 جعبه این پیغام فقط 1 بار میاد ولی خدا نکنه
    که 1 مدل پیچیده داشته باشین...N بار باید ok رو بزنید!
    راه حل چیه؟
    2:اگر حالا اشتباهی این کار رو کردین راه حل cancel کردنش چیه؟
    (البته بجز بستن برنامه)
    سلام، خوبه که برگشتی. این دفعه دیگه سفت بچسب بهشا.

    برای مسئله اولت که فبلا گفتم، برا اینکه هیچ مشکلی تو ساختمونا نداشته باشی باید اونا رو با BSP تو خود UDK بسازی، اگه هم خواستی جزئیات ساختمون بالا باشه، بعد از BSP باید سطوح رو با مش بپوشونی. کاری که تو اکثر بازی های روز میشه.

    البته هنوز هم می تونی از اون ساختمونت استفاده کنی ولی دردسر داره. راه اصولیش اینه که یه کالیژن براش درست کنی به صورتی که فقط دیوارها توش باشه، این جوری مشکلی پیش نمیاد.

    اگه نخواستی هم یه راه ساده ولی آسپیرینی داری. شاختمونتو که تو مپ قرار دادی، یه براش بردار و اونو به شکل ساختمونت در بیار، البته جاهایی که پلیر قراره نره، مثلا نباید در رو تو این براش قرار بدی، بعد که سایز و شکلش درست شد، برو از منوی Brush -> Volume گزینه ی Blocking Volume رو بذار.

    بازم میگم این آخری یه راه آسپیرینیه ولی تو این کیس خاص کارتو راه می ندازه.

    برا اون ارور هم من بیش از 50-40 تا مدل به صورت های مختلف آوردم تو UDK ولی تا حالا بش بر نخوردم، البته 3-2 تا ارور پیش اومده ولی این یکی نه، اونا هم اشکال از مدل بوده، برا همینم میگم شما یه جای کار رو اشتباه انجام می دی، یا تو مکس یا تو اکسپورت.

    در هر صورت این مقاله رو بخون:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    وقتی خوندی یه مدل تستی با این روش درست کن زیر 100 پلیگن و جوری که می گه اکسپورت کن، دیگه موقع ایمپورت نباید مشکلی داشته باشی.

    فعلا.

  10. 3 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #1539
    داره خودمونی میشه drlearn.org's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    66

    پيش فرض

    خب خداردو شکر مشکلم حل شد
    یک نکته هم می گم که شاید به درد دیگران بخوره (از لینکای بالا)
    زمانی که دارین از یک مدل خروجی می گیرید توجه کنید که:
    اسم متریال ها یکسان نباشه که به مشکل بر می خورین
    و هر متریال باید اسمی متفاوت از بقیه داشته باشه

  12. #1540
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام اقایون
    اموزش دوم انریل اسکریپت هم اماده شد .
    توی رپیدشر اپلود کردم که راحتره من نمی دونم شما چه مشکلی با این رپیدشر دارین که می گین جای دیگه بزار .
    در ضمن اگه از اینم مثل قبلی استقبال نشه دیگه ادامه نمی دم.
    بازم از دوستان می خوام درباره مقالم نظرتاتشون رو بگن
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    همونطور که گفتم اگه استقبال بشه اموزش های دیگه ای هم تو راهه

  13. 4 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •