تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 15 از 36 اولاول ... 511121314151617181925 ... آخرآخر
نمايش نتايج 141 به 150 از 357

نام تاپيک: Game Development [ UDK ] TesT

  1. #141
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    جالب شد ما منتظریم.که ببریش توی انجین

  2. 2 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #142
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    این ساختمونا که یک طرفن (یک وجهی )رو با همون plane ساختی و بعد ویرایش کردی ؟

  4. این کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #143
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    جالب شد ما منتظریم.که ببریش توی انجین
    اول باید ازش light map بگیرم
    تا با رندر mental ray ببرمش اون تو

    اینطوری فوق العاده میشه

    این ساختمونا که یک طرفن (یک وجهی )رو با همون plane ساختی و بعد ویرایش کردی ؟

    بله
    من کلا اینطوری مدل میسازم
    همش با یه plan

  6. 3 کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #144
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    1,155

    پيش فرض

    وقتی میره تو انجین مشکلی پیش نمیاد ؟

  8. این کاربر از RatAtouille بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #145
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    وقتی میره تو انجین مشکلی پیش نمیاد ؟
    چه مشکلی باید پیش بیاد؟
    کافیه اندازه رو نسبت به انجین درست بدی تا مشکلی نباشه.
    هر واحد تو udk برابر 2 سانتی متره.
    میتونی برای فهمیدن بهتر نسبت اندازه تو udk مدل آماده ای که برای تست گذاشته رو بگیری و نسبت به اون مدل بزنی.

  10. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #146
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    نه نینجا جان منظور محمد جان rataole همون مشکل culling (یک طرف دیده نمی شود )تو گیم استدیو و یونتی هست .جدا این مشکل تو udk وجود نداره؟


    محمد جان این مشکل به سادگی با bridge در cinema4d و connet نقاط حل میشه.

  12. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #147
    پروفشنال aliscan's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    ♥کرمـــان♥
    پست ها
    726

    پيش فرض

    نه نینجا جان منظور محمد جان rataole همون مشکل culling (یک طرف دیده نمی شود )تو گیم استدیو و یونتی هست .جدا این مشکل تو udk وجود نداره؟


    محمد جان این مشکل به سادگی با bridge در cinema4d و connet نقاط حل میشه.
    سلام
    این مشکل وجود داره ولی قابل حله.
    اگه به این لوکیشنی که هادی جان ساخته دقت کنیم طوری هستش که کاراکتر از داخل کوچه یا از جلوی ساختمانها رد میشه.اگه از پشت ساختمانها رد بشه خوب دقیقا این مشکل به چشم میخوره که راه حلش هم فقط گذاشتن یه تیک کوچولو داخل پنجره Matreial Editor هستش.
    کافیه تیک Tow Sided رو بزاریم

  14. 3 کاربر از aliscan بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #148
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    اول باید ازش light map بگیرم
    تا با رندر mental ray ببرمش اون تو

    اینطوری فوق العاده میشه
    سلام

    میشه بیشتر توضیح بدی من نمیفهمم میخوای چیکارکنی ؟

  16. این کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #149
    آخر فروم باز anti-military's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2010
    پست ها
    1,415

    پيش فرض

    اول باید ازش light map بگیرم
    تا با رندر mental ray ببرمش اون تو

    اینطوری فوق العاده میشه




    بله
    من کلا اینطوری مدل میسازم
    همش با یه plan
    جان من اگه یه استدیو رندر خوب تنظیم کردی برای منم بفرست
    الان خیلی وقته میخوام یه استدیو رندر تنظیم کنم و رندر تو تکسچر بگیرم که یا موقع رندر تو تکسچر از مکس میندازه بیرون و کرش میکنه یا کیفیتش خوب نمیشه !

  18. این کاربر از anti-military بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #150
    حـــــرفـه ای hadi665's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    مازندران !
    پست ها
    7,706

    پيش فرض

    وقتی میره تو انجین مشکلی پیش نمیاد ؟
    چه مشکلی باید پیش بیاد؟
    کافیه اندازه رو نسبت به انجین درست بدی تا مشکلی نباشه.
    هر واحد تو udk برابر 2 سانتی متره.
    میتونی برای فهمیدن بهتر نسبت اندازه تو udk مدل آماده ای که برای تست گذاشته رو بگیری و نسبت به اون مدل بزنی.
    نه نینجا جان منظور محمد جان rataole همون مشکل culling (یک طرف دیده نمی شود )تو گیم استدیو و یونتی هست .جدا این مشکل تو udk وجود نداره؟


    محمد جان این مشکل به سادگی با bridge در cinema4d و connet نقاط حل میشه.
    سلام
    این مشکل وجود داره ولی قابل حله.
    اگه به این لوکیشنی که هادی جان ساخته دقت کنیم طوری هستش که کاراکتر از داخل کوچه یا از جلوی ساختمانها رد میشه.اگه از پشت ساختمانها رد بشه خوب دقیقا این مشکل به چشم میخوره که راه حلش هم فقط گذاشتن یه تیک کوچولو داخل پنجره Matreial Editor هستش.
    کافیه تیک Tow Sided رو بزاریم
    چرا توی udk هم مثل همه ی برنامه های سه بعدی اینطوری هست
    اما این مشکل نیست

    همونطوری که دوستمون گفت قرار نیست کاراکتر پشت مدلمو ببینه !
    هرجا لازم باشه از قسمت روی plan برای ساخت استفاده میکنم

    سلام

    میشه بیشتر توضیح بدی من نمیفهمم میخوای چیکارکنی ؟
    ببینید من میخوام طبق یه روش معروف ، سایه هایی که توی مکس روی مدلم میوفته رو با یه تکنیک به اسم render to texture به صورت یه تکسچر بندازم روی مدلم
    و دیگه از سایه های udk استفاده نکنم

    جان من اگه یه استدیو رندر خوب تنظیم کردی برای منم بفرست
    الان خیلی وقته میخوام یه استدیو رندر تنظیم کنم و رندر تو تکسچر بگیرم که یا موقع رندر تو تکسچر از مکس میندازه بیرون و کرش میکنه یا کیفیتش خوب نمیشه !
    آره
    کامل که شد یادم بنداز برات آپ کنم







    --
    خوب اینم دو تا رندر از صحنه
    چطور شده ؟


    رندر ها رو چوکار کنم که بهتر شن ؟

  20. این کاربر از hadi665 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •