جالب شد ما منتظریم.که ببریش توی انجین
جالب شد ما منتظریم.که ببریش توی انجین
این ساختمونا که یک طرفن (یک وجهی )رو با همون plane ساختی و بعد ویرایش کردی ؟
اول باید ازش light map بگیرم
تا با رندر mental ray ببرمش اون تو
اینطوری فوق العاده میشه
بله
من کلا اینطوری مدل میسازم
همش با یه plan
وقتی میره تو انجین مشکلی پیش نمیاد ؟
چه مشکلی باید پیش بیاد؟وقتی میره تو انجین مشکلی پیش نمیاد ؟
کافیه اندازه رو نسبت به انجین درست بدی تا مشکلی نباشه.
هر واحد تو udk برابر 2 سانتی متره.
میتونی برای فهمیدن بهتر نسبت اندازه تو udk مدل آماده ای که برای تست گذاشته رو بگیری و نسبت به اون مدل بزنی.
نه نینجا جان منظور محمد جان rataole همون مشکل culling (یک طرف دیده نمی شود )تو گیم استدیو و یونتی هست .جدا این مشکل تو udk وجود نداره؟
محمد جان این مشکل به سادگی با bridge در cinema4d و connet نقاط حل میشه.
سلام
این مشکل وجود داره ولی قابل حله.
اگه به این لوکیشنی که هادی جان ساخته دقت کنیم طوری هستش که کاراکتر از داخل کوچه یا از جلوی ساختمانها رد میشه.اگه از پشت ساختمانها رد بشه خوب دقیقا این مشکل به چشم میخوره که راه حلش هم فقط گذاشتن یه تیک کوچولو داخل پنجره Matreial Editor هستش.
کافیه تیک Tow Sided رو بزاریم![]()
سلام
میشه بیشتر توضیح بدی من نمیفهمم میخوای چیکارکنی ؟
جان من اگه یه استدیو رندر خوب تنظیم کردی برای منم بفرست
الان خیلی وقته میخوام یه استدیو رندر تنظیم کنم و رندر تو تکسچر بگیرم که یا موقع رندر تو تکسچر از مکس میندازه بیرون و کرش میکنه یا کیفیتش خوب نمیشه !
چرا توی udk هم مثل همه ی برنامه های سه بعدی اینطوری هست
اما این مشکل نیست
همونطوری که دوستمون گفت قرار نیست کاراکتر پشت مدلمو ببینه !
هرجا لازم باشه از قسمت روی plan برای ساخت استفاده میکنم
ببینید من میخوام طبق یه روش معروف ، سایه هایی که توی مکس روی مدلم میوفته رو با یه تکنیک به اسم render to texture به صورت یه تکسچر بندازم روی مدلم
و دیگه از سایه های udk استفاده نکنم
آره
کامل که شد یادم بنداز برات آپ کنم
--
خوب اینم دو تا رندر از صحنه
چطور شده ؟
رندر ها رو چوکار کنم که بهتر شن ؟
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)