تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 147 از 428 اولاول ... 4797137143144145146147148149150151157197247 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,461 به 1,470 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1461
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    سلام
    من با ورژن آخری کار می کنم و فلش هم یه مقدار بلدم.

    ---------- Post added at 06:03 PM ---------- Previous post was at 06:03 PM ----------

    منظورم هم یه صفحه دو بعدیه

  2. #1462
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام
    من با ورژن آخری کار می کنم و فلش هم یه مقدار بلدم.

    منظورم هم یه صفحه دو بعدیه
    سلام

    خب اگه فلش بلدی که باید بگم کارت خیلی راحته. باید از Scaleform GFx استفاده کنی. قبل هر کاری یکی دو ساعت وقت بذار این مقاله رو بخون:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    برای کار باهاش هر چیزی که می خوای رو تو Flash در میاری، فقط موقع اکسپورت باید تنظیماتی که می گه رو بکنی. وقتی تو UDK ایمپورت کردی می تونی با کیسمت و اسکریپت ازش استفاده کنی. کلا روندش خیلی راحته.

    برای کیسمت هم توی زیر منوی New Action -> GFx UI نود های لازم رو پیدا می کنی.

    الان بشینی پاش تا شب اولین UI تو درست کردی.

    راستی تو یوتیوب 3 سری آموزشی هست برای Scaleform. یه سریش رسمیه و دو سری دیگه رو افراد دادن. توصیه می کنم تا فردا هر سه رو بگیر ببین. هر کدوم یه نیم ساعت یه ساعته.

    فعلا.

  3. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #1463
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    غیر از فلش هم چیز دیگه هم هستش.

  5. #1464
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    غیر از فلش هم چیز دیگه هم هستش.
    یعنی چی؟

    منظورت روشهای دیگس؟

  6. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #1465
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    بله منظورم روش های دیگس.
    یه سوال دیگه :
    نحوه ساخت map برای بازی چجوریه؟
    با تشکر

  8. #1466
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    یه سوال دیگه:
    من می خوام کاری بکنم که وقتی دوربین هرجایی که باشه همونجا رندر بشه و باعث بالا رفتن سرعت و کاهش حجم گرافیکی بشه .
    چجوری میشه؟
    با تشکر

  9. #1467
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    یه سوال دیگه:
    من می خوام کاری بکنم که وقتی دوربین هرجایی که باشه همونجا رندر بشه و باعث بالا رفتن سرعت و کاهش حجم گرافیکی بشه .
    چجوری میشه؟
    با تشکر
    برخلاف موتورهایی که تو این فروم بحث میشه، UDK این مورد رو داره، اونم به صورت پیش فرض. لازم نیست شما کاری انجام بدی. اسمش هم Occlusion هست.

    برای تستش هم توی منوی Viewport گزینه ی View Culling/Occlusion رو فعال کن. توی ویو پرت اصلی البته. شاید لازم بشه یکی از ویو پرت های دیگه رو Real-Time کنی تا بهت نشون بده.

    بله منظورم روش های دیگس.
    یه سوال دیگه :
    نحوه ساخت map برای بازی چجوریه؟
    با تشکر
    یعنی چی ساخت مپ چه جوریه؟ همین الان داری مپ می سازی دیگه.

    روش های دیگه هم یکی UI Scenes هست، که هم پیچیده تره و هم تا یه مدت دیگه از UDK حذف میشه. در نتیجه ارزش یاد گیری نداره. زمان یادگیریشم خیلی بیشتر از Scaleform GFx هست.

    یه روش دیگه هم استفاده از Hud هست که کاملا با اسکریپت نویسی انجام میشه که خب شما قاعدتا علاقه ای بهش نداری.

    فعلا.

  10. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #1468
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    اگه بازی مثل جی تی آ رو دیده باشی اون پایین یه مپ داره که داره نشون میده الان کاراکتر کجاست .
    من اینو می خوام.
    با تشکر

  12. #1469
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    اگه بازی مثل جی تی آ رو دیده باشی اون پایین یه مپ داره که داره نشون میده الان کاراکتر کجاست .
    من اینو می خوام.
    با تشکر
    خب به اون که می گن مینی مپ. برا مینی مپ غیر از UI Scenes از بقیه ی روشها می تونی استفاده کنی. مینی مپی که الان تو UDK به صورت نمونه هست، GFx و نمونه ای که تو یکی از چپتر های اون کتاب یاد داده، Hud هست. البته در هر دو صورت باید با کد باهاشون کار کنی، کیسمت جوابگو نیست.

    مینی مپی که تو همین Unreal Tournoment هست، همه جور امکانات داره، از Rotate و Move بگیر تا Zoom-In و Zoom-Out. وقتی اسکریپت وارد بشی می تونی از کد های فعلی کمک بگیری.

    در هر صورت فعلا بشین پا Scaleform GFx. چه برا این، چه برا UI و چه برا Menu.

    تا بعد.

  13. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #1470
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    حالا این Unreal Tournoment کجاست؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •