تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 144 از 428 اولاول ... 4494134140141142143144145146147148154194244 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,431 به 1,440 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1431
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    سلام
    من چجوری می تونم یه اتومبیل رو وارد آنریل کنم و اون رو حرکت بدم.
    با تشکر

  2. #1432
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    یکی به داد من برسه دیگه .!؟

  3. #1433
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام

    آره . مثلا به سرش یه متریال و به بدنش یه متریال دیشه .
    ممنون
    سلام

    ببخشید، امروز نتونستم بیام فروم. شما باید تو مدلت برا هر قسمتی یه المنت درست کنی. بعد اکسپورتش کنی. زمانی که ایمپورت شد، مدل رو تو Static Mesh Viewer یا AnimSet Viewer باز کن.

    اگه Skeletal Mesh بود، تو قسمت Mesh Properties ، گزینه ی Material رو باز کن. اونجا به تعداد المنت هات عدد می بینی. الان می تونی به هر عدد یه متریال بدی. من تا 7 تاشو هم تست کردم، مشکلی نداره.

    اگه هم Static Mesh بود، تو Properties مسیر زیر رو برو:
    LODInfo -> [0] -> Elements

    الان دوباره به تعداد المنت هات عدد می بینی. حالا می تونی به هر عدد یه متریال بدی.

    به همین راحتی، به همین خوشمزگی. فعلا.

  4. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #1434
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام
    من چجوری می تونم یه اتومبیل رو وارد آنریل کنم و اون رو حرکت بدم.
    با تشکر
    سلام

    قبلا که صحبتش شد، شما باید از ویدئو های Geodav استفاده کنی.

    در غیر این صورت و یا اگه بخوای دستت باز باشه، باید خودت یه کلاس براش بنویسی، با کدنویسی حرکت و شلیک و سایر کاربردها رو بهش اضافه کنی و اگه بازیت لازم داشت، مسیر یابی و غیره رو براش پیاده کنی.

    چند هفته پیش از این راه دوم رفتم، وقتی کدنویسی وارد شدی، همه اینا کاره نصفه روزه، البته برا دفعه اول، از اون به بعد، نیم ساعته کار تمومه.

    تا بعد.

  6. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #1435
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    9

    سلام

    ببخشید، امروز نتونستم بیام فروم. شما باید تو مدلت برا هر قسمتی یه المنت درست کنی. بعد اکسپورتش کنی. زمانی که ایمپورت شد، مدل رو تو Static Mesh Viewer یا AnimSet Viewer باز کن.

    اگه Skeletal Mesh بود، تو قسمت Mesh Properties ، گزینه ی Material رو باز کن. اونجا به تعداد المنت هات عدد می بینی. الان می تونی به هر عدد یه متریال بدی. من تا 7 تاشو هم تست کردم، مشکلی نداره.

    اگه هم Static Mesh بود، تو Properties مسیر زیر رو برو:
    LODInfo -> [0] -> Elements

    الان دوباره به تعداد المنت هات عدد می بینی. حالا می تونی به هر عدد یه متریال بدی.

    به همین راحتی، به همین خوشمزگی. فعلا.
    سلام

    خیلی خیلی ممنون . ولی چجوری باید تو مکس المنت ایجاد کنم ؟ ببخشید سوال زیاد میپرسم
    ممنون
    Last edited by iload; 04-08-2010 at 12:20.

  8. #1436
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    سلام

    قبلا که صحبتش شد، شما باید از ویدئو های Geodav استفاده کنی.

    در غیر این صورت و یا اگه بخوای دستت باز باشه، باید خودت یه کلاس براش بنویسی، با کدنویسی حرکت و شلیک و سایر کاربردها رو بهش اضافه کنی و اگه بازیت لازم داشت، مسیر یابی و غیره رو براش پیاده کنی.

    چند هفته پیش از این راه دوم رفتم، وقتی کدنویسی وارد شدی، همه اینا کاره نصفه روزه، البته برا دفعه اول، از اون به بعد، نیم ساعته کار تمومه.

    تا بعد.
    خیلی ممنونم
    میشه یه نمونه کد مثال بزنید

  9. #1437
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    این Geodav مثل اینکه روسی صحبت می کنه و فهمیدنش مشکله
    کسی از دوستان وارد کردن اتومبیل رو به زبان انگلیسی داره ؟
    با تشکر

  10. #1438
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    روسی ؟
    من راستش هنوز نگرفتم فردا می گیرم
    بازم مطمئنی روسیه؟
    در ضمن تو برو از روی همون سایت اموزش تصویریشو بگیر اگه نگاش کنی اونقدر هم پراکنده نیست . یا اینکه بررو تو سایت Udn بگیرد.
    حتما هست

  11. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #1439
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    silsin آموزش فارسیشو درست نکردی؟

  13. #1440
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    درضمن mehrandinio این یه دونه اموزش رو برات همین جا می زارم تا نگه طرف خالی بنده و فقط می گه.
    و یه پیشنهاد واسه همکاری توی مقاله هام دارم . نو می تونی برای طراحی اولیه مقاله بنویسی چون خیلی راحت بود گذاشتمش برای اخر .
    پیام خصوصی هم ندادم چون بقیه هم بتونن این اموزش رو ببینن
    اموزش ساخت سیستم چک پوینت با کیسمت .
    یکمی اب و تابش دادم که راحت تر باهاش کار کنین.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 12:40 PM ---------- Previous post was at 12:37 PM ----------

    نگاه کن باید ویدئو هاش رو بگیرم ببینم چیز جدید داره . اگه نداشت همون که داخل سایتشه رو درست می کنم .
    اخه اونی که توی اون سایته از کلاس های ماشین توی نرم افزار استفاده می کنه من می خوام ببینم چیز جدیدی توی ویدئو ها می گه وگرنه تا حالا صد بار مقاله درست کرده بودم.
    خوب اگه کاری نداری من می خوام برم
    Last edited by silsin; 04-08-2010 at 12:44.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •