سازنده: Remedy
ناشر: Microsoft Game Studios
سبك: Action
تاريخ انتشار: Spring 2010
پلتفرم: PC . X360
امروزه كمتر گيمري وجود دارد كه نام اين شاهكار را نشنيده باشد ... Alan Wake يك بازي در سبك
Action-psychological هست كه توسط خالق مكس پين يعني Remedy در حال ساخت ميباشد ... ( به دليل اينكه داستان بازي در صفحه ي اول گفته شده و مكررا در مورد اون بحث شده لازم نميدونم داستان رو دوباره بنويسم ) داستان اين بازي پتانسيل بسيار بالايي را براي خلق صحنه هاي بسيار زيبا و سينمايي دارد و خوشبختانه سازندگان هم بر روي اين قسمت تمركز ويژه اي داشته و انصافا در القاي حس سينمايي بودن بازي و جو ترسناك آن به گيمر خيلي موفق بودند. در اين بين بازي هايي مثل Resident Evil 5 سعي داشتند با حمله تعداد زيادي زامبي از اطراف و محاصره ي كاراكتر بازي ، هيجان بسيار زيادي را براي گيمر به ارمغان بياورند اما متأسفانه چندان هم موفق نبوده اند ... اما Alan Wake با ايجاد يك محيط جنگليه ترسناك و صداگذاري بي نقص و از همه مهمتر نورپردازيه عالي بازي را سرتاسر هيجان كرده است و Remedy با اضافه كردن المان هايي تا حدي بازي را هم ترسناك ميكند ... يكي از اين المان ها چراغ قوه ي Alan است ! در يكي از تريلر ها Alan صدايي را از پشت خود احساس كرد و با چراغ قوه در حالي كه كلت دستش بود برگشت و صورت يك موجود عجيب و غريب در تاريكي شب مشخص شد ... اين قسمت يك قسمت هيجان انگيز در بازي بود ...
در اين تصوير Alan صحنه ی تصادف خود را ميبيند !! اتفاقات عجيب فقط محدود به شب نيست ...
بر خلاف عنوان قبليRemedy يعني مكس پين كه در زمان خودش اسلحه هاي بسيار زياد و متنوع با كاربرد هاي مختلفي داشت تنوع اسلحه هاي Alan Wake بسيار كم است ! دليل اين امر هم اين هست كه گيمر حس ترس و هيجان را در بازي بيشتر احساس كند ... در كل اسلحه هاي بازي شامل هفت تير ، شاتگان ، تفنگ شكاري ، چراغ قوه و منور (!) است ... در اين بين پركاربرد ترين آنها چراغ قوه هست چون در اين بازي دشمنان يك نقطه ضعف بزرگ دارند و آن اين است كه به نور حساس هستند پس چراغ قوه ميتواند بهترين اسلحه براي از بين بردن آنها باشد ... در مواقعي هم كه دشمنان به تعداد زياد وجود دارند منور به كار برده ميشود ( نميدونستم چه اسمي بايد روش بزارم !!) در اين هنگام يك افكت بسيار زيباي آتش همراه با دود به نمايش در مي آيد و نوپردازي زيباي بازي اينجا مشخص ميشود ... اين عمل همراه با چرخش دوربين و Slow Motion انجام ميشود كه يك صحنه ي سينمايي و بي نظير را در بازي خلق ميكند ... تفنگ هاي شكاري يا شاتگان ها از كلبه هاي خراب شده پيدا ميشوند و بيشتر براي دفاع از خودتان استفاده ميشود ! در واقع شما يك موجود ضعيف در برابر طبيعت و دشمنانتان هستيد و بايد هر طور شده جان خود را نجات دهيدد ( نه اينكه كل دشمن هارو راحت بكشي بعدش با خيال راحت بري قسمت بعدی ) در ضمن تعداد خشاب ها و تير ها در بازي بسيار كم هست و گيمر بايد تلاش كند از هر تير به بهترين نحو استفاده كند ... اما هيجان بازي فقط به صحنه هاي درگيري ختم نميشود ... Cut-Scene هاي بازي هم سرشار از هيجان هست و چند نمونه از اين Cut-Scene ها در تريلر هاي بازي وجود دارد ...
چراغ قوه مهمترين اسلحه ی شماست !!
پيدا كردن راه و مكان انجام مأموريت ها بر روی يك Mini Map در بالا سمت چپ صفحه نشان داده ميشود بر دور اين مينی مپ Health Bar وجود دارد كه مقدار سلامتی كاراكتر ( Alan ) را نشان ميدهد ... همانطور كه قبلا گفتيم گيم پلی بازی پر از هيجان است ... عنصر مهم در خلق اين هيجان چيزی نيست به جز صداگذاری ... صداگذاری در بازی بسيار دقيق است ... Alan در طول بازی مدام ديالوگ هايی را از اشخاص ديگر ( يا حتی خودش ) به ياد می آورد ... نكته ی جالب اينجاست كه به ياد آوردن اين ديالوگ ها هم نقش مهمی را در درك داستان بازی دارند . علاوه بر اين حس سينمايی بودن بازی خود باعث به وجود آمدن هيجان ميشود. مثلا اگر Alan در موقعيتی باشد كه متوجه حضور دشمن خود نشود و دشمن با تبر به او ضربه بزند در اين حالت هم باز صحنه Slow Motion ميشود ... در بوجود آمدن حس سينمايیبودن بازی كمتر سازنده و بازی موفق بوده و Alan Wake يكیاز اين بازی هاست. دوربين در گيم پلی مانند ديگر بازی های اكشن سوم شخص نيست ... Alan هم ميتواند در سمت راست و هم در سمت چپ دوربين قرار بگيرد و از اين نظر مانند بازی The Bourne است ( ولی دوربينش از اين بازی بهتره ) عنصر مهم در گيم پلی چرخه ی شب و روز در بازی هست اما اين چرخه مثل ديگر بازی ها ( GTA يا Oblivion ) نيست كه در طول يك روز بازی 4 بار شاهد شب و روز شدن بازی بوديم ... يا گاهی اين چرخه درست صورت نميگرفت ... در Alan Wake چرخه ی شب و روز وجود دارد اما به صورت كاملا واقعی . گيم پلی بازی در دو بخش صبح و شب وجود دارد . در صبح Alan به كارهای خودش ميرسد و گيم پلی كمی تغيير ميكند با اين حال داستان بازی در صبح هم ادامه پيدا خواهد كرد ... در نزديكی غروب Alan بايد به دنبال مكانی امن باشد وگرنه بايد با كابوس های خود دست و پنجه نرم كند ( البته گاهی اوقات بايد در هنگام شب به بيرون بياييد تا داستان ادامه پيدا كند ) داستان بازی به صورت اپيزودی (مانند سريال ها) روايت ميشود و هر چند اپيزود يك سيزن را تشكيل ميدهد ... در ابتدای هر اپيزود گذشته ای از قسمت های قبل مرور ميشود . مانند سريال های هيجان انگيز مثل Lost يا Prison Break هر اپيزود در نقطه ی هيجان انگيزی تمام ميشود
گيم پلی بازی در شب و روز اتفاق مي افتد ... در شب Alan بايد با كابوس های خود دست و پنجه نرم كند و در روز به گشت و گذار مشغول ميشود
شب ها اتفاقات عجيبی می افتد و روز ها ميتوانيد در Brightfalls گشت و گذار كنيد و با مردم صحبت كنيد و دليل اتفاقات عجيب شب را بفهميد ... گشت و گذار در Brightfalls آنقدر برای شما سرگرم كننده خواهد بود كه ديگر كابوس های شب را فراموش خواهيد كرد . پمپ بنزين و كارگاه و مغازه و وسايل نقليه و كلينيك و ... در اين شهر وجود دارد ( استفاده از همه ی اين امكانات تأييد نشده ولی اگه بشه چی ميشه !! توی تريلر ها نشان داده شده كه اين مكان ها در بازی وجود دارد ) در جنگل های نزديك Brightfalls كلبه هايی وجود دارد كه ساكنان آن مانند واقعيت درختان را قطع ميكنند و مشغول شكار ميشوند ... همه چيز به صورت شگفت انگيز به واقعيت نزديك خواهد بود . ساكنان Brightfalls كه در روند داستانی نقش مهمی دارند دارای چهره های متفاوتی هستند و از انيميشن های بسيار زيادی بهره ميبرند ... هر وقت گيمر بخواهد Alan ميتواند با آنها صحبت كند و حقايقی را درك كند نكته ی جالبی كه در عكس ها و در تريلر ها مشخص است اين هست كه بعضی موجودات عجيب در شب كلاه زردی ( كلاه ايمنی كسانی كه راه ميسازن يا كلا كارگر هستند ) به همراه دارند و بعضی از آنها كلنگ و بعضی ديگر تبر در دست دارند ! (به نظر خودم آدمای همين شهر Brightfalls اينطوری ميشن ! Alan توی كابوسش اينا رو اينطوری ميبينه ! ) لوكيشن های بازیبسيار متنوع هست و شايد كمتر كسی باور كند كه اين عكس ها از لوكيشن بازی با اين جزئيات In-Game هست ... بازی از تكلونوژی هايی در مورد گرافيك بهره ميگيرد كه هم باعث سبك شدن بازی ميشود و هم اشياء را با جزئيات بسيار بالا رندر ميكند
دشمنان بعد از اينكه از بين رفتند مانند يك نور ميشوند و كم كم از صفحه محو ميشوند !
Remedy جز اولين سازندگانی هست كه برای شاهكار خود Alan Wake از Umbra Software استفاده ميكند ... Umbra Software يك نرم افزار بهينه سازی رندرينگ در PC و X360 و PS3 هست ... با استفاده از اين نرم افزار اشيائی كه ما نميتوانيم ببينيم رندر نميشود و به جای آن اشيائی كه ميتوانيم ببينيم با نهايت جزئيات رندر ميشود ... قبلا از Indexed Detail Scale-Distance استفاده ميشد ( همون كه جزئيات مپ ها روی بافت ها و Level of Detail رو بر حسب فاصله آنها از دوربين تعيين ميكند ) Indexed Detail Scale-Distance گاهی باعث دير لود شدن تكسچر يا بوجود آمدن باگ هايیميشد اما Umbra Software اين گونه نيست . فرض كنيد داخل يك كلبه هستيد كه نه پنجره دارد نه مكانی كه بتوان به وسيله ی آن بيرون را تماشا كرد ... فقط يك در وجود دارد كه آن هم بسته است ( نميتوان بيرون را به هيچ وجه نگاه كرد ) و الن در اين كلبه قرار دارد ... در اين حالت اشياء و آبجكت های بيرون كلبه رندر نميشوند و به جای آن اشياء داخل كلبه با نهايت جزئيات رندر ميشوند ... با استفاده از Umbra Software ميتوان جزئيات زيادی به اشياء اضافه كرد بدون اينكه سرعت فريم بازی پايين بيايد !! در كرايسيس ما شاهد بوديم كه جزئيات بسيار زيادی به مدل ها داده شده بود و چون كرايسيس از Indexed Detail Scale-Distance استفاده ميكرد سرعت فريم بسيار پايينی را داشت اما حالا Remedy با استفاده از Umbra Software جزئياتی خلق كرده كه هيچ كس باور نميكند عكس ها In-Game هستند ... Remedy همچنين از موتور فيزيك4 Havok استفاده ميكند و با استفاده از اين اين انجين ميتواند فيزيك واقع گرايانه ای را ارائه كند
با استفاده از موتور فيزيك Havok 4 ميتوان فيزيك واقع گرايانه ای را برای بازی به وجود آورد ... جزئيات گردباد در اين تصوير را ببينيد
به جز جزئيات اشياء ، نورپردازی بازی نيز بی نظير هست ... صبح ها در نزديكی جنگل های Brightfalls سايه های درختان را با جزئيات بسيار بالا ميبينيد و همچنين و شب ها هم با چراغ قوه و منور و آبجكت های ديگر به صورت بسيار زيبا راه خود را روشن ميكنيد و جالب اينجاست كه سايه ها با توجه به منبع های نور مختلف در محيط تغيير پيدا ميكنند ... همچنين چرخه ی شب و روز هم روی سايه ها تأثير مستقيم ميگذارد و باعث ميشود كه موقعيت سايه ها مدام در حال تغيير باشد ... افكت های در بازی هم بسيار زيبا و چشم نواز طراحی شده اند و استفاده ی صحيح آنها در موقعيت های مختلف باعث به وجود آمدن هيجان در بازی شده است ... انيميشن های در بازی نيز بسيار زيبا و واقعی ساخته شده ... اين جزئيات گرافيكی آنقدر قوی هستند كه خودم هنوز باور نكردم بعضی از تصاوير منتشر شده برای نسخه ی X360 هستند
با Umbra Software ميتوان جزئيات زيادی خلق كرد ... نور پردازی بازی بسيار زيباست
همگی برای تجربه ی Alan Wake لحظه شماری ميكنند ... بازی كه مطمئنا با داستان هيجان انگيزش تجربه ای ناب را برای گيمر ها به ارمغان خواهد آورد ... تا بهار 2010 لحظه شماری ميكنم ...
كپی كردن از اين پيش نمايش بدون ذكر منبع ( با لينك ) ممنوع ميباشد --- پيگرد قانونی رو خودم به اون سايت كه كپی كنه نشون ميدم !!
منبع : خودم !!