[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] جان بیا سوال جواب بده کجایی
نفر بعدی این وسط حقش مالیده شد رفت![]()
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] جان بیا سوال جواب بده کجایی
نفر بعدی این وسط حقش مالیده شد رفت![]()
عه من ندیدم : |
@ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] : داغ ترین چیزی که روش نشستم یک سنگ بود تو کوه زیر گرمای افتاب ظهر تابستون داغ شده بود من با شلوارک نشستم روش : |
خوب صندلی داغ با حضور مهدیار جهانگیری @ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]مهدیار جان لطف کنن بیان رو صندلی بشینن
از [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] هم واقعا واسه وقتی که گذاشت ممنون اگه حرفی داری بگو
خوب سوالات من![]()
مهدیار جان چند سال تو انجمن غایب بودی چی شدی ؟!
نظرت درباره زندگی چی بود ؟ چی شد ؟
از کی بازیسازی رو شروع کردی ؟ آشناییت با بازیسازی چجوری بود ؟
تو هم مثل من(یا شاید اکثر بچه ها ) فکر نمیکنی از اول اگه راه درستو رفته بودی زودتر به نتیجه میرسیدی ؟
Last edited by Reza Azimy_RW; 26-02-2015 at 01:52.
خوب صندلی داغ با حضورمهدیار جهانگیری @ [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]مهدیار جان لطف کنن بیان رو صندلی بشینن
از [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] هم واقعا واسه وقتی که گذاشت ممنون اگه حرفی داری بگو
خوب سوالات من![]()
مهدیار جان چند سال تو انجمن غایب بودی چی شدی ؟!
نظرت درباره زندگی چی بود ؟ چی شد ؟
از کی بازیسازی رو شروع کردی ؟ آشناییت با بازیسازی چجوری بود ؟
تو هم مثل من(یا شاید اکثر بچه ها ) فکر نمیکنی از اول اگه راه درستو رفته بودی زودتر به نتیجه میرسیدی ؟
سلام خدمت همگی دوستان عزیز و رضا جان عزیز
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
والا این دو سه سال شب و روزم شده بود دو چیز : 1- کار برای شرکتی که توش کار می کنم . 2- دانشگاه . به خصوص که مستقل هم شده بود چون من مونده بودم تهران برای کار و دانشگام و خونوادم رفتن اصفهان . باید خرج خودم رو در می آوردم تا بتونم روی پای خودم وایستم. بعد هم که دیگه متاهل شدنم بود اونایی که فیس بوکم دارن می دونن . و این یکی که واقعا آدمو درگیر و گرفتار می کنه
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
زندگی توضیجش دشواره ولی به نظر من برای هر کس یه رو داره . برای من همش حس مید.ون جنگ داشت و داره انگار . برای هر چیزی که می خوام ظاهرا با ید تا آخرین نقس بچنگم
واسه بازیسازی هم همینطور بود از بیچارگی ها ی یاد گرفتنش بگیر تا کلی در به دری که سعی کردم تیم چم کنم چه اینترنتی چه حضوری . چه راه اندازی انجمن بازیسازان مستقل و فروش مجموع مستقل و کار توشرکت های بازیسازی ( خیلیاشون یا اذیت کردن یا پولمو خوردن تا عماد رحمانی رو پیدا کردم ) و .. .
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
از حدود 17-18 سالگی بود که می شه 11-12 سال پیش یه مجله دیدم که در مورد بازیسازی دو بعدی و یه نرم افزار به نام game maker صحبت کرده بود و یه توضیجاتی داده بود چون همیشه دوس داشتم بازی بسازم و قبلش هم با ویژوال بیسیک برنامه نویسی یاد گرفته بودم به همین خاطر و سعی کرده بودم باهاش بازی بسازم ولی واقعا اذیت می کرد فوری رفتم نرم افزار رو گرفتم بعد هم دنبال آموزشهاش گشتم اونموقع علی کسایی یه وبلاگ داشت و تنها جایی بود که راجع به بازیسازی با گیم میکر به فارسی مطلب داشت. یه چیزهایی هم اونجا خوندم بعد هم شروع کردم به خوندن help خودش و مقالات mark overmars و کامل انجین رو یاد گرفتم .خیلی واقعا لذت بخش بود اون دوران برام . بعد هم اومدم تو p30world تو بخش بازیهای کامپیوتری ( اونموقع هنوز بخش بازیسازی نداشت ) شروع به آموزش گیم میکر کردم که بقیه هم باهاش آشنا بشن و راه رو براشون هموارتر کرده باشم
------------------------------------------------------------------------------------------
والا نمی دونم شاید .من اون اوایل که تهران نبودم و به نظرم اگه تهران بودم شاید چند سالی جلوتر بودم چون اکثر شرکت ها اینجان و همچنین دسترسی به بنیاد و ارشاد و سازمانهای دیگه و جشنواره و مسابقات و...... راحته. متاسفانه اگه تهران نباشی اصلا دیده نمی شه کارت
بعد هم به پست شرکتهای به درد نخور خوردن حدود دو سه سالی عقبم انداخت ولی الان تقریبا راضیم خدا رو شکر ولی هنوز که هنوزه بازیه که کارگردانی و طرح و داستان همه چیش ماله خودم باشه یعنی بازیه خودم باشه نساختم که تو بازار بدم . آرزوی اصلیم هم همینه ساخت بازی خودم
واقعا !متاسفانه اگه تهران نباشی اصلا دیده نمی شه کارت
بیشتر از هر کسی من اینو درک میکنم![]()
سوالای من
- تاحالا شده یه صحنه ای طراحی کنی به نظرت خیلی خفن بیاد اما بعد از چندماه که دوباره نگاش کنی بگی عجب چیز مزخرفیه؟
- به مبحث PBR و یونیدی 5 تونستی کاملا مسلط بشی؟
- تو چه زمینه ای از بازیسازی مهارت کمتری داری؟
- در صورت داشتن بودجه خیلی زیاد میتونستی با اطمینان کامل اعلام کنی که توانایی ساخت بهترین بازی دنیا رو داری؟
- نظرت در مورد بازی سایبریا یک چیه؟
- بازی مافیا یک چطور بود و چندبار تمومش کردی؟
- آواتار من قشنگ تره یا واسه خودت؟
سلام مهدیارجان
- دوست داری با انجین ساخته شده تیم ایرانی کار کنی ؟(مثلا تیم خودت)
-یه خاطر خوب از دوران بازی سازیت بگو!
-راه حل بیرون اومدن بازی سازی در ایران از این وضعیت؟
-یونیتی 5 یا آنریل 4 ؟
-علاقه ات در کدوم شاخه بازیسازی بیشتره؟
-بنظرت آینده بازی سازی جهان با کینکت و تکنولوژی های نو فتح میشه یا گرافیک های خفن تر ؟
آره ولی فقط یه بار. یه صحنه طراحی کردم با 50 هزار پلی گان برای مسابقه گرشاسب اونموقع به نظرم خیلی خوب شده بود با حداقل پلی گانها فضاسازیش در اومده بود ولی الان نگاه میکنم اصلا راضی نیستم- تاحالا شده یه صحنه ای طراحی کنی به نظرت خیلی خفن بیاد اما بعد از چندماه که دوباره نگاش کنی بگی عجب چیز مزخرفیه؟
- به مبحث PBR و یونیدی 5 تونستی کاملا مسلط بشی؟
- تو چه زمینه ای از بازیسازی مهارت کمتری داری؟
- در صورت داشتن بودجه خیلی زیاد میتونستی با اطمینان کامل اعلام کنی که توانایی ساخت بهترین بازی دنیا رو داری؟
- نظرت در مورد بازی سایبریا یک چیه؟
- بازی مافیا یک چطور بود و چندبار تمومش کردی؟
- آواتار من قشنگ تره یا واسه خودت؟
2- یونیتی 5 رو دانلود کردم ولی هنوز وقت نکردم باهاش کار کنم تا نسخه اصلیش هم نیومده و خیالمون از بابت بدون باگ بودنش راحت نشده ریسک انتقال پروژه ها به نسخه جدید رو نمی کنیم بازیسازهای شرکتی خیلی محتاطند
3- تو بخش فیزیک ماشین و موتور ، و سیستم مکانیم خیلی حرفه ای نیستم همینطور تو بخش image effect و پارتیکل ها
4- بهترین بازی دنیا نه ولی بهترین بازی ایران رو چرا . همه چی به بودجه نیست خیلی مسائل کنارهم باید جمع شه تا یک بازی خوب ( نه حتی بهترین) جهانی ساخته بشه تو تک تک بخش ها دقت و ملاحظه و افراد حرفه ای و تجربه نیاز هست و یک مدیریت فوق العاده میخواد
5- خیلی حس داستان و عجیب بودن دنیاش رو دوس داشتم فضا سازی بی نظیری داشت فوق العاده بود
6-یک بار ، خیلی خوب بود ولی برام خیلی خاطره انگیز نبود . البته به یاد ندارم هیچ بازی رو چند بار تموم کرده باشم
7- معلومه دیگه ماله من. ایلدن رو کاراکترش رو خیلی دوس دارم . ماله تو درکش نمی کنم خیلی . شبیه آرم یوبی سافته
سلام امیررضا جان عزیزدوست داری با انجین ساخته شده تیم ایرانی کار کنی ؟(مثلا تیم خودت)
-یه خاطر خوب از دوران بازی سازیت بگو!
-راه حل بیرون اومدن بازی سازی در ایران از این وضعیت؟
-یونیتی 5 یا آنریل 4 ؟
-علاقه ات در کدوم شاخه بازیسازی بیشتره؟
-بنظرت آینده بازی سازی جهان با کینکت و تکنولوژی های نو فتح میشه یا گرافیک های خفن تر ؟
با انجین یه تیم دیگه نه ولی با انجینی که خودمون نوشته باشیم چرا حاضرم . اخه انجینی که ماله یک تیم دیگه باشه فقط خودشون ازش سر در میارن و پشتیبانی و مستندات سازی برنامه های ایرانی معمولا خیلی ضعیفه و انجین هم که شوخی بردار نیس اینجوری دستمون می مونه تو پوست گردو
2- هنوز خاطره خیلی خوبی از بازیسازی تو ذهنم نیس . جاهایی بوده که خیلی زحمت کشیدیم برای کاری تا دیده بشه ولی اصلا انتظارمون رو بر آورده نکرده کلا شیرینی موفقیت خیلی به کامم نشسته که برام خاطره شه
3- اگه در مورد بازار ایران باشه : 1- مجوز گرفتن بازیهای خارجی بیشتری برای انتشار توسط ناشر مجاز که باعث بشه ناشر از لحاظ مالی تقویت بشه و پول خرید بازیهای ایرانی رو داشته باشه
2- تبلیغات بیشتر روی بازی های ایرانی مخصوصا توسط تلویزیون توسط بنیاد ملی و نهاد های مربوطه در جهت فرهنگ سازی
3- رو آوردن بازیکن های ایرانی به بازیهای ایرانی . آمار فروش بازیهای ایرانی نسبت به بازیکن ها خیلی پایین هست
4- پخش بهتر بازیهای ایرانی در سراسر کشور بطوری که بشه تو اکثر مغازه های بازی فروشی و نرم افزاری پیداش کرد
و اگر هدف بازار خارج باشه برداشته شدن تحریم ها که باعث بشه یه بازیساز مجبور نباشه از صد کانال دور بزنه تحریم رو تا بتونه پول بازیش رو بگیره دست آخر هم اینقدر مالیات و عوارض و درصد واسطه ها و کانال ها ازش کم نمیشه
4- یونیتی 5 همچنان . یونیتی خوش دست در و با قابلیت انعطاف خیلی بیشتری و مستندات و پشتیبانی فوق العاده هست . همه چیز گرافیک خفن نیس
5- معلوم نیس ؟؟؟ برنامه نویسی دیگه
6- هیچ کدوم با گیم پلی عمیقتر و وسیع تر . متاسفانه البته کمتر شرکت بازیسازی داره به این سمت می ره . یه دنیایی وسیع که جزییات کاملی توش باشه باعث می شه توی محیط بازی کامل غرق بشی حتی اگه گرافیک پایینی داشت باشه . مثلا gta یا Farcry بازیهایی بودن که خواستن گیم پلی عمیق و دنیای وسیع و پرجزییاتی رو ایجاد کنند. بازی رو تصور کن که اگه یک npc کارمند توش دیدی و دنبالش کردی دیدی که فعالیت های روزمره یک کارمند رو انجام میده یا تو دریاش که پریدی انواع ماهی ها رو دیدی که تونستی شکار کنی و حتی از گوشتشون استفاده کنی این بازی هست که توش غرق می شی
1. نظرت در مورد نقد شدن چیه؟
2. نظرت در مورد نقد های من چیه؟
![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)