تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 14 از 17 اولاول ... 41011121314151617 آخرآخر
نمايش نتايج 131 به 140 از 163

نام تاپيک: سرزمین رویا وی تو Dreamland V2

  1. #131
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی dragonboy's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    پست ها
    444

    پيش فرض

    خب دوستان عزیز بنا به درخواست یک دوست عزیز و ارجمند که در عرصه بازیهای رایانه ای هم فعالیت دارند و بسیار هم سرشناس هستند تیم دریم فکتوری به روند ساخت پروژه های خودش ادامه خواهد داد اما احتمالا بدون مدیریت اینجانب و با مدیریت شخص جدید و سرشناسی این خبر رو هم اعلام کنم که بزودی بخش بازیهای آندرویدی و ایندی تیم دریم فکتوری هم آغاز بکار خواهد کرد و اینجانب فقط به عنوان گرافیست و سخنگوی اخبار این تیم فعالیت خواهم کرد

  2. 4 کاربر از dragonboy بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #132
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    دستتون درد نکنه ما که واقعا ناراحت میشیم هنرمندی مثل شما بخواد این کار رو ول کنه .
    یه مسئله ی دیگه وجود داره :
    اولین پست این انجمن 24-08-2010 زده شده به نظرتون دو سال برای همچین بازی یکمی زیاد نبود ؟ چرا اینقدر طول کشید ؟

  4. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #133
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی dragonboy's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    پست ها
    444

    پيش فرض

    دستتون درد نکنه ما که واقعا ناراحت میشیم هنرمندی مثل شما بخواد این کار رو ول کنه .
    یه مسئله ی دیگه وجود داره :
    اولین پست این انجمن 24-08-2010 زده شده به نظرتون دو سال برای همچین بازی یکمی زیاد نبود ؟ چرا اینقدر طول کشید ؟
    ممنون عزیزم خب شما مد نظر داشته باشید که فقط دو نفر روی بازی کار میکردن ما هم آدمیم موشک که نیستیم

  6. 3 کاربر از dragonboy بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #134
    اگه نباشه جاش خالی می مونه عادل سلیمی 20's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    داخل CPU
    پست ها
    359

    پيش فرض

    خب دوستان عزیز بنا به درخواست یک دوست عزیز و ارجمند که در عرصه بازیهای رایانه ای هم فعالیت دارند و بسیار هم سرشناس هستند تیم دریم فکتوری به روند ساخت پروژه های خودش ادامه خواهد داد اما احتمالا بدون مدیریت اینجانب و با مدیریت شخص جدید و سرشناسی این خبر رو هم اعلام کنم که بزودی بخش بازیهای آندرویدی و ایندی تیم دریم فکتوری هم آغاز بکار خواهد کرد و اینجانب فقط به عنوان گرافیست و سخنگوی اخبار این تیم فعالیت خواهم کرد
    خیلی خوش حال شذیم
    خداییش وقتی یه هو گفتین "دیگه هدفی نداریم" خیلی تعجب کردم
    خوشحالم که دوباره میخواین به کاراتون ادامه بدین
    امیدوارم که بتونین تو بازیسازیتون پیشرفت کنین و بتونین تو بازارهای جهانی خودی نشون بدین
    موفق باشید

  8. این کاربر از عادل سلیمی 20 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #135
    داره خودمونی میشه Expert32's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2010
    محل سكونت
    جزیره!
    پست ها
    189

    پيش فرض

    اولین پست این انجمن 24-08-2010 زده شده به نظرتون دو سال برای همچین بازی یکمی زیاد نبود ؟ چرا اینقدر طول کشید ؟
    موافقم.
    ممنون عزیزم خب شما مد نظر داشته باشید که فقط دو نفر روی بازی کار میکردن ما هم آدمیم موشک که نیستیم
    2D-boy خالقین بازی world of goo هم 2 نفر بودن , موشک هم نبودن انسان بودن.
    البته world of goo کجا و ...
    در کل امیدوارم که ایندفعه یه کار خوب بدین بیرون.
    ---------
    معمولا برای بازیهای دو بعدی خود تیم انجین اختصاصی داره که فوق العاده برای بازیشون بهینه شده.اگر میتونستید از کسی کمک بگیرید که یک انجین دو بعدی مختص بازیتون می نوشت نتیجه کارتون خیلی بهتر میشد و یک کار حرفه ایی تولید میشد تا اینکه از انجین های آماده استفاده کنید.داخل اون دمویی هم که گذاشته بودید نرخ فریم فوق العاده پایین بود و در یک بازی دو بعدی پایین امدن نرخ فریم نشون دهنده پیاده سازی غیر استاندارد بازی هست.
    ---------
    یه چیز دیگه اینکه کلمه V2 در آخر اسم dream land نشانه نسخه یا ورژن اون هست یا جز اسم هست؟
    نام تاپیک "سرزمین رویا وی تو" ثبت شده اگر از کلمه "وی تو" منظورتون نسخه هست که بهتر بود مینوشتید نسخه 2 یا ورژن 2 چون تمام اسم رو به فارسی ترجمه کردید بعد یدفعه از فینگلیش استفاده شده "وی تو" ! اگر هم جزو اسم هست! حداقل برای بازیکن یکمی بی معنا هست!
    Last edited by Expert32; 30-06-2012 at 19:10.

  10. 3 کاربر از Expert32 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #136
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی dragonboy's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    پست ها
    444

    پيش فرض

    موافقم.

    2D-boy خالقین بازی world of goo هم 2 نفر بودن , موشک هم نبودن انسان بودن.
    البته world of goo کجا و ...
    در کل امیدوارم که ایندفعه یه کار خوب بدین بیرون.
    ---------
    معمولا برای بازیهای دو بعدی خود تیم انجین اختصاصی داره که فوق العاده برای بازیشون بهینه شده.اگر میتونستید از کسی کمک بگیرید که یک انجین دو بعدی مختص بازیتون می نوشت نتیجه کارتون خیلی بهتر میشد و یک کار حرفه ایی تولید میشد تا اینکه از انجین های آماده استفاده کنید.داخل اون دمویی هم که گذاشته بودید نرخ فریم فوق العاده پایین بود و در یک بازی دو بعدی پایین امدن نرخ فریم نشون دهنده پیاده سازی غیر استاندارد بازی هست.
    ---------
    یه چیز دیگه اینکه کلمه V2 در آخر اسم dream land نشانه نسخه یا ورژن اون هست یا جز اسم هست؟
    نام تاپیک "سرزمین رویا وی تو" ثبت شده اگر از کلمه "وی تو" منظورتون نسخه هست که بهتر بود مینوشتید نسخه 2 یا ورژن 2 چون تمام اسم رو به فارسی ترجمه کردید بعد یدفعه از فینگلیش استفاده شده "وی تو" ! اگر هم جزو اسم هست! حداقل برای بازیکن یکمی بی معنا هست!
    خب wog هم طی دو سال ساخته شده عزیزم اونم توی یه کافی شاپ ما هم دقیقا مثل همونا داریم کار میکنیم با این فرق که کل کار گرافیک به مراتب سنگینتر از wog داره البته از نظر گیم پلی که اون بهتر بود تو سبک بازهای خودش در مورد وی تو هم درسته اما تا اینجاش با این اسم پیش رفته کاریش نمیشه کرد

  12. 2 کاربر از dragonboy بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #137
    داره خودمونی میشه Expert32's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2010
    محل سكونت
    جزیره!
    پست ها
    189

    پيش فرض

    درباره انجین که هیچ نظری ندادید ولی اگر ممکنه سعی کنید یک انجین اختصاصی داشته باشید. ساخت یک انجین دو بعدی به پیچیدگی انجین سه بعدی نیست و میشه در عرض چند ماه یک نمونه بهینه و خوب مخصوص یک نوع گیم پلی پیاده سازی کرد.البته من زیاد سررشته ایی در این کار ندارم ولی داخل همین انجمن میتونید اشخاصی رو پیدا کنید که میتونن اینکارو براتون انجام بدن.
    مطمئنن نتیجه کارتون حداقل از نظر مسائل فنی مثل نرخ فریم و رندر بهینه تر هست. این مطلبو بخاطر این گفتم که بعد از کلی زحمت و کار ,دوباره مثل نمونه قبلی از نظر فنی کمبود به وجود نیاد.
    اگر دقت کرده باشین اکثر بازیهای دو بعدی روز اگر کل انجین مال خودشون نباشه حداقل بخش رندر اون رو اختصاصی نوشتن که باعث میشه بازیشون حتی روی یک سیستم ضعیف هم بخوبی اجرا بشه.
    GameMaker انجین خوبی هست ولی فقط برای بازیهای سبک و ساده. به نظر من هیچوقت نباید از GameMaker توقع یک کار دو بعدی سنگین گرافیکی و حرفه ایی رو داشت.دلایل زیادی هم داره ولی الان قصد بحث کردن در این تاپیک رو ندارم و اصلا ربطی به موضوع نداره.Unity انجین فوق العاده گسترده ایی هست و همین باعث میشه که نتونید اونو برای یک کار دو بعدی با گیم پلی خاص کاملا بهینه کنید.به تمام این مطالب که نگاه کنید مثل تمام بازیسازان دو بعدی معروف و حرفه ایی متوجه میشید که بهترین گزینه نوشتن انجین اختصاصی هست.
    در کل امیدوارم قبل از شروع کارتون تمام این مسائل رو در نظر بگیرید تا حداقل ما (ایران) هم تو این زمینه حرفی برای گفتن داشته باشیم.

  14. این کاربر از Expert32 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #138
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی dragonboy's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    پست ها
    444

    پيش فرض

    درباره انجین که هیچ نظری ندادید ولی اگر ممکنه سعی کنید یک انجین اختصاصی داشته باشید. ساخت یک انجین دو بعدی به پیچیدگی انجین سه بعدی نیست و میشه در عرض چند ماه یک نمونه بهینه و خوب مخصوص یک نوع گیم پلی پیاده سازی کرد.البته من زیاد سررشته ایی در این کار ندارم ولی داخل همین انجمن میتونید اشخاصی رو پیدا کنید که میتونن اینکارو براتون انجام بدن.
    مطمئنن نتیجه کارتون حداقل از نظر مسائل فنی مثل نرخ فریم و رندر بهینه تر هست. این مطلبو بخاطر این گفتم که بعد از کلی زحمت و کار ,دوباره مثل نمونه قبلی از نظر فنی کمبود به وجود نیاد.
    اگر دقت کرده باشین اکثر بازیهای دو بعدی روز اگر کل انجین مال خودشون نباشه حداقل بخش رندر اون رو اختصاصی نوشتن که باعث میشه بازیشون حتی روی یک سیستم ضعیف هم بخوبی اجرا بشه.
    GameMaker انجین خوبی هست ولی فقط برای بازیهای سبک و ساده. به نظر من هیچوقت نباید از GameMaker توقع یک کار دو بعدی سنگین گرافیکی و حرفه ایی رو داشت.دلایل زیادی هم داره ولی الان قصد بحث کردن در این تاپیک رو ندارم و اصلا ربطی به موضوع نداره.Unity انجین فوق العاده گسترده ایی هست و همین باعث میشه که نتونید اونو برای یک کار دو بعدی با گیم پلی خاص کاملا بهینه کنید.به تمام این مطالب که نگاه کنید مثل تمام بازیسازان دو بعدی معروف و حرفه ایی متوجه میشید که بهترین گزینه نوشتن انجین اختصاصی هست.
    در کل امیدوارم قبل از شروع کارتون تمام این مسائل رو در نظر بگیرید تا حداقل ما (ایران) هم تو این زمینه حرفی برای گفتن داشته باشیم.
    عزیزم درسته و به همین مظور ما انجین خودمون رو ساختیم منتها برای این بازی نمیشه ازش استفاده کرد و انشالله پروژه بعدیمون رو باهاش استارت میزنیم

  16. 2 کاربر از dragonboy بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #139
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی dragonboy's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    پست ها
    444

    پيش فرض


    آخرین روز نمایشگاه هم تمام شد و اینجا از دوستان بابت اینکه اومدن غرفه و ما نبودیم و یا اینکه فقط به مدت چهار روز غرفه رو دائر کرده بودیم از همگی عذرخواهی میکنم و این مطلب رو بیان میکنم که ما بدلیل اینکه یه تیم مستقل بودیم و بار اولمون بود توی نمایشگاه حاضر میشدیم نتونستیم آنچنان که باید و میبود غرفه زیبایی طراحی کنیم و اطلاع رسانی دقیق تری در این مورد انجام بدیم. بعضی از دوستان از غرفه دیدن کردن و صحنه های جدیدی از بازی سرزمین رویا بازگویی داستان رو دیدن و پوسترهای طراحی شده برای این بازی و پوستر معرفی بازی ارتش چهار نفره که پروژه بعدی تیم دریم فکتوری بود. اما دوستانی که از غرفه و صحنه های بازی سرزمین رویا بازگویی داستان دیدن کرده بودن بصورت کلی همگی در مورد اینکه بازی چرا شبیه به نمونه های خارجی شده و از المان های ایرانی درش دیده نمیشه صحبت میکردن من باز هم اینجا توضیح این مطلب رو بیان میکنم که بازی سرزمین رویا بازگویی داستان بدلیل استفاده از داستان و فضای فانتازی بیشتر به این نوع طراحیها که سبک انیم و مانگای ژاپنی رو در خودش داره شبیه تا طراحی به سبک ایرانی و نمیشه فضا و داستان یک بازی رو فدای یک نوع طراحی کرد چون بازی مخصوص و ساخته شده در نقطه خاصی بوده.
    انشالله هم در نمایشگاه های سال بعد سعی میکنیم غرفه بهتر و درخور تیم و شما عزیزان برپا کنیم

  18. این کاربر از dragonboy بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  19. #140
    حـــــرفـه ای ehsan_wwe's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    تهران (پایین شهرش) In The End
    پست ها
    2,557

    پيش فرض

    والا کلی ضایع شدم اومدم ببینمتون قرفتون بسته بود کلا تازه روز پنج شنبه که اوجشه 3 تا پستر فقط داشتین

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •