ببخشید دیر شد درس داشتم..gif)
گرشاسپ دارای زوایای سینمایی دوربین، quicktime event و حتی همان روش پر شدن سلامتی در God of War است. با این حال طرح اولیه گرشاسپ برای یک بازی مستقل بسیار بلند پروازانه است و ایده درستی دارد.
بازی طراحی هنری دوست داشتنی ، موسیقی حماسی و صدای راوی عمیقی دارد.
ایده بازی حماسی است، این پیاده سازی بازی است که این ایده را تباه می کند. تشخیص تصادم ناقص، مشکلات کنترل، سر خوردن از دیوار ناامید کننده و مشکلات پایه ای دیگر سطح مبارزات و کاووش را پایین میآورد. گرشاسپ نمی تواند ایده بلند پروازانه خود را انتقال دهد.
با این حال می توان گفت مناظر یک پارچه اند. بازی بر پایه اساطیر ایرانی است و شما در نقش قهرمان نامی، گرشاسپ ، راه خود را از میان محیط های زیبا باز میکیند.
از لحاظ بصری گرشاسپ جزو بهترینها نیست ولی قسمت هنری عظیم به نظر میرسد. دوربین با حرکات سریعش سعی دارد حس یک فیلم فانتزی را القا کند. و راوی برای شما داستان را بازگو میکند وقی شما هیولاها تکه تکه می کنید.
تعداد کمی از میان پردهها به طور شگفتآوری دارای کیفیت بسیار بالایی هستند. شما هیچ وقت به طور کامل با داستان درگیر نمیشوید. راوی شاید به پایه های داستان اشاره کند ولی این جانشین تجربه یک داستان واقعی نمیشود.
این خیلی بد است که پیاده سازی، ایده را تباه می کند. مبارزات در سطوح پایه خوب هستند. شما ضربات سبک و سنگین را در کمبو ها پشت سر هم وارد می کنید، هیولاهای بزرگ را با صحنه های quicktime به خاک می افکنید و با تعداد کمی غول آخر مبارزه می کنید. با این حال هیچکدام به نظر خوب نمی رسند، به خاطر تشخیص تصادم سطح پایین. شمشیر دائما از میان دشمنان رد میشود و انیمیشنها خشک هستند و افکت های صوتی دلچسب نیستند. به خاطر همین مبارزات دارای تاثیر زیادی نیستند و به آن روانی که انتظار می رود نیستند. مشکلات تصادم روی حرکت هم تاثیر می گذارد. اجسام با با بالشتک هایی نامرئی در بر گرفته شدهاند که به بعضی قسمت های پلتفرمینگ صدمه می زند. دوربین متحرک هم کمک چندانی نمی کند و بعضی اوقات کار را برای تشخیص عمق سخت می کند.
بدترین قسمت گرشاسپ سر خوردن از دیوار هاست. مخصوصا آخرین قسمت بسیار وحشتناک است. کنترلها هم در این قسمت خوب کار نشدهاند. پریدن از دیواری به دیواری دیگر هنگام سر خوردن و دوری کردن از تیغ های گردان، واقعا افتضاح است. مخصوصا اگر از دسته استفاده کنید.
مشکلات فراوان دیگری نیز هست که لیست کردن آنها کار سختیست. مکانیسم ناجور گرفتن حریف و مشکلات انیمیشنی و باگ ها و .... با این حال گرشاسپ به طور کامل منقطع نیست فقط خیلی خیلی نامرتب است. بازی دارای ایدهی درستیست. مخلوط مبارزه، پلتفرمر و استقاده از دسته ها برای باز کردن درها ،روند خیلی خوبی به این بازی اکشن ماجراجویی می دهد.
با این که طرح اولیه بازی خوب بود انتقال و پیادهسازی آن آشفته وضعیف بود.
این بر اساس ویدوی نقد گیم اسپات هست اگه ترجمش مشکل داره شما ببخشید.