تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 139 از 428 اولاول ... 3989129135136137138139140141142143149189239 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,381 به 1,390 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1381
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    سلام
    من سوالات خود را دوباره می پرسم:
    1- من چجوری میتونم تو speedtree یه بوته بسازم.
    2-من به tree های آماده content browser چجوری می تونم کالیژن بدم چون کاراکتر ازش رد میشه.
    3-ساخت خوردشید در unreal رو به من آموزش بدید.
    با تشکر از دوستان
    1- همونجوری که درخت رو میسازی حالا اگه تنه نمیخوای، از fronds شروع کن.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    2- تا اونجایی که من میدونم collision رو تو برای درختها تو خود speedtree ایجاد میکنن. ولی اگه تو udk میخوای درست کنی میتونی از volum ها استفاده کنی.

    3- یعنی چی؟ اگه منظورت lens flare هست تو راهنمای udk هست :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #1382
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    من موقعی که درخت رو از speed tree میارم تو آنریل بدون متریال هستش. و وقتی که براش متریال میسازم برگ ها به صورت مربعی نمایش داده میشند. باید چیکار کنم.
    باتشکر

  4. #1383
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    من موقعی که درخت رو از speed tree میارم تو آنریل بدون متریال هستش. و وقتی که براش متریال میسازم برگ ها به صورت مربعی نمایش داده میشند. باید چیکار کنم.
    باتشکر
    متریالش رو خودت باید بسازی. تو همون آموزشهای بالا تو بخش Non-video Tutorials ، دو تا آموزش برای speed tree هست که تو دومیش نحوه وارد کردن درخت به UDK و ساخت material هم هست.

  5. این کاربر از pezhmax بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #1384
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    پست ها
    21

    پيش فرض

    چجوری میشه اطلاعات رو توی یه فایل ذخیره کرد؟

  7. #1385
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    چجوری میشه اطلاعات رو توی یه فایل ذخیره کرد؟
    از طریق کلاس FileWriter.

    با کمک Dll Bind خودت هم می تونی یه سری امکانات جدید برا ذخیره اطلاعات بذاری. در ضمن تو فروم اپیک یه نفر یه Dll براش درست کرده، می تونی از اون کمک بگیری.

    اگه هم حجم اطلاعاتت زیاده و یا می خوای برا یه بازی RPG یا RTS (مثل بازی استراتژیک) اطلاعات ذخیره کنی، نیاز به یه دیتابیس داری. اگه این طور بود، برو تو فروم Epic، سرچ کن SQL. چنتا تاپیک براش هست.

    سلام
    من ميخوام يه اسلحه بسازم كه هر چي فلز در اطرافش هست رو جذب كنه ... ...
    سعید جان دیدم یکی از دوستان جوابتو داد، مشکلت حل شد یا صحبت کنیم روش؟

    فعلا.

  8. #1386
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سعید جان دیدم یکی از دوستان جوابتو داد، مشکلت حل شد یا صحبت کنیم روش؟

    فعلا.
    نه محمد جان .. من هنوز نميدونم چجوري بگم فلان تگ هايي كه نزديك HUD هستن رو جذب كن ...

  9. #1387
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    نه محمد جان .. من هنوز نميدونم چجوري بگم فلان تگ هايي كه نزديك HUD هستن رو جذب كن ...
    سلام

    من 3-2 تا راه تو ذهنم هست، از جمله همین راهی که سعی داری استفاده کنی. ولی یکیش هم ساده تره و هم کاراییش بالاتر از بقیس. خودم هم جا شما بودم از این راه استفاده می کردم:

    یه کلاس جدید برا اسلحت ایجاد کن. می تونی از UTWeapon ارث بگیری. حالا تو این کلاس می تونی برا کلیک راست کد نویسی کنی. برای این کار یه تابع StartAltFire بنویس. حالا دیگه می مونه کد داخل این تابع.

    حداقل متغیر های زیر رو نیاز داری:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    چنتا دستور اول هم باید یه همچین چیزایی باشه:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    تا الان کاری که کردی، با یه Trace ساده چک کردی که چه اسلحه موقع کلیک راست به سمت چه Actor ی نشونه رفته. دیگه از این لحظس که می تونی با چنتا If بقیه ی کار رو مدیریت کنی. مثلا چک کنی سایزش چقدره یا جرمش یا هرچیز دیگه. مثلا با If زیر چک می کنی که آیا اون کامپوننت می تونه یه KActor باشه یا نه:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    خب حالا اگه نبود میای بیرون، اگه بود بقیه ی If ها رو روش اعمال می کنی. کلا برای نوشتنش از کلاس UTWeap_Physicsgun کمک بگیر.

    اگه بخوای یه افکت خاص یا هر چیز دیگه موقع کشش ایجاد کنی، به تابع StopAltFire هم نیاز داری. این مال وقتیه که کلیک راست رها میشه.

    با این روش حتی می تونی یه Skeletal Mesh رو بکشی به سمت اسلحه. همون طور که دیدی این شاید ساده ترین روش باشه، حالا چرا کاراییش از بقیه بالاتره، چون تنها روشیه که نیاز به هیچ سرچ یا For Each نداره.

    برای جرم و سایز هم می تونی از Property های خود KActor استفاده کنی. با این همه اگه باهاش مشکل داشتی می تونی خودت پیادشون کنی.

    امیدوارم جوابتو گرفته باشی.فعلا بای.

  10. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #1388
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    با سلام خدمت دوستان
    من وقتی که tree رو از speedtree وارد آنریل میکنم و برایش متریال می سازم . برگ های به صورت مربعی شکل در می آید
    با ید چه کاری انجام بدم تا این مشکل حل بشه
    با تشکر

  12. #1389
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    با سلام خدمت دوستان
    من وقتی که tree رو از speedtree وارد آنریل میکنم و برایش متریال می سازم . برگ های به صورت مربعی شکل در می آید
    با ید چه کاری انجام بدم تا این مشکل حل بشه
    با تشکر
    سلام

    شما یه جای کار رو اشتباه رفتی، حالا یا تنظیمات خود درخت رو و یا احتمال بیشتر متریالی که تو UDK ساختی. در هر صورت اگه یه بار کامل با یکی از آموزش ها پیش بری دیگه مشکلی پیش نمیاد. حواست باشه که بسته به درختی که ساختی تو متریال باید Opacity یا OpacityMask رو درست تنظیم کنی.

    آموزشایی که هست:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    خودم با یه سری ویدئو کار کردم از Raven:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    تو این آخری ویدئوهای قسمت Speed Tree رو بگیر و استپ بای استپ باش برو جلو.

    تا بعد.

  13. #1390
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    یه سوال
    چه تور می شه با Api های انریل کار کرد و یا اینکه چه طور بفهمیم چه کدهایی را باید برای فراخوانی اینجور api ها بنویسیم

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •