تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 138 از 428 اولاول ... 3888128134135136137138139140141142148188238 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,371 به 1,380 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1371
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    -- میتونی یه کلاس weapon بنویسی و از موتور فیزیک خود انجین استفاده کن.
    -- هر actor تو خصوصیاتش تو بخش object دو تا ویژگی Tag و Group داره. از اونها هم می تونی استفاده کنی.
    اين محدوديت رو چجوري تعريف كنم ؟ مثلا بگم فلز با وزن كمتر از 40 كيلوگرم و سايز X دريافت كنه
    Last edited by saeed_cpu_full; 22-07-2010 at 11:51.

  2. #1372
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    سلام
    من چجوری می تونم تو speed tree یه بوته بسازم.
    با تشکر

  3. #1373
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    من به tree های آماده content browser چجوری می تونم کالیژن بدم چون کاراکتر ازش رد میشه.
    با تشکر

  4. #1374
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    در ضمن اگه میشه آموزش ساخت خورشید رو هم بدید ممنون می شم.
    با تشکر

  5. #1375
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    اين محدوديت رو چجوري تعريف كنم ؟ مثلا بگم فلز با وزن كمتر از 40 كيلوگرم و سايز X دريافت كنه
    درست متوجه نشدم. منظورت اینه که این خصوصیات رو چه جوری به object اختصاص بدی یا برش تعریف کنی؟ یا میخوای بدونی چه جوری اون حالت کشش رو درست کنی؟

  6. #1376
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    درست متوجه نشدم. منظورت اینه که این خصوصیات رو چه جوری به object اختصاص بدی یا برش تعریف کنی؟ یا میخوای بدونی چه جوری اون حالت کشش رو درست کنی؟
    مگه مش هاي UDK خودشون جرم ندارن ؟! يعني بايد جرم رو خودمون براش تعريف كنيم؟

  7. #1377
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    پست ها
    21

    پيش فرض

    مرسی از راهنماییتون ولی این یه خوره ضروریی من اون کیسمیت رو ساختم ولی warning می داد باد به پارامترهاش مقدار خاصی بدیم؟اگه یشه اینو یه خوه توضیح بدید من کارم را بیافته مرسی(اینو گیرم ضروریی)

  8. #1378
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    کسی به سوالات من پاسخ نمیده؟
    کمک کمک کمک

  9. #1379
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    مگه مش هاي UDK خودشون جرم ندارن ؟! يعني بايد جرم رو خودمون براش تعريف كنيم؟
    چرا اشیا تو UDK جرم دارن. نمیشه بدون جرم از موتور فیزیک استفاده کرد که. تو Unreal Mesh Editor، قسمت Body Setup میتونی Mass Scale رو برای هر شی تنظیم کنی.

    منظور من این بود که خودت بخوای یه سری خصوصیت برای جسمت تعریف کنی و بدون استفاده از فیزیک unreal با کد نویسی کارهاتو انجام بدی. کار 2 دقیقه است. یه کپی از کلاس StaticMeshActor رو هارد تو همون پوشه classes میسازی، اسم فایل و کلاس رو عوض میکنی، خصوصیات مورد نظرتو به کلاس اضافه میکنی، save میکنی، UDK رو یه بار میبندی، اجرا میکنی. همین. کلا 4 خط کد بیشتر نمیشه.

    اگه هم با فیزیک unreal کار کردی که خوب دیگه حرفی نیست که. از همون استفاده کن. فقط باید یه چیزی شبیه PhysicsGun خود UDK بسازی.

    UDK و Unity دارای Pipeline های متفاوتی در توسعه بازی هستن و از این نظر با هم تفاوتهای بنیادی دارن ، بنابراین برای ساخت بازی با هر کدوم از اینها باید دید مختص اون نرم افزار رو داشته باشی تا بتونی باهاشون کنار بیای.
    Last edited by pezhmax; 22-07-2010 at 21:00.

  10. #1380
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    سلام
    من سوالات خود را دوباره می پرسم:
    1- من چجوری میتونم تو speedtree یه بوته بسازم.
    2-من به tree های آماده content browser چجوری می تونم کالیژن بدم چون کاراکتر ازش رد میشه.
    3-ساخت خوردشید در unreal رو به من آموزش بدید.
    با تشکر از دوستان

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •