تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 137 از 428 اولاول ... 3787127133134135136137138139140141147187237 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,361 به 1,370 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #1361
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سلام دوباره
    درباره وارد کردن اتومبیل به آنریل اینکه این سایته
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    اصلا خوب درس نمیده
    از یه مرحله به مرحله دیگه میپره
    اگه میشه خودتون یه آموزش درست و حسابی بدید.
    باتشکر
    يه سرچ ميكردي 100 % پيدا ميشذ
    forum.p30world.com/showpost.php?p=5193697&postcount=1353
    چند پست بالاتر از پست شما من لينكش رو داده بودم

  2. این کاربر از saeed_cpu_full بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #1362
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mehrandinio's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    ..::تهران::..
    پست ها
    233

    پيش فرض

    اونم دیدم مثل همون یکی دیگس
    اگه میشه یه آموزش درست و حسابی بدید

  4. #1363
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    اونم دیدم مثل همون یکی دیگس
    اگه میشه یه آموزش درست و حسابی بدید
    خيلي كامل آموزش ميده
    از ساخت مدل توي مكس شروع ميكنه و بعدش انيميشن بهش ميده و بعدش خروجي ميگيره با يو دي كي ايمپورت ميكنه و ...

  5. #1364
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    یه سوال دیگه udk قابلیت ساخت دریاچه یا رودخانه رو داره . منظورم ابی که بیاد همه جا رو پر کنه . عمرا منظورم رو متوجه شده باشین
    بله، خب از همون Fluid Surface استفاده کن دیگه. یه صفحه باید براش بذاری، اون صفحه رو تا جایی که می خوای بزرگ کن، کلا از اون ارتفاع به پایین رو پر می کنه. اگه قابلیت شنا هم می خوای داشته باشه، یه Water Volume هم باید زیرش بذاری. با Fog هم می تونی زیر آب رو طبیعی در بیاری. کلا باید ببینی زیر آب مهمتره یا ظاهر روی آب.

    سلام دوباره
    درباره وارد کردن اتومبیل به آنریل اینکه این سایته
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اصلا خوب درس نمیده
    از یه مرحله به مرحله دیگه میپره
    اگه میشه خودتون یه آموزش درست و حسابی بدید.
    باتشکر
    سلام

    راستش به نظر من که زیادی خوب درس میده، لهجش آلمانیه ولی آموزشش خوبه. بچه هایی هم که اینجا کار کردن، همه گفتن به دردشون خورده.

    شما کدوم سری از ویدئو ها شو دیدی؟ سری هاور کرافت یا همون Skimmer شو ببین، خیلی کامل گفته. اگه کسی هم اینجا بهت آموزش بده، میشه خلاصه ی همون آموزش.

    فعلا.

  6. #1365
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام
    ببخش که دوباره همین سوال رو می کنم مال من Unreal script برای همین همش سوالم می کنم

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Unreal script بهش اضافه نمی شه که ازت این سوال رو کردم . منظورمم این بود که Nfinge جدا باید نصب بشه یا همراه خود
    Udk .
    با تشکر فراوان از اینکه می خوای جوابم رو بدی
    سلام

    خب شما UDK رو که جدا می زنی. بعدش باید اول یه VS نصب کنی و بعد هم Nfringe رو.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    تو صفحه ی بالا یه جدول هست، چک کن ببین، اگه جلوش نوشته Required یعنی با این ورژن VS سازگار نیس و باید یه VS Shell هم بزنی. خودش آدرسشو گذاشته.

    بعد اینکه نصب کردی هم از همون صفحه ی X9 که تو پست قبل گفتم برا تنظیم Nfringe استفاده کن.

    قابلی نداشت. تا بعد.

  7. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #1366
    آخر فروم باز saeed_cpu_full's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    توی هارد كامـپـيـوتـر!!
    پست ها
    2,885

    پيش فرض

    سلام
    من ميخوام يه اسلحه بسازم كه هر چي فلز در اطرافش هست رو جذب كنه ... محدوديت جرمش هم 40 كيلوگرم باشه و سايز رو هم بايد با توجه به صحنه اي كه ميسازم بگم
    براي اينكار بايد فلز هاي با اين مشخصات رو توي يه تگ بزارم ؟‌ يا مثلا يه لايه ي جديد از مش ها رو درست كنم و فلز هارو بزارم توي اون لايه ...
    خلاصه موندم چيكار كنم كه فلز هاي با اين مشخصات از بقيه جدا بشن و موقع اسكريپت نويسي بگم وقتي راست كليك كرد نزديك ترين فلز نسبت به HUD با اين مشخصات جذب بشه

  9. #1367
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    پست ها
    21

    پيش فرض

    مرسی ولی میشه یه خورده دقیق تر توضیح بدید مرحله مرحه راستی بگم ما یه سبل داریم که میخوایم بهش شلیککنیم و مختصات بده تا بتونیم امتیاز بدیم مرسی اگه میشه مرحه ای اموزششو بزارید خیلی نیاز دارم

  10. #1368
    کاربر فعال انجمن ساخت و توسعه بازی Prince_ of _Persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    992

    پيش فرض

    کتاب unreal script که همون ولوم 3 کتابهای udk هست تو آمازون منتشر شده کسی لینک دانلود ازش نداره؟

  11. #1369
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    مرسی ولی میشه یه خورده دقیق تر توضیح بدید مرحله مرحه راستی بگم ما یه سبل داریم که میخوایم بهش شلیککنیم و مختصات بده تا بتونیم امتیاز بدیم مرسی اگه میشه مرحه ای اموزششو بزارید خیلی نیاز دارم
    پیرو ادامه مباحث گذشته دوستان در مورد trace یه توضیح کوچیک بدم.

    1- اگر پست اشاره شده تو انجمن اپیک رو دنبال کنی یه اطلاعاتی راجع به این node دستت میاد.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    2- اساس کار trace اینه که دو تا شی به عنوان ورودی می گیره و یه خط فرضی بین اونا میکشه.بعد هر شی دیگری که این خط را قطع کند به عنوان خروجی این node در نظر گرفته شده و مختصات نقطه برخورد این خط فرضی با شی نیز برگردانده میشود. یادت باشه اشیای start و end که به عنوان ورودی در این دستور وجود دارند فقط به عنوان مراجع مختصاتی استفاده می شوند و کار دیگه ای نمی کنن.

    3- برای کار خودت هم اگه میخوای از kismet استفاده کنی باید همین سناریو رو پیاده کنی.
    -- می تونی یه شی ثابت درست پشت سیبلت بسازی(بهتر است این شی mesh نداشته باشد تا رندر نشود) که به عنوان نقطه پایانی محاسبه برخورد استفاده بشه. و شی ابتدایی(Start) هم میتونه تیری باشه که پرتاب میکنی. میتونی یه trigger هم درست کنی که درست جلوی سیبل باشه و از event های اون برای اجرای trace استفاده کنی.
    -- یه راه دیگه هم اینه که شی Start رو خود player در نظر بگیری. اگه این کار رو بکنی باید حتما شیی که به عنوان شی ENd در trace استفاده میکنی به نشانگر player مقید بشه. چون متاسفانه trace چرخش را درک نمی کند و فقط به همان خط فرضی که گفتم واکنش می دهد. این کار هم با دستورات get actor location و set actor location و محاسبات ریاضی قابل انجام است.
    نکته : get actor location مختصات Player رو دریافت نمیکنه. برای این کار باید یه dynamic trigger volum درست منطبق با playerstart در صحنه درست کنی و با Kismet و دستور attach to actor اونو به player الحق کنی و از مختصات اون استفاده کنی.


    در کل احتمالا خطاهای اجرا و محاسبات زیادی ممکنه تو کارت پیش بیاد. صبور باش و سعی کن خودت مشکلاتت رو حل کنی. اگه بخوای تا یه جایی گیر کردی درخواست آموزش قدم به قرم کنی که چیزی یاد نمی گیری. تو همین مثال خودت حداقل کار با 10 تا 12 دستور kismet رو تمرین میکنی. اگر هم کار با kismet و دستوراتش رو خوب بلد نیستی حتما قبل از ادامه کار، حسابی روش کار کن.
    موفق باشی.

  12. #1370
    اگه نباشه جاش خالی می مونه pezhmax's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    333

    پيش فرض

    سلام
    من ميخوام يه اسلحه بسازم كه هر چي فلز در اطرافش هست رو جذب كنه ... محدوديت جرمش هم 40 كيلوگرم باشه و سايز رو هم بايد با توجه به صحنه اي كه ميسازم بگم
    براي اينكار بايد فلز هاي با اين مشخصات رو توي يه تگ بزارم ؟‌ يا مثلا يه لايه ي جديد از مش ها رو درست كنم و فلز هارو بزارم توي اون لايه ...
    خلاصه موندم چيكار كنم كه فلز هاي با اين مشخصات از بقيه جدا بشن و موقع اسكريپت نويسي بگم وقتي راست كليك كرد نزديك ترين فلز نسبت به HUD با اين مشخصات جذب بشه
    -- میتونی یه کلاس weapon بنویسی و از موتور فیزیک خود انجین استفاده کن.
    -- هر actor تو خصوصیاتش تو بخش object دو تا ویژگی Tag و Group داره. از اونها هم می تونی استفاده کنی.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •