تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 136 از 237 اولاول ... 3686126132133134135136137138139140146186236 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,351 به 1,360 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #1351
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    9

    پيش فرض

    ببخشید منظورم یونیتی بود اشتباه کفتم

  2. #1352
    داره خودمونی میشه mr.rad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2010
    پست ها
    105

    پيش فرض

    متاسفانه در بازی من نیاز هست که چند دشمن به طور همزمان باشند(حداقل 6-7 تا) که از قرار معلوم unity به کارم نمیاد!
    حیف این موتور هست که با این همه خوبی این بدی رو داره!
    یه درخواست دارم که به اینجا مربوط نیست ولی لطف کنید جواب بدید(نمی دونم کجا باید بپرسم!) :
    میشه یه موتور خوب برای ساخت بازی سوم شخص معرفی کنید؟(که محدودیت های unity مثل کم بودن دشمنان و polyو... رو نداشته باشه و ترجیحا بشه توش تخریب پذیری هم پیاده کرد) UDK چطوره؟ (کسی با SDK کار کرده؟ خوبه؟)
    Last edited by mr.rad; 09-10-2011 at 23:42.

  3. #1353
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    متاسفانه در بازی من نیاز هست که چند دشمن به طور همزمان باشند(حداقل 6-7 تا) که از قرار معلوم unity به کارم نمیاد!
    حیف این موتور هست که با این همه خوبی این بدی رو داره!
    یه درخواست دارم که به اینجا مربوط نیست ولی لطف کنید جواب بدید(نمی دونم کجا باید بپرسم!) :
    میشه یه موتور خوب برای ساخت بازی سوم شخص معرفی کنید؟(که محدودیت های unity مثل کم بودن دشمنان و polyو... رو نداشته باشه و ترجیحا بشه توش تخریب پذیری هم پیاده کرد) UDK چطوره؟ (کسی با SDK کار کرده؟ خوبه؟)
    عزیز من تو ورژن 3.5 فکر کنم سیستم pathfinding به یونیتی اضافه بشه.
    ولی برای ورژن های کنونی پلاگین های زیادی وجود داره.از جمله pathfinding معروفی که یکی از کاربر ها ساخته.
    من فعلا از این استفاده میکنم و هیچ مشکلی ندارم و داخل یه روستا تونستم تعداد بسیار بالایی ادم قرار بدم.(بالای 60)
    اما برای ساخت جمعیت پیشنهاد میکنم از simple path استفاده کنی.من خودم 300 تا کاراکتر که 4000 تا پلی داشت رو یه دفعه رندر گرفتم.یعنی 300 تا کاراکتر تو صحنه قرار داشت که حداقل تو دید دوربینم 100 تا کاراکتر داشتن حرکت میکردن.تو یوتیوب هم یه ویدئو اومده بود که با همین پلاگین 500 تا کاراکتر(کپسول استفاده کرده بود) یه دفعه داشتن رندر میشدن.در کل فکر نکنم اگه 10 تا دشمن هم تو یه صحنه داشته باشی مشکلی پیش بیاد.در ضمن شما باید در کدنویسی هم مهارت داشته باشین تا بعضی از توابعتون الکی رندر نشه یا اینکه سعی کن دشمنات رو تو بازی بسازی بجای اینکه از قبل جاهاشون رو تو ادیتور مشخص کرده باشی.و....

  4. 3 کاربر از hasansmoke بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #1354
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    حسن جون قربون دست اگه میشه لینکشو بده من شدید نیاز دارم.

    البته اینو oculing culling استفاده کنی خیلی تو افرایش سرعت موثره .

    دوست عزیز من نگفتم بی خیال یونتی شو فقط گفتم یکم باید بهینه کاری کنی .
    Last edited by parvizamd; 10-10-2011 at 14:41.

  6. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #1355
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    عزیز من تو ورژن 3.5 فکر کنم سیستم pathfinding به یونیتی اضافه بشه.
    ولی برای ورژن های کنونی پلاگین های زیادی وجود داره.از جمله pathfinding معروفی که یکی از کاربر ها ساخته.
    من فعلا از این استفاده میکنم و هیچ مشکلی ندارم و داخل یه روستا تونستم تعداد بسیار بالایی ادم قرار بدم.(بالای 60)
    اما برای ساخت جمعیت پیشنهاد میکنم از simple path استفاده کنی.من خودم 300 تا کاراکتر که 4000 تا پلی داشت رو یه دفعه رندر گرفتم.یعنی 300 تا کاراکتر تو صحنه قرار داشت که حداقل تو دید دوربینم 100 تا کاراکتر داشتن حرکت میکردن.تو یوتیوب هم یه ویدئو اومده بود که با همین پلاگین 500 تا کاراکتر(کپسول استفاده کرده بود) یه دفعه داشتن رندر میشدن.در کل فکر نکنم اگه 10 تا دشمن هم تو یه صحنه داشته باشی مشکلی پیش بیاد.در ضمن شما باید در کدنویسی هم مهارت داشته باشین تا بعضی از توابعتون الکی رندر نشه یا اینکه سعی کن دشمنات رو تو بازی بسازی بجای اینکه از قبل جاهاشون رو تو ادیتور مشخص کرده باشی.و....
    سلام


    میشه لینک دانلود simple path رو به من بدی ؟

  8. 2 کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #1356
    داره خودمونی میشه mr.rad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2010
    پست ها
    105

    پيش فرض

    parvizamdجان منم نگفتم شما گفتی! شما لطف کردی و پاسخ دادی دستت رو هم می بوسم
    راستش من یه ویژگی تو UDK دیدم که واقعا خیلی ازش خوشم اومده! اونم اینکه میشه یه کاراکتر با 8000پلوگین رو به 1000تا رسید بدون افت کیفیت! خوب این خیلی خوبه!
    می خواستم بدونم که موتور دیگه ای هم هست که همچین قابلیتی داشته باشه یا نه. هیچ پلاگین یا...یی برای UNITY نیست که بشه باهاش همچین کاری کرد؟

  10. #1357
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    parvizamdجان منم نگفتم شما گفتی! شما لطف کردی و پاسخ دادی دستت رو هم می بوسم
    راستش من یه ویژگی تو UDK دیدم که واقعا خیلی ازش خوشم اومده! اونم اینکه میشه یه کاراکتر با 8000پلوگین رو به 1000تا رسید بدون افت کیفیت! خوب این خیلی خوبه!
    می خواستم بدونم که موتور دیگه ای هم هست که همچین قابلیتی داشته باشه یا نه. هیچ پلاگین یا...یی برای UNITY نیست که بشه باهاش همچین کاری کرد؟
    سلام

    این قابلیت رو بهش میگن LOD و تو ورژن 3.5 یونیتی هم اضافه میشه . و UDK هم دارتش ولی نه این که هیچ تغییری نکنه خیلی تغییر میکنه این چیزی که شما میگید رو هیچ موتوری نداره که 8000 تا پولی رو به 1000 تبدیل کنه و کاراکتر تغییر نکنه .

    به عکس زیر نگاه کن از سمت چپ اولی 15217 پولی دومی 6200 و سومی 3193 پولی و چهارمی هم 1146 پولی هست حالا به نظر شما اون 15000 تاییه با 1000 تاییه یا 6000 تاییه با 1000 تاییه یکیه ؟!

    این عکس رو از سایت خود UDK کذاشتم .


  11. 3 کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #1358
    داره خودمونی میشه mr.rad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2010
    پست ها
    105

    پيش فرض

    سلام.
    من تو یه مجله خونده بودم!
    حالا میشه توی unity تعداد زیادی پولی رو (کاراکترها و محیط) بارگذاری کرد؟

    دوستان با بررسی نمونه کارهای Unreal فهمیدم که این موتور ( و به تبعیت از اون کیت توسعه اش) برای ساخت بازیهایی با GamePlay کند مناسبه! مثلا Geow3.
    می خواستم بدونم Unity برای ساخت بازی سوم شخص با GamePlay خیلی سریع و تاحدی پلتفرمینگ مناسبه؟

    بعد اینکه آیا میشه یه چیزی مثل Assassins Creed رو در Unity ساخت؟(منظورم Game Playش هست) مثلا کاراکتر از دیوار بره بالا یا وقتی نزدیک دیواره دستش رو بذاره روی دیوار و...
    Last edited by mr.rad; 10-10-2011 at 21:26.

  13. #1359
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    بله . شما درست می فرمایید . اونوقت بازی انریل تورنومنت هم حتما کنده

  14. #1360
    داره خودمونی میشه mr.rad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2010
    پست ها
    105

    پيش فرض

    نه منظورم کند از نظر فریم و... نیست!
    منظورم GamePlay آرام هست. مثل Geow حتی اگه 60فریم هم باشه آرام هست.
    آنریل تورنومنت رو بازی نکردم. ولی یه بازی سبک اول شخص با این موتور به نام BulltStorm (البته برای خود UE) بازی کردم که سرعتش خوب بود ولی نسبت به بقیه ی اول شخصا GamePlay آرومتری داشت و اصلا قابل قیاس با COD هم نبود!
    برای اینکه از پستم ( که توش سوال پرسیدم) دور نشیم نقل و قولش می کنم :
    سلام.
    من تو یه مجله خونده بودم!
    حالا میشه توی unity تعداد زیادی پولی رو (کاراکترها و محیط) بارگذاری کرد؟

    دوستان با بررسی نمونه کارهای Unreal فهمیدم که این موتور ( و به تبعیت از اون کیت توسعه اش) برای ساخت بازیهایی با GamePlay کند مناسبه! مثلا Geow3.
    می خواستم بدونم Unity برای ساخت بازی سوم شخص با GamePlay خیلی سریع و تاحدی پلتفرمینگ مناسبه؟

    بعد اینکه آیا میشه یه چیزی مثل Assassins Creed رو در Unity ساخت؟(منظورم Game Playش هست) مثلا کاراکتر از دیوار بره بالا یا وقتی نزدیک دیواره دستش رو بذاره روی دیوار و...

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •