سلام.
دوستان یه سوال داشتم.
برای یه بازی سطح متوسط تفنگی سوم شخص به نظرتون تعداد مثلثات کاراکتر اصلی باید چندتا باشه؟ بقیه ی کاراکترا چی؟
کلا در یک صحنه با حساب کردن کاراکتر اصلی و دشمن و محیط و جعبه و دیوار و.... مقدار مثلثات چند تا باشند تا بشه بازی رو در یک سیستم با کارت 256 به راحتی اجرا کرد؟(اگه سیستم 128 باشه چی؟) بقیه ی قطعات سیستم رو هم خودتون در نظر بگیرید دیگه مناسب با گرافیک مثلا گرافیک 256 رم 1گیگ و سی پی یو تک هسته ای!.
من دیدم که روی بعضی بازی ها از مه و... استفاده می کنند که باعث میشه فضای دور درست معلوم نشه. آیا میشه از این به عنوان یه جور ترفند برای کاهش لحظه ای تعداد مثلثات حساب کرد؟
یه جا خودنم آخرین نسخه از UDK می تونه تعداد مثلثات رو به طور عجیبی کاهش بده! مثلا یه کاراکتر با هشت هزار و خرده ای مثلثات رو می کنه هزار و خرده ای مثلثات بدون تغییر کاراکتر! UNITY همچین چیزی داره؟ اگه نه نرم افزاری چیزی هست که همچین کاری بکنه؟
و مورد آخر اینکه در نمونه ی خود UNITY(همون سربازه!) علاوه بر فضایی که میشه توش حرکت کرد یه فضای دیگه هم وجود داره که اینطور که من فهمیدم زیاد از سیستم استفاده نمی کنه. میشه راجب اینم توضیح بدید؟