تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 132 از 237 اولاول ... 3282122128129130131132133134135136142182232 ... آخرآخر
نمايش نتايج 1,311 به 1,320 از 2369

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* Unity/آموزشها در اینجا

  1. #1311
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    بالاخره ردش رو تو فایرفاکس زدم.لامسب 35 گیگ خورده بود.نمیدونم چرا اینج.ری شد.الان دوباره ورژن 3.6 فایرفاکس رو نصب کردم.

  2. #1312
    داره خودمونی میشه mr.rad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2010
    پست ها
    105

    پيش فرض

    کسی منبع پروژه برای UNITY3D سراغ نداره؟(به غیر از سایت خودش)

    و بعد اینکه چطور میشه کاورگیری رو در Unity3D پیاده کرد؟(اینطور که فهمیدم یه افزونه هست!)

  3. #1313
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    کاور سیستم پیجیده نیست.مهم تر از کاور گیری انتخاب اونه.

    بایستی تو جای بازی اجسامی تگ cover داشته باشن بعد نزدیک کاور انتخاب بشه وهم از اون نقطه به پلیر raycast انجام بشه تا اگه مانع برخورد کرد یعنی کاور امنه.

    این یک الگوریتمشه

  4. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #1314
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    آقای پرویز من اکلوژن رو پیاده کردم بعد همزمان صفحه های Scene و Game رو باز گذاشته بودم و بازی رو اجرا کردم و موقعی که توی Game میچرخیدم اشیایی که توی دیدم نبودن توی Scene کلاً حذف میشدن
    خیلی باحال بود.
    اگر بخوای میتونم برای بازیت این کار رو انجام بدم چون اینجوری حساب زمانی که میبره نسبت به بزرگی مرحله هم دستم میاد.
    اگر خواستی توی چت باهات صحبت میکنم.

  6. #1315
    داره خودمونی میشه mr.rad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2010
    پست ها
    105

    پيش فرض

    دوستان یه مشکل.
    من کاراکتر رو با مکس اکسپورت می کنم و با فرمت FBX ذخیره می کنم. بعد با دراگ کردنش می ندازمش تو محیط یونیتی و بارگذاری هم میشه! ولی وقتی می برمش به پنجره ی بازی(از پروجاکت می برمش تو اسکین) هیچ چیز نشون نمیده! علامت بزرگ کردن چرخوندن جابه جا کردن و... میاد ولی خود کاراکتر نیست! میشه بگیشد مشکل از کجاست؟(به نظر خودم مشکل از اکسپورت کردن در مکس هست میشه دقیقا بگید چه گزینه هایی رو باید تیک بزنم و کدوما رو نزنم؟) (البته فایل FBX در مکس به خوبی باز میشه!)

  7. #1316
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    احتمالا مشکل از اکسپورت کردنه نسخه جدید export کردن بگیر.
    فایل 3ds هم تست کن.

  8. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #1317
    پروفشنال Hotsun's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    954

    پيش فرض

    مشکل احتمالاً اینه که FBX که میبری توی یونیتی خیلی کوچیک دیده میشه باید اسکیلی تو مایه های 50 بذاری
    برای خودمم اینجوری شده.

  10. این کاربر از Hotsun بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #1318
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    دوستان یه مشکل.
    من کاراکتر رو با مکس اکسپورت می کنم و با فرمت FBX ذخیره می کنم. بعد با دراگ کردنش می ندازمش تو محیط یونیتی و بارگذاری هم میشه! ولی وقتی می برمش به پنجره ی بازی(از پروجاکت می برمش تو اسکین) هیچ چیز نشون نمیده! علامت بزرگ کردن چرخوندن جابه جا کردن و... میاد ولی خود کاراکتر نیست! میشه بگیشد مشکل از کجاست؟(به نظر خودم مشکل از اکسپورت کردن در مکس هست میشه دقیقا بگید چه گزینه هایی رو باید تیک بزنم و کدوما رو نزنم؟) (البته فایل FBX در مکس به خوبی باز میشه!)
    این مشکل معمولا وقتی شکل میاد که تعداد Poly های کاراکتر اکسپورت شده خیلی زیاد باشه و به قول معروف High Poly باشه. چون یونیتی فقط تا یه حدی تعداد Poly و آبجکت Smooth شده رو قبول میکنه و اگه از اون حد تعداد Poly بیشتر باشه اصلا مدل رو نشون نمیده.
    من این مشکل رو با اکسپورت کردن کاراکترهای نرم افزار Poser داشتم چون مدلاش خیلی High Poly بود.
    و وقتی از کاراکترها با Polyهای کمتر استفاده کردم این مشکل حل شد.

  12. 2 کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #1319
    داره خودمونی میشه mr.rad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2010
    پست ها
    105

    پيش فرض

    نه دوست عزیز! کاراکتر نهایت لاو پولی هست:d
    مشکل از اکسپورت هست چون وقتی با 3DS ذخیره کردم نصفحه آورد!(اون نصف دیگشم فکر کنم به خاطر نداشتن تکسچر هست!)
    ولی FBX نمی دونم چشه! میشه یکی از پنچره ی تنظیمات اکسپورت کردن خودش یه عکس بذاره؟

  14. #1320
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    این مشکل معمولا وقتی شکل میاد که تعداد Poly های کاراکتر اکسپورت شده خیلی زیاد باشه و به قول معروف High Poly باشه. چون یونیتی فقط تا یه حدی تعداد Poly و آبجکت Smooth شده رو قبول میکنه و اگه از اون حد تعداد Poly بیشتر باشه اصلا مدل رو نشون نمیده.
    من این مشکل رو با اکسپورت کردن کاراکترهای نرم افزار Poser داشتم چون مدلاش خیلی High Poly بود.
    و وقتی از کاراکترها با Polyهای کمتر استفاده کردم این مشکل حل شد.
    من 15 مگ مدل رو داخل یونیتی ایمپورت کردم مشکلی تو نمایشش پیش نیومد.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •